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怎么在html5中使用canvas實現(xiàn)柱狀圖

這篇文章給大家介紹怎么在html5中使用canvas實現(xiàn)柱狀圖,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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使用方式

首先我們看一下使用方式,參考了部分ECharts的使用方式,先傳入要顯示圖表的html標簽,接著調(diào)用init,初始化的同時傳入數(shù)據(jù)。

var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱狀圖',
        xAxis:{// x軸
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y軸
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分組數(shù)據(jù)
            {
                name:'東部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });

圖表基類,我們后面還要寫餅圖,折線圖,所以把公共的部分抽出來。注意canvas.style.width與canvas.width是不一樣的,前者會拉伸圖形,后者才是我們正常用的,不會拉伸圖形。在這里這樣寫先擴大再縮小是為了解決canvas繪制文字時模糊的問題。

class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通過縮小一倍,解決字體模糊問題
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }

柱狀圖初始化,調(diào)用es6中的Object.assign(this,opt),這個相當于JQ中的extend方法,把屬性復制到當前實例。同時還建了個tip屬性,這是個html標簽,后面顯示數(shù)據(jù)信息用。接著繪制圖形,然后綁定鼠標事件。

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('div');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//繪制

    }
    showInfo(){//顯示信息

    }
    animate(){//執(zhí)行動畫

    }
    showData(){//顯示數(shù)據(jù)

    }

繪制XY軸

首先繪制標題,接著XY軸,然后遍歷分組數(shù)據(jù)series,里面有復雜的計算,然后繪制XY軸的刻度,繪制分組標簽,最后是繪制數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)項series中是分組數(shù)據(jù),它跟X軸的xAxis.data一一對應。每個項可以自定義名稱和顏色,沒有指定的話,名稱賦予nunamed和自動生成顏色。這里還用legend屬性記錄下了標簽列表信息,因為后續(xù)鼠標點擊判斷是否點中用的上。

canvas主要知識點:

  1. 分組標簽使用了arcTo方法,這樣就能繪制出圓角的效果。

  2. 繪制文本使用了measureText方法,可以用來測量文字所占寬度,這樣就可以調(diào)整下一次繪制的位置,避免位置沖突。

  3. translate位移方法,可以放在繪制上下文(save和restore的中間)中,這樣可以避免復雜的位置運算。

draw(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        canvas=this.canvas,
        W=this.W,
        H=this.H,
        padding=this.padding,
        paddingTop=this.paddingTop,
        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x軸單位數(shù),每個單位長度,x軸總長度
        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y軸單位數(shù),每個單位長度,y軸總長度

    ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
    ctx.lineWidth=1;
    ctx.textAlign='center';
    ctx.textBaseLine='middle';
    ctx.font='24px arial';

    ctx.clearRect(0,0,W,H);
    if(this.title){
        ctx.save();
        ctx.textAlign='left';
        ctx.font='bold 40px arial';
        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
        ctx.restore();
    }
    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
    }

    // x軸
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(W-2*padding,0);
    ctx.stroke();
    // x軸刻度
    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
        xs=(W-2*padding)/xl;
        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
            var x=xs*(i+1);
            ctx.moveTo(x,0);
            ctx.lineTo(x,10);
            ctx.stroke();
            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
        });
    }
    ctx.restore();

    // y軸
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();

    if(this.series.length){         
        var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
        for(var i=0;iinfo.max){
                info=curr;
            }
        }

        if(!info) return;
        yl=info.num;
        ys=ydis/yl;

        //畫Y軸刻度
        ctx.save();
        ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        for(var i=0;i<=yl;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
            ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();

            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
            ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();

            ctx.textAlign='right';
            dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
        }
        ctx.restore();
        //畫數(shù)據(jù)
        this.showData(xl,xs,info.max);
    }
}

繪制數(shù)據(jù)

因為數(shù)據(jù)項需要后續(xù)執(zhí)行動畫和鼠標滑過的時候顯示內(nèi)容,所以把它放進動畫隊列animateArr中。這里要把分組數(shù)據(jù)展開,把之前的兩次嵌套的數(shù)組轉(zhuǎn)為一層,并計算好每個數(shù)據(jù)項的屬性,比如名稱,x坐標,y坐標,寬度,速度,顏色。數(shù)據(jù)組織完畢后,接著執(zhí)行動畫。

showData(xl,xs,max){
    //畫數(shù)據(jù)
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
        h,x,index=0;
    that.animateArr.length=0;
    // 展開數(shù)據(jù)項,填入動畫隊列
    for(var i=0,item,len=this.series.length;i{
            h=d/max*ydis;
            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
            that.animateArr.push({
                index:i,
                name:item.name,
                num:d,
                x:Math.round(x),
                y:1,
                w:Math.round(w),
                h:Math.floor(h+2),
                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                color:item.color
            });
        });
        index++;
    }
    this.animate();
}

執(zhí)行動畫

執(zhí)行動畫也沒啥好說的,里面就是個自執(zhí)行閉包函數(shù)。動畫原理就是給y軸依次累加速度值vy。但記得當隊列執(zhí)行完動畫后,要停止它,所以有個isStop的標志,每次執(zhí)行完隊列的時候就判斷。

animate(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        isStop=true;
    (function run(){
        isStop=true;
        for(var i=0,item;i=0.1){
                item.y=item.h;
            } else {
                item.y+=item.vy;
            }
            if(item.y

綁定事件

事件一:mousemove的時候,看看鼠標位置是不是處于分組標簽還是數(shù)據(jù)項上,繪制路徑后調(diào)用isPointInPath(x,y),true則canvas.style.cursor='pointer';如果是數(shù)據(jù)項的話,還要給把該柱形重新繪制,設置透明度,區(qū)分出來。還需要把內(nèi)容顯示出來,這里是一個相對父容器container為絕對定位的div,初始化的時候已經(jīng)建立為tip屬性了。我們把顯示部分封裝成showInfo方法。

事件二:mousedown的時候,判斷鼠標點擊哪個分組標簽,然后設置對應分組數(shù)據(jù)series中的hide屬性,如果是true,表示不顯示該項,然后調(diào)用draw方法,重寫渲染繪制,執(zhí)行動畫。

bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分組標簽
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i'+obj.name+':'+txt+'

';         this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';         this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';         this.tip.style.display='block';     }

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