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Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)底部帶刻度的進(jìn)度條樣式

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)底部帶刻度的進(jìn)度條樣式,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

10余年的澤普網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開(kāi)發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。成都全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)的優(yōu)勢(shì)是能夠根據(jù)用戶(hù)設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整澤普建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無(wú)論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。成都創(chuàng)新互聯(lián)從事“澤普網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“澤普網(wǎng)站推廣”以來(lái),每個(gè)客戶(hù)項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

首先得繼承View,由于這個(gè)控件比較簡(jiǎn)單,我就沒(méi)有搞那種在布局文件中設(shè)值的屬性了,繼承之后第一步,需要測(cè)量布局,得到畫(huà)布的大小,這個(gè)值其實(shí)就是我們?cè)诓季治募性O(shè)置的控件的寬高。

@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int realWidth = startMeasure(widthMeasureSpec);    int realHeight = startMeasure(heightMeasureSpec);     setMeasuredDimension(realWidth, realHeight);  } private int startMeasure(int msSpec) {    int result = 0;    int mode = MeasureSpec.getMode(msSpec);    int size = MeasureSpec.getSize(msSpec);    if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {      result = size;    } else {      result = PxUtils.dpToPx(400, mContext);    }    return result;  }

這邊拿到畫(huà)布的大小,設(shè)置進(jìn)度條顯示的寬度,我這邊設(shè)置的為畫(huà)布寬度的80%

@Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    mWidth = getWidth();    mHight = getHeight();    progressWidth = mWidth*0.8f;  }

然后就是初始化畫(huà)筆了,具體我就不多贅述了,我使用了五個(gè)畫(huà)筆,分別是進(jìn)度條背景底框,進(jìn)度,刻度繪制,刻度下的字,當(dāng)前數(shù)值的文字具體看代碼。

private void initPaint() {    //畫(huà)進(jìn)度條靜態(tài)空心背景    paintProgressBackground = new Paint();    paintProgressBackground.setAntiAlias(true);    paintProgressBackground.setStyle(Paint.Style.STROKE);    paintProgressBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.progressborder));    paintProgressBackground.setDither(true);    //畫(huà)進(jìn)度的畫(huà)筆,實(shí)心    paintProgress = new Paint();    paintProgress.setAntiAlias(true);    paintProgress.setStyle(Paint.Style.FILL);    paintProgress.setColor(getResources().getColor(R.color.progressfill));    paintProgress.setDither(true);    //畫(huà)刻度的畫(huà)筆    paintNum = new Paint();    paintNum.setAntiAlias(true);    paintNum.setColor(getResources().getColor(R.color.progresstext));    paintNum.setStrokeWidth(2);    paintNum.setStyle(Paint.Style.FILL);    paintNum.setDither(true);    //畫(huà)刻度數(shù)值的畫(huà)筆    paintTikeStr = new Paint();    paintTikeStr.setAntiAlias(true);    paintTikeStr.setStyle(Paint.Style.FILL);    paintTikeStr.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);    paintTikeStr.setColor(getResources().getColor(R.color.progresstext));    paintTikeStr.setTextSize(16);    //畫(huà)數(shù)值的畫(huà)筆    paintText = new Paint();    paintText.setAntiAlias(true);    paintText.setColor(getResources().getColor(R.color.progresstext));    paintText.setStrokeWidth(1);    paintText.setStyle(Paint.Style.FILL);//實(shí)心畫(huà)筆    paintText.setDither(true);   }

接下來(lái)就是onDraw方法進(jìn)行繪制了,用canvas繪制,繪制的起點(diǎn)是你畫(huà)布的左上角,橫向?yàn)閤,縱向?yàn)閥,所以繪制的時(shí)候只要確定好x,y的坐標(biāo),那就好畫(huà)了。

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);        //進(jìn)度條的底框    canvas.drawRect(0+leftPadding,0,progressWidth+leftPadding,progressHeight,paintProgressBackground);    //進(jìn)度條的當(dāng)前進(jìn)度    canvas.drawRect(0+leftPadding,0,progressWidth*percent+leftPadding,progressHeight,paintProgress);    drawScale(canvas,percent);     drawText(canvas,percent);  }

進(jìn)度條其實(shí)很容易繪制,就是畫(huà)兩個(gè)矩形,一個(gè)地沒(méi)有進(jìn)度的矩形,另一個(gè)是當(dāng)前進(jìn)度的矩形就行了 ,percent是當(dāng)前進(jìn)度的百分比,之所以加個(gè)leftPadding是因?yàn)槿绻麖?開(kāi)始就頂?shù)疆?huà)布左邊了,后面畫(huà)刻度下的字體就會(huì)存在截?cái)喱F(xiàn)象,顯示不全。drawRect的每個(gè)參數(shù)是什么意思我就不多說(shuō)了,這個(gè)很多文章都有介紹。

