什么是單例模式
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所謂單例模式,就是確保某一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個(gè)系統(tǒng)提供這個(gè)實(shí)例的設(shè)計(jì)模式。單例模式是最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)模式,也是應(yīng)用最廣的設(shè)計(jì)模式。一般用于避免產(chǎn)生多個(gè)對(duì)象消耗過多的資源或者某種類型的對(duì)象必須獨(dú)一無(wú)二的情景。
單例模式的實(shí)現(xiàn)方式
(1)餓漢式
單例模式極其簡(jiǎn)單,僅有一個(gè)單例類。既然常用于確保某種類型的對(duì)象必須獨(dú)一無(wú)二的情景,那么我們可以用皇帝來舉例。代碼如下:
public classEmperor { |
從上述代碼中可以看到,類不能通過new的形式構(gòu)造對(duì)象,只能用方法來獲取唯一的靜態(tài)對(duì)象。這種在聲明的時(shí)候就初始化的實(shí)現(xiàn)方式就叫做餓漢式。
(2)懶漢式
與餓漢式不同,懶漢式只有在第一次調(diào)用方式時(shí)才進(jìn)行初始化。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
public classSingleton { |
懶漢式在方法中添加了synchronized關(guān)鍵字,可以在多線程情況下確保單例對(duì)象獨(dú)一無(wú)二。但即使已經(jīng)被初始化,每次調(diào)用還會(huì)進(jìn)行同步,會(huì)消耗不必要的資源,并且第一次加載時(shí)進(jìn)行實(shí)例化會(huì)拖慢反應(yīng)速度,因此懶漢式一般不建議使用。但懶漢式并非一無(wú)是處,如果一直沒有人用的話,就不會(huì)創(chuàng)建實(shí)例,則是節(jié)約空間。這是以時(shí)間換空間的實(shí)現(xiàn)方式,與餓漢式的以空間換時(shí)間各有所長(zhǎng)。
還記得語(yǔ)文老師講課外文學(xué)知識(shí)題的“禪杖就是魯智深,戒刀就是武松,板斧就是李逵”的規(guī)律嗎?注意上面代碼的getIntance()方法,實(shí)戰(zhàn)中見到getIntance()就是單例模式的準(zhǔn)確率八九不離十。
(3)DCL式
Double Check Lock(以下簡(jiǎn)稱DLC)實(shí)現(xiàn)單例模式既能夠在需要時(shí)才初始化對(duì)象,又能保證線程安全。代碼如下:
public classSingleton { |
DCL可以保證無(wú)論何時(shí)讀取這個(gè)變量,都是讀到內(nèi)存中最新的值,無(wú)論何時(shí)寫這個(gè)變量,都可以立即寫到內(nèi)存中。DCL是目前單例模式最常見的實(shí)現(xiàn)方式。
(4)靜態(tài)內(nèi)部類式
DCL盡管能完美解決資源消耗、同步多余、線程不安全的問題,卻有低概率在并發(fā)場(chǎng)景比較復(fù)雜的情況下失效(少見于J2EE和Hadoop等場(chǎng)景,絕少見于Android場(chǎng)景)。因此在對(duì)性能要求極高的情況下我們可以采取靜態(tài)內(nèi)部類式來實(shí)現(xiàn)單例模式。代碼如下:
public classSingleton {
|
靜態(tài)內(nèi)部類式利用ClassLoader機(jī)制來保證初始化時(shí)僅有一個(gè)線程,不但不會(huì)造成性能損耗,還是天衣無(wú)縫的安全方式。
(5)單例模式的容器式管理
還是拿皇帝舉例子,天下可能有多個(gè)皇帝,一個(gè)軟件也可能有多個(gè)單例對(duì)象。舉唐玄宗李隆基和大燕皇帝安祿山的對(duì)立的例子不是太恰當(dāng),畢竟幾乎沒有史書認(rèn)同安祿山是合法皇帝。我就舉一個(gè)大家耳熟能詳?shù)睦印度龂?guó)演義》第80回講述了中國(guó)歷史上第一次同時(shí)存在兩位被后世的歷史學(xué)家認(rèn)定為合法皇帝(曹丕和劉備)的局面,也是最著名的一次。我們先建立一個(gè)管理類:
public classEmperorManager { |
然后就可以管理多個(gè)單例對(duì)象了:
//曹丕廢帝篡炎劉 |
幾年后,孫權(quán)登基,天下又有了新的皇帝,寫法以此類推。
Android源碼中的單例模式
(1)Application
Application是Android中最典型,也是最常見的單例模式。用戶重寫Application類也只重寫一個(gè)。
(2)Activity
Activity在singleInstance啟動(dòng)模式下只有一個(gè)實(shí)例,并且這個(gè)實(shí)例獨(dú)立運(yùn)行在一個(gè)Task中,不允許有別的Activity存在,這也是一種單例模式。
(3)Service
Service用bindService()啟動(dòng)之后,無(wú)論再啟動(dòng)多少次,都只會(huì)調(diào)用onStartCommand()而不會(huì)再調(diào)用onCreate(),因?yàn)槊看握{(diào)用的Service都是同一對(duì)象。
(4)各種Manager
Android中有很多管理類,比如WindowManager、PowerManager、SensorManager、ActivityManager、StorageManager以及ServiceManager等等,這些管理類分別對(duì)某些資源進(jìn)行操作,為了避免對(duì)同一資源的同時(shí)操作,也為了節(jié)約資源,都采取了單例模式。
(5)UID
在Picasso和Glide等框架流行起來之前,最常見的圖片加載框架非Universal-Image-Loader(以下簡(jiǎn)稱UID)莫屬,UID的初始化方式如下:
//全局初始化此配置 |
這里又見到了熟悉的getIntance(),根據(jù)思維定式判定這是單例模式。
Android開發(fā)中如何利用單例模式
(1)當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象需要較多資源時(shí),比如讀取配置或依賴較多其他對(duì)象時(shí),可以用創(chuàng)建一個(gè)單例對(duì)象常駐內(nèi)存的方式解決這個(gè)問題。
(2)當(dāng)一個(gè)對(duì)象需要經(jīng)常調(diào)用所以需要反復(fù)創(chuàng)建、銷毀時(shí),為了減少內(nèi)存開支,可以用單例模式來減少創(chuàng)建、銷毀該對(duì)象的資源浪費(fèi)。
(3)當(dāng)需要對(duì)同一個(gè)資源進(jìn)行操作時(shí)(例如File I/O),可以創(chuàng)建一個(gè)FileManager,這樣內(nèi)存里只有一個(gè)實(shí)例,避免了對(duì)同一個(gè)資源的同時(shí)操作。
需要注意的幾個(gè)問題
(1)單例模式必然有static修飾符,如果持有Activity的Context,很容易造成OOM,因此盡量使用Application的Context;此外有多少初學(xué)者在Activity銷毀時(shí)忘記銷毀視頻或地圖的單例對(duì)象而吃了大虧?
(2)在不需要獨(dú)一無(wú)二的對(duì)象的時(shí)候不要采用單例模式,譬如自定義控件就是最不適合單例模式的場(chǎng)景。
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