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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

在Android開發(fā)中利用RenderScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)高斯模糊效果

在Android開發(fā)中利用RenderScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)高斯模糊效果?相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司憑借專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)扎實(shí)的技術(shù)支持、優(yōu)質(zhì)高效的服務(wù)意識(shí)和豐厚的資源優(yōu)勢,提供專業(yè)的網(wǎng)站策劃、成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站優(yōu)化、軟件開發(fā)、網(wǎng)站改版等服務(wù),在成都十年的網(wǎng)站建設(shè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),為成都1000多家中小型企業(yè)策劃設(shè)計(jì)了網(wǎng)站。

什么是RenderScript

RenderScript是一種低級(jí)的高性能編程語言,用于3D渲染和處理密集型計(jì)算(3D播放等和關(guān)于CPU密集型的計(jì)算)。一直以來Android 在繪圖性能的表現(xiàn)一直差強(qiáng)人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中發(fā)布了RenderScript 這一殺手級(jí)在Framework 后,大大的增加了Android本地語言的執(zhí)行能力和計(jì)算能力。現(xiàn)在網(wǎng)上介紹RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解這門語言。

如果需要詳細(xì)了解,可以查看官方文檔RenderScript

動(dòng)態(tài)模糊的實(shí)現(xiàn)

使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定義:

在Android開發(fā)中利用RenderScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)高斯模糊效果

MainActivity.java

package com.jackie.blurimage; 
 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.SeekBar; 
import android.widget.TextView; 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
  private ImageView mBlurImage, mOriginImage; 
  private SeekBar mSeekBar; 
  private TextView mSeekProgress; 
 
  private int mAlpha; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
 
    initView(); 
    initData(); 
    initEvent(); 
  } 
 
  private void initView() { 
    mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); 
    mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); 
    mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); 
    mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); 
  } 
 
  private void initData() { 
    // 獲取圖片 
    Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); 
    Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); 
 
    // 填充模糊后的圖像和原圖 
    mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); 
    mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); 
  } 
 
  private void initEvent() { 
    mSeekBar.setMax(100); 
 
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { 
      @Override 
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
        mAlpha = progress; 
 
        mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); 
        mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); 
      } 
 
      @Override 
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
      } 
    }); 
  } 
} 

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 
 
   
 
     
 
     
   
 
   
 
     
 
     
   
 

從上面的代碼可以看出,在FrameLayout上放了兩張圖片,然后動(dòng)態(tài)更改圖片的透明度來達(dá)到動(dòng)態(tài)模糊效果。

BlurUtils.java

package com.jackie.blurimage; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.renderscript.Allocation; 
import android.renderscript.Element; 
import android.renderscript.RenderScript; 
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; 
 
/** 
 * Created by Jackie on 2017/1/21. 
 * 高斯模糊工具類 
 */ 
 
public class BlurUtils { 
  /** 
   * 圖片縮放比例 
   */ 
  private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f; 
  /** 
   * 最大模糊度(在0.0到25.0之間) 
   */ 
  private static final float BLUR_RADIUS = 25f; 
 
  /** 
   * 模糊圖片 
   * @param context  上下文 
   * @param bitmap  需要模糊的圖片 
   * @return     模糊處理后的圖片 
   */ 
  public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) { 
    //計(jì)算圖片縮小的長寬 
    int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE); 
    int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); 
 
    //將縮小后的圖片作為預(yù)渲染的圖片 
    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false); 
    //創(chuàng)建一張渲染后的輸入圖片 
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); 
 
    //創(chuàng)建RenderScript內(nèi)核對(duì)象 
    RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); 
    //創(chuàng)建一個(gè)模糊效果的RenderScript的工具對(duì)象 
    ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); 
 
    /** 
     * 由于RenderScript并沒有使用VM來分配內(nèi)存,所以需要使用Allocation類來創(chuàng)建和分配內(nèi)存空間。 
     * 創(chuàng)建Allocation對(duì)象的時(shí)候其實(shí)內(nèi)存是空的,需要使用copyTo()將數(shù)據(jù)填充進(jìn)去。 
     */ 
    Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap); 
    Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap); 
 
    //設(shè)置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 
    scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS); 
    //設(shè)置ScriptIntrinsicBlur對(duì)象的輸入內(nèi)存 
    scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation); 
    //將ScriptIntrinsicBlur輸出數(shù)據(jù)保存到輸出內(nèi)存中 
    scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); 
 
    //將數(shù)據(jù)填充到Allocation中 
    outputAllocation.copyTo(outputBitmap); 
 
    return outputBitmap; 
  } 
} 

效果圖如下,妹紙一枚!

在Android開發(fā)中利用RenderScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)高斯模糊效果

看完上述內(nèi)容,你們掌握在Android開發(fā)中利用RenderScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)高斯模糊效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!


當(dāng)前題目:在Android開發(fā)中利用RenderScript實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)高斯模糊效果
當(dāng)前URL:http://weahome.cn/article/gdphip.html

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