/**   * 繪制刻度和刻度下的數(shù)字   * @param canvas   * @param percent   */  private void drawScale(Canvas canvas,float percent){    float span = progressWidth/8f;    for (int i=0;i<9;i++){      canvas.save(); //記錄畫(huà)布狀態(tài)      canvas.translate(span*i+leftPadding, 0);      canvas.drawLine(0,numY,0,numY+10,paintNum);      String text = String.valueOf(tikeStrArray[i]);      Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paintTikeStr.getFontMetricsInt();      float baseline = ((numY + 20) + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2);      canvas.drawText(text, -getTextViewLength(paintTikeStr, text) / 2, baseline, paintTikeStr);      canvas.restore();    }  }

跟其他進(jìn)度條不同的是,帶刻度的最重要是怎么繪制刻度了,我這邊默認(rèn)總共9個(gè)刻度,可以自行修改,怎么畫(huà)出刻度線,重要的就是通過(guò)canvas的平移,translate來(lái)實(shí)現(xiàn),x為每次繪制的位置,畫(huà)一條就會(huì)平移一段距離再畫(huà)一條,原理就是這樣。numY的參數(shù)其實(shí)就是與畫(huà)布頂點(diǎn)的距離,由于我的進(jìn)度條設(shè)置的是30的高度,刻度要緊挨著進(jìn)度底部,所以開(kāi)始畫(huà)的y坐標(biāo)也是30,+10是繪制刻度線的長(zhǎng)度,所以刻度線長(zhǎng)度就是10。刻度下的文字,也是獲取文字的寬度,取中心位置。

private float getTextViewLength(Paint paint, String text) {    if (TextUtils.isEmpty(text)) return 0;    float textLength = paint.measureText(text);    return textLength;  }

接下來(lái)就是繪制右邊顯示當(dāng)前數(shù)組的文字了,只要確定好位置,就很簡(jiǎn)單了。

* 繪制顯示的數(shù)值   * @param canvas   * @param percent   */  private void drawText(Canvas canvas, float percent) {    if (TextUtils.isEmpty(unit)) return;    float length;    paintText.setTextSize(16);    numerical = StringUtil.floatFormat(startNum + (maxNum - startNum) * percent) + unit;    length = paintText.measureText(numerical);    canvas.drawText(numerical,progressWidth+leftPadding+textSpan , length / 2, paintText);  }

