這篇文章主要講解了“.NET委托怎么理解”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“.NET委托怎么理解”吧!
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緊耦合
從前,在南方一塊奇異的土地上,有個(gè)工人名叫彼得,他非常勤奮,對(duì)他的老板總是百依百順。但是他的老板是個(gè)吝嗇的人,從不信任別人,堅(jiān)決要求隨時(shí)知道彼得的工作進(jìn)度,以防止他偷懶。但是彼得又不想讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對(duì)老板做出承諾:無(wú)論何時(shí),只要我的工作取得了一點(diǎn)進(jìn)展我都會(huì)及時(shí)讓你知道。彼得通過(guò)周期性地使用“帶類型的引用”(原文為:“typed reference” 也就是delegate??)