本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)計(jì)算器功能具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
網(wǎng)站建設(shè)公司,為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)及定制網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),專注于成都企業(yè)網(wǎng)站定制,高端網(wǎng)頁(yè)制作,對(duì)高空作業(yè)車租賃等多個(gè)行業(yè)擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站建設(shè)公司。專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站優(yōu)化推廣哪家好,專業(yè)seo優(yōu)化排名優(yōu)化,H5建站,響應(yīng)式網(wǎng)站。
效果圖
組成結(jié)構(gòu)
從結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō),一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形界面,需要由界面組件、組件的事件監(jiān)聽(tīng)器(響應(yīng)各類事件的邏輯)和具體的事件處理邏輯組成。
界面實(shí)現(xiàn)的主要工作是創(chuàng)建各個(gè)界面組件對(duì)象,對(duì)其進(jìn)行初始化,以及控制各組件之間的層次關(guān)系和布局。
計(jì)算器代碼結(jié)構(gòu)
計(jì)算器java源碼
1、定義變量和按鈕
public class Calculator { // 定義成員變量,方便邏輯的實(shí)現(xiàn) // 需要定義存儲(chǔ)當(dāng)前被按下的操作數(shù)和操作符,result 存儲(chǔ)運(yùn)算的結(jié)果。 // static String result; // static String singal="+"; // 操作數(shù)1,設(shè)置初值0 static String str1 = "0"; // 操作數(shù)2,設(shè)置初值0 static String str2 = "0"; // 運(yùn)算符,初值設(shè)置為+ static String signal = "+"; // 運(yùn)算結(jié)果 static String result = ""; // 創(chuàng)建一個(gè)JTextField對(duì)象并初始化,為用于顯示操作和計(jì)算結(jié)果的文本框,參數(shù)20,表示最大顯示20列 static JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20); // 創(chuàng)建一個(gè)主窗體(JFrame)對(duì)象,并初始化 JFrame frame = new JFrame("計(jì)算器"); // 創(chuàng)建清除按鈕 JButton clear_Button = new JButton("Clear"); // 創(chuàng)建數(shù)字按鈕 JButton button0 = new JButton("0"); JButton button1 = new JButton("1"); JButton button2 = new JButton("2"); JButton button3 = new JButton("3"); JButton button4 = new JButton("4"); JButton button5 = new JButton("5"); JButton button6 = new JButton("6"); JButton button7 = new JButton("7"); JButton button8 = new JButton("8"); JButton button9 = new JButton("9"); // 創(chuàng)建操作符按鈕 JButton button_Dian = new JButton("."); JButton button_Jia = new JButton("+"); JButton button_Jian = new JButton("-"); JButton button_Cheng = new JButton("×"); JButton button_Chu = new JButton("÷"); // 創(chuàng)建等于按鈕 JButton button_Dy = new JButton("="); // 定義5個(gè)開(kāi)關(guān)狀態(tài) // 開(kāi)關(guān)1用于選擇輸入的方向,將要寫(xiě)入str1或者str2,k1為1是寫(xiě)入str1,為2是寫(xiě)入str2(初值設(shè)為1) int k1 = 1; // 開(kāi)關(guān)2用于記錄符號(hào)鍵的次數(shù),當(dāng)k2>1,表示是多符號(hào)運(yùn)算(初值設(shè)為1) int k2 = 1; // 開(kāi)關(guān)3用于標(biāo)識(shí)str1是否可以清0,設(shè)等于1表示可以,不等于1,表示不可以 int k3 = 1; // 開(kāi)關(guān)4用于標(biāo)識(shí)str2是否可以清0,設(shè)等于1表示可以,不等于1,表示不可以 int k4 = 1; // 開(kāi)關(guān)5用于控制小數(shù)點(diǎn)是否可以輸入,設(shè)為1可以,不為1時(shí),輸入的被舍棄 int k5 = 1; // 定一個(gè)按鈕,用于存儲(chǔ)之前被按下的符號(hào)鍵 JButton store; // vt存儲(chǔ)之前輸入的運(yùn)算符 Vectorvt = new Vector (20, 10); }
2、構(gòu)建容器并添加組件
public Calculator() { // 文本右對(duì)齊 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 設(shè)置主窗體在窗口中的位置 frame.setLocation(400, 300); // 設(shè)置窗體不能調(diào)大小 frame.setResizable(false); // 創(chuàng)建一個(gè)面板JPanel,pan對(duì)象,并初始化 JPanel pan = new JPanel(); // 設(shè)置pan的布局為網(wǎng)格布局,四行四列,邊距為5像素 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)); // 將用于計(jì)算的按鈕添加到pan中 pan.add(button7); pan.add(button8); pan.add(button9); pan.add(button_Chu); pan.add(button4); pan.add(button5); pan.add(button6); pan.add(button_Cheng); pan.add(button1); pan.add(button2); pan.add(button3); pan.add(button_Jian); pan.add(button0); pan.add(button_Dian); pan.add(button_Dy); pan.add(button_Jia); // 花里胡哨,為pan對(duì)象設(shè)置邊距 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5)); // 