顯示的值是多少,也很簡(jiǎn)單算出來(lái),具體怎么算的再上面的代碼中。

基本上這個(gè)進(jìn)度條就完工了,由于是做記錄,就沒(méi)寫(xiě)的很詳細(xì)了,下面貼一下全部代碼。

package com.anderson.dashboardview.view; import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.text.TextUtils;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;import com.anderson.dashboardview.R;import com.anderson.dashboardview.util.PxUtils;import com.anderson.dashboardview.util.StringUtil;/** * 帶刻度的進(jìn)度條 */public class HorizontalProgressBar extends View {  private Context mContext;  private Paint paintProgressBackground;  private Paint paintProgress;  private Paint paintNum;  private Paint paintTikeStr;  private int mWidth, mHight;  private float percent = 0;  private float progressWidth = 320;  private float startNum;//開(kāi)始的數(shù)值  private float maxNum;//最大的數(shù)值  private float[] tikeStrArray = null;  private int tikeGroup;  private int mTikeCount;//刻度的個(gè)數(shù)  private Paint paintText;  private String unit = "m";//顯示單位  private String numerical;  private int leftPadding = 25;//左邊距  private int textSpan = 2;//數(shù)值文字與進(jìn)度條的間隔  private int progressHeight = 30;//進(jìn)度條高度  private float numY = 30;//在進(jìn)度條底部繪制,相當(dāng)于進(jìn)度條的高度  public HorizontalProgressBar(Context context) {    super(context);    init(context);  }  public HorizontalProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    init(context);  }  public HorizontalProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    init(context);  }  private void init(Context context) {    mContext = context;    initPaint();  }  private void initPaint() {    //畫(huà)進(jìn)度條靜態(tài)空心背景    paintProgressBackground = new Paint();    paintProgressBackground.setAntiAlias(true);    paintProgressBackground.setStyle(Paint.Style.STROKE);    paintProgressBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.progressborder));    paintProgressBackground.setDither(true);    //畫(huà)進(jìn)度的畫(huà)筆,實(shí)心    paintProgress = new Paint();    paintProgress.setAntiAlias(true);    paintProgress.setStyle(Paint.Style.FILL);    paintProgress.setColor(getResources().getColor(R.color.progressfill));    paintProgress.setDither(true);    //畫(huà)刻度的畫(huà)筆    paintNum = new Paint();    paintNum.setAntiAlias(true);    paintNum.setColor(getResources().getColor(R.color.progresstext));    paintNum.setStrokeWidth(2);    paintNum.setStyle(Paint.Style.FILL);    paintNum.setDither(true);    //畫(huà)刻度數(shù)值的畫(huà)筆    paintTikeStr = new Paint();    paintTikeStr.setAntiAlias(true);    paintTikeStr.setStyle(Paint.Style.FILL);    paintTikeStr.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);    paintTikeStr.setColor(getResources().getColor(R.color.progresstext));    paintTikeStr.setTextSize(16);    //畫(huà)數(shù)值的畫(huà)筆    paintText = new Paint();    paintText.setAntiAlias(true);    paintText.setColor(getResources().getColor(R.color.progresstext));    paintText.setStrokeWidth(1);    paintText.setStyle(Paint.Style.FILL);//實(shí)心畫(huà)筆    paintText.setDither(true);  }  @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    mWidth = getWidth();    mHight = getHeight();    progressWidth = mWidth*0.8f;  }  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    int realWidth = startMeasure(widthMeasureSpec);    int realHeight = startMeasure(heightMeasureSpec);    setMeasuredDimension(realWidth, realHeight);  }  private int startMeasure(int msSpec) {    int result = 0;    int mode = MeasureSpec.getMode(msSpec);    int size = MeasureSpec.getSize(msSpec);    if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {      result = size;    } else {      result = PxUtils.dpToPx(400, mContext);    }    return result;  }  private float getTextViewLength(Paint paint, String text) {    if (TextUtils.isEmpty(text)) return 0;    float textLength = paint.measureText(text);    return textLength;  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //進(jìn)度條的底框    canvas.drawRect(0+leftPadding,0,progressWidth+leftPadding,progressHeight,paintProgressBackground);    //進(jìn)度條的當(dāng)前進(jìn)度    canvas.drawRect(0+leftPadding,0,progressWidth*percent+leftPadding,progressHeight,paintProgress);    drawScale(canvas,percent);    drawText(canvas,percent);  }  /**   * 繪制刻度和刻度下的數(shù)字   * @param canvas   * @param percent   */  private void drawScale(Canvas canvas,float percent){    float span = progressWidth/8f;    for (int i=0;i<9;i++){      canvas.save(); //記錄畫(huà)布狀態(tài)      canvas.translate(span*i+leftPadding, 0);      canvas.drawLine(0,numY,0,numY+10,paintNum);      String text = String.valueOf(tikeStrArray[i]);      Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paintTikeStr.getFontMetricsInt();      float baseline = ((numY + 20) + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2);      canvas.drawText(text, -getTextViewLength(paintTikeStr, text) / 2, baseline, paintTikeStr);      canvas.restore();    }  }  /**   * 繪制顯示的數(shù)值   * @param canvas   * @param percent   */  private void drawText(Canvas canvas, float percent) {    if (TextUtils.isEmpty(unit)) return;    float length;    paintText.setTextSize(16);    numerical = StringUtil.floatFormat(startNum + (maxNum - startNum) * percent) + unit;    length = paintText.measureText(numerical);    canvas.drawText(numerical,progressWidth+leftPadding+textSpan , length / 2, paintText);  }  /**   * 設(shè)置百分比   * @param percent   */  public void setPercent(int percent) {     this.percent = percent / 100f;    invalidate();  }  /**   * 設(shè)置起始值   * @param startNum   */  public void setStartNum(float startNum) {    this.startNum = startNum;  }  /**   * 設(shè)置最大值   * @param maxNum   */  public void setMaxNum(float maxNum) {    this.maxNum = maxNum;    float[] tikeintArray = new float[9];    //默認(rèn)8個(gè)大刻度    tikeintArray[0] = startNum;    for (int i = 1;i<8;i++){      tikeintArray[i] = tikeintArray[i-1]+((maxNum-startNum)/8);    }    tikeintArray[8] = maxNum;    setTikeArray(tikeintArray);  }  public void setTikeArray(float[] array){    this.tikeStrArray = array;    tikeGroup = 5; // 默認(rèn)1個(gè)長(zhǎng)刻度間隔4個(gè)短刻度,加起來(lái)一組5    if (tikeStrArray != null && tikeStrArray.length != 0) {      //根據(jù)需要繪制的刻度數(shù)組大小計(jì)算刻度總數(shù)      mTikeCount = (tikeStrArray.length - 1) * tikeGroup + 1;    } else {      tikeStrArray = new float[0];      mTikeCount = 36;    }  }}

上述就是小編為大家分享的Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)底部帶刻度的進(jìn)度條樣式了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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