小編給大家分享一下canvas與svg的區(qū)別 有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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canvas(畫布)是html5新增的標(biāo)簽元素,用來定義圖形,比如圖表和其他圖像。
canvas與svg的區(qū)別
canvas是HTML5提供的新元素 |
1、基本語法
您的瀏覽器不支持canvas
當(dāng)沒有設(shè)置寬度和高度的時(shí)候,canvas會(huì)初始化寬度為300px和高度為150px;當(dāng)瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽的時(shí)候,會(huì)顯示其中的文字。
在canvas坐標(biāo)體系中,以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),向右為x軸正方向,向下為y軸正方向,如下圖:
進(jìn)行繪制需要獲取canvas的上下文環(huán)境context,之后調(diào)用API進(jìn)行圖像繪制
var canvas = document.getElementById("canvasMain"), ctx = canvas.getContext("2d");
替換內(nèi)容是在不支持
var canvas = document.getElementById("canvasMain"); if(canvas.getContext("2d")) { var ctx = canvas.getContext("2d"); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }
導(dǎo)出在
var canvas = document.getElementById("canvasMain");if(canvas.getContext) {//取得圖像的數(shù)據(jù)URIvar imgURI = canvas.toDataURL('image/png');//顯示圖像var image = document.createElement('img'); image.src = imgURI; document.body.appendChild(image); }
2、2D上下文
填充和描邊
填充:用指定的樣式(顏色、漸變、圖像)填充圖形;描邊:在圖形的邊緣畫線 兩個(gè)屬性分別是fillStyle strokeStyle,屬性的值可以是字符串、漸變對(duì)象或模式對(duì)象
繪制矩形
繪制矩形方法:fillRect() strokeRect() clearRect() 參數(shù)依次為:矩形x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、寬度、高度
var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {var context = drawing.getContext('2d'); context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)';//描邊屬性context.fillStyle = 'pink';//填充屬性context.lineWidth = 3; //描邊線條寬度context.lineCap = 'square';//線條末端形狀(butt平頭、round圓頭、square方頭)context.lineJoin = 'round';//線條相交的方式(round圓交、bevel斜交、miter斜接)context.fillRect(10, 10, 50, 50);//填充矩形context.fillStyle = 'green'; context.fillRect(30, 30, 50, 50); context.strokeRect(100, 10, 50, 50);//描邊矩形context.clearRect(40, 40, 15, 15);//清除畫布上的矩形區(qū)域 }
繪制路徑
closePath()繪制一條連接到路徑起點(diǎn)的線條
fill()填充路徑 stroke()描邊路徑 clip()在路徑上創(chuàng)建一個(gè)剪切區(qū)域
isPointInPath(x,y)判斷畫布上的某一點(diǎn)是否位于路徑上
var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {/*繪制路徑*/var context = drawing.getContext('2d'); context.strokeStyle = 'pink'; context.beginPath();//開始繪制新路徑//繪制外圓context.arc(100, 100, 99, 0, 2*Math.PI, false);//參數(shù)依次為圓心坐標(biāo)x、y、半徑、起始角度(用弧度表示)、結(jié)束角度、起始角度是否按逆時(shí)針方向計(jì)算(flase為順時(shí)針)context.moveTo(194, 100);//將繪圖游標(biāo)移動(dòng)到(x,y),不畫線//繪制內(nèi)圓context.arc(100, 100, 94, 0, 2*Math.PI, false);//繪制分針context.moveTo(100, 100); context.lineTo(100, 25);//從上一點(diǎn)開始繪制一條直線,到(x,y)為止//繪制時(shí)針context.moveTo(100, 100); context.lineTo(35, 100);//繪制文本context.font = 'bold 14px Arial';//表示文本樣式、大小、字體context.textAlign = 'center';//文本對(duì)齊方式(start、end、left、right、center),建議用start、end代替left、rightcontext.textBaseline = 'middle';//文本的基線(top、hanging、middle、alphabetical、ideopgraphic、bottom)context.fillText('12', 100, 20);//描邊路徑 context.stroke();//額外練習(xí)context.moveTo(230, 10);//arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):從上一點(diǎn)開始繪制一條弧線,到(x2,y2)為止,并以給定的半徑穿過(x1,y1)context.arcTo(280, 60, 330, 10, 50);//bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):從上一點(diǎn)開始繪制一條曲線,到(x,y)為止,并以(c1x,c1y)(c2x,c2y)為控制點(diǎn)context.bezierCurveTo(210, 70, 290, 90, 300, 100); context.moveTo(320, 10);//quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):從上一點(diǎn)開始繪制一條二次曲線,到(x,y)為止,并以(cx,cy)為控制點(diǎn)context.quadraticCurveTo(420, 100, 400, 10);//rect(x,y,width,height):從點(diǎn)(x,y)開始繪制矩形,此方法繪制的是矩形路徑而不是獨(dú)立的形狀context.rect(450, 10, 50, 50); context.stroke(); }
繪制文本
fillText()繪制文本 strokeText()為文本描邊 參數(shù):文本字符串、x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、可選的最大像素寬度
變換