創(chuàng)建一個(gè)面板,pan2對(duì)象,并初始化 JPanel pan2 = new JPanel(); // 設(shè)置pan2的布局為邊界布局(5個(gè)) pan2.setLayout(new BorderLayout()); // 將顯示結(jié)果的文本框(west)和Clear(east)按鈕添加到pan2 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST); pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST); // 將面板pan和pan2放入窗體frame中 frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH); frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER); // 設(shè)置frame大小可調(diào) frame.pack();// 窗口大小根據(jù)組件變 frame.setVisible(true); }
3、完成各個(gè)事件的響應(yīng)邏輯
// 寫(xiě)數(shù)字鍵響應(yīng)事件 class listener implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù) String ss = ((JButton) e.getSource()).getText(); // 讀入存儲(chǔ)的符號(hào)鍵,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); // 開(kāi)關(guān)k1的使用 if (k1 == 1) { // 輸入是操作數(shù)1的部分 // 判斷是否可以清零 if (k3 == 1) { str1 = ""; // 還原開(kāi)關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時(shí)可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯(cuò),給 k5 進(jìn)行賦值 k5 = 1; } str1 = str1 + ss; // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會(huì)被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。 k3 = k3 + 1; // 顯示結(jié)果 result_TextField.setText(str1); } else if (k1 == 2) { // 輸入是操作數(shù)2的部分 // 邏輯與k1一樣,把str1改為str2 // 判斷是否可以清零 if (k4 == 1) { str2 = ""; // 還原開(kāi)關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時(shí)可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯(cuò),給 k5 進(jìn)行賦值 k5 = 1; } str2 = str2 + ss; // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會(huì)被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。 k4 = k4 + 1; // 顯示結(jié)果 result_TextField.setText(str2); } } } // 小數(shù)點(diǎn)的響應(yīng)事件 class listener_xiaos implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 獲取相應(yīng)源,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k5 == 1) { // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù) String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText(); // 開(kāi)關(guān)k1的使用 if (k1 == 1) { // 輸入是操作數(shù)1的部分 // 判斷是否可以清零 if (k3 == 1) { str1 = ""; // 還原開(kāi)關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時(shí)可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯(cuò),給 k5 進(jìn)行賦值 k5 = 1; } str1 = str1 + ss2; // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會(huì)被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。 k3 = k3 + 1; // 顯示結(jié)果 result_TextField.setText(str1); } else if (k1 == 2) { // 輸入是操作數(shù)2的部分 // 邏輯與k1一樣,把str1改為str2 // 判斷是否可以清零 if (k4 == 1) { str2 = ""; // 還原開(kāi)關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時(shí)可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯(cuò),給 k5 進(jìn)行賦值 k5 = 1; } // str2 = str2+ss; // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會(huì)被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。 k4 = k4 + 1; // 顯示結(jié)果 result_TextField.setText(str2); } } // 為了防止輸入小數(shù)點(diǎn)之后再次輸入小數(shù)點(diǎn),需要進(jìn)行 k5 = k5 + 1; 的操作。 k5 = k5 + 1; } } // 運(yùn)算符號(hào)響應(yīng)事件 class listener_signal implements ActionListener { private String singal; @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù) String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText(); // 讀入存儲(chǔ)的符號(hào)鍵,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k2 == 1) { // 一次運(yùn)算 // 開(kāi)關(guān)k1為1時(shí),向數(shù)1輸入值,為2時(shí)向數(shù)2輸入值 k1 = 2; // 可以輸入小數(shù)點(diǎn) k5 = 1; signal = ss2; // 只能輸入一個(gè)符號(hào) k2 = k2 + 1; } else { // 連續(xù)運(yùn)算 // 定義一個(gè)a,表示輸入的長(zhǎng)度,然后讀入上次的輸入 int a = vt.size(); // 獲取后面的運(yùn)算符 JButton c = (JButton) vt.get(a - 2); // 判斷輸入如果不是下面的符號(hào),就說(shuō)明是要進(jìn)行多次運(yùn)算 if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("-")) && !(c.getText().equals("/"))) { // 調(diào)用calc()運(yùn)算 calc(); // 將結(jié)果存到str1中 str1 = result; // 開(kāi)關(guān)k1為1時(shí),向數(shù)1輸入值,為2時(shí)向數(shù)2輸入值 k1 = 2; // 可以輸入小數(shù)點(diǎn) k5 = 1; // k4置1,表示可以連續(xù)計(jì)算 k4 = 1; // singal 存儲(chǔ)此次輸入的符號(hào)。 singal = ss2; } // 增加已經(jīng)輸入的符號(hào)的次數(shù) k2 = k2 + 1; } } } @SuppressWarnings("unused") // 等于的響應(yīng)事件 class listener_dy implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 按鍵按下后,調(diào)用calc()函數(shù),還原開(kāi)關(guān)的值 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); calc(); // 還原開(kāi)關(guān)狀態(tài) k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; // 為 7+5=12 +5=17 這種計(jì)算做準(zhǔn)備 str1 = result; } } // 清除響應(yīng)事件 @SuppressWarnings("unused") class listener_clear implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 讀入存儲(chǔ)的符號(hào)鍵 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); // 將所有的值清零或置為初值 k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; k5 = 1; str1 = "0"; str2 = "0"; signal = ""; result = ""; result_TextField.setText(result); vt.clear(); } }
4、為按鈕添加事件監(jiān)聽(tīng)器
// 監(jiān)聽(tīng)等于鍵 listener_dy jt_dy = new listener_dy(); button_Dy.addActionListener(jt_dy); // 監(jiān)聽(tīng)數(shù)字鍵 listener jt = new listener(); button0.addActionListener(jt); button1.addActionListener(jt); button2.addActionListener(jt); button3.addActionListener(jt); button4.addActionListener(jt); button5.addActionListener(jt); button6.addActionListener(jt); button7.addActionListener(jt); button8.addActionListener(jt); button9.addActionListener(jt); // 監(jiān)聽(tīng)符號(hào)鍵 listener_signal jt_signal = new listener_signal(); button_Cheng.addActionListener(jt_signal); button_Chu.addActionListener(jt_signal); button_Jia.addActionListener(jt_signal); button_Jian.addActionListener(jt_signal); // 監(jiān)聽(tīng)清除鍵 listener_clear jt_c = new listener_clear(); clear_Button.addActionListener(jt_c); // 監(jiān)聽(tīng)小數(shù)點(diǎn)鍵 listener_xiaos jt_xs = new listener_xiaos(); button_Dian.addActionListener(jt_xs); } // 計(jì)算邏輯的實(shí)現(xiàn),寫(xiě)calc()函數(shù) @SuppressWarnings("unused") public void calc() { // 定義a2和b2存儲(chǔ)操作數(shù),和存儲(chǔ)中間變量的值result2 double a2; double b2; double result2 = 0; // 運(yùn)算符用signal存儲(chǔ) String c = signal; // 進(jìn)行運(yùn)算 if (c.equals("")) { result_TextField.setText("請(qǐng)輸入符號(hào)"); } else { // 手動(dòng)處理小數(shù)點(diǎn)的問(wèn)題 if (str1.equals(".")) { str1 = "0.0"; } if (str2.equals(".")) { str2 = "0.0"; } // 轉(zhuǎn)換字符串為 double a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue(); b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue(); if (c.equals("+")) { result2 = a2 + b2; } if (c.equals("-")) { result2 = a2 - b2; } if (c.equals("*")) { // 進(jìn)行乘法時(shí),為了保證精度,可以將 double 存入大的浮點(diǎn)數(shù)類 BigDecimal 中 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2)); BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2)); result2 = m1.multiply(m2).doubleValue(); } if (c.equals("/")) { if (b2 == 0) { result2 = 0; } else { result2 = a2 / b2; } } // 輸出結(jié)果 result = ((new Double(result2)).toString()); result_TextField.setText(result); }
5、測(cè)試函數(shù)
public static void main(String[] args) { try { // 設(shè)置風(fēng)格 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Calculator calc = new Calculator(); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。