var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) { //變換var context = drawing.getContext('2d'); context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)'; context.beginPath(); context.arc(100, 100, 99, 0, 2*Math.PI, false); context.moveTo(194, 100); context.arc(100, 100, 94, 0, 2*Math.PI, false);//變換原點(diǎn)context.translate(100, 100);//將坐標(biāo)原點(diǎn)移動(dòng)到該點(diǎn)//旋轉(zhuǎn)表針context.rotate(1);//圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像angle弧度//繪制分針context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -80);//繪制時(shí)針context.moveTo(0, 0); context.lineTo(-65, 0); context.stroke(); context.rotate(-1); context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)'; context.save();//保存上下文狀態(tài),只保存繪圖上下文的設(shè)置和變換,不會(huì)保存繪圖上下文的內(nèi)容context.fillStyle = 'pink'; context.translate(-100, -100); context.save(); context.fillStyle = 'green'; context.fillRect(220, 10, 50, 50); context.restore();//返回之前保存的設(shè)置context.fillRect(280, 10, 50, 50); context.restore(); context.fillRect(340, 10, 50, 50); }
繪制圖像
drawImage()還可傳入
可能遇到的問題:drawImage()圖片不顯示在畫布上,原因可能是你取圖片的時(shí)候,此時(shí)圖片還沒有加載出來
window.onload = function(){var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {//圖像var context = drawing.getContext('2d');var image = document.images[0];//參數(shù)依次表示為:圖像元素、源圖像x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、目標(biāo)的寬度、高度context.drawImage(image, 0, 0, 150, 250);//參數(shù)依次表示為:圖像元素、源圖像x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、源圖像寬度、高度、目標(biāo)圖像x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、目標(biāo)圖像寬度、高度context.drawImage(image, 100, 300, 500, 600, 0, 0, 70, 80); } };
陰影、漸變、模式
模式與漸變一樣,都是從畫布原點(diǎn)(0,0)開始的,將填充樣式設(shè)置為模式對(duì)象,只表示在某個(gè)特定區(qū)域內(nèi)顯示重復(fù)的圖像,而不是從某個(gè)位置開始繪制重復(fù)的圖像。
createPattern()第一個(gè)參數(shù)也可以是
window.onload = function(){var drawing = document.getElementById('drawing');if(drawing.getContext) {//陰影var context = drawing.getContext('2d'); context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';//陰影顏色,默認(rèn)黑色context.shadowOffsetX = 5;//x軸方向的陰影偏移量,默認(rèn)0context.shadowOffsetY = 5;//y軸方向的陰影偏移量,默認(rèn)0context.shadowBlur = 4;//模糊的像素?cái)?shù),默認(rèn)0context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)'; context.fillRect(10, 10, 50, 50); context.fillStyle = 'pink'; context.fillRect(30, 30, 50, 50);//漸變var gradient = context.createLinearGradient(100, 10, 130, 130);//創(chuàng)建線性漸變,返回CanvasGradient對(duì)象的實(shí)例。參數(shù):起點(diǎn)x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、終點(diǎn)x坐標(biāo)、y坐標(biāo)gradient.addColorStop(0, 'white');//指定色標(biāo),參數(shù):色標(biāo)位置(0到1之間的數(shù)字,0表示開始的顏色,1為結(jié)束的顏色)、css顏色值gradient.addColorStop(1, 'black'); context.fillStyle = gradient; context.fillRect(100, 10, 50, 50);var createLinearGradient = function(context, x, y, width, height) {return context.createLinearGradient(x, y, x+width, y+height); };var gradientNew = createLinearGradient(context, 180, 10, 50, 50); gradientNew.addColorStop(0, 'red'); gradientNew.addColorStop(1, 'green'); context.fillStyle = gradientNew; context.fillRect(180, 10, 50, 50);var gradientRound = context.createRadialGradient(275, 35, 10, 275, 35, 30);//徑向漸變,參數(shù):起點(diǎn)圓的圓心、半徑,終點(diǎn)圓的圓心、半徑gradientRound.addColorStop(0, 'pink'); gradientRound.addColorStop(1, 'blue'); context.fillStyle = gradientRound; context.fillRect(250, 10, 50, 50);//模式,即重復(fù)的圖像,可以用來填充或描邊圖形var image = document.images[0], pattern = context.createPattern(image, 'repeat-x');//創(chuàng)建新模式,參數(shù):圖像元素、是否重復(fù)(repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat)context.fillStyle = pattern; context.fillRect(350, 10, 350, 350); } }
使用圖像數(shù)據(jù)
getImageData()可取得原始圖像數(shù)據(jù),參數(shù):要取得數(shù)據(jù)的畫面區(qū)域的x坐標(biāo)、y坐標(biāo)、寬度、高度。返回的對(duì)象是ImageData的實(shí)例,該對(duì)象有3個(gè)屬性:width、height和data。其中data為數(shù)組,保存著圖像中
每一個(gè)像素的數(shù)據(jù),每一個(gè)像素用4個(gè)元素來表示,分別表示紅、綠、藍(lán)和透明度值。因此,第一個(gè)像素的數(shù)據(jù)保存在數(shù)組的第0到第3個(gè)元素中。
注意:只有在畫布“干凈”的情況下(即圖像并非來自其他域),才可以取得圖像數(shù)據(jù)。
合成
globalAlpha:介于0和1之間的值(包括0和1),用于指定透明度,默認(rèn)為0。
globalComositionOperation:表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結(jié)合。
3、WebGL
WebGL是針對(duì)canvas的3D上下文,并不是由W3C制定的標(biāo)準(zhǔn)。
canvas作為H5一個(gè)重要的新特性,大家需要花點(diǎn)精力去學(xué)習(xí)使用它。
以上是“canvas與svg的區(qū)別 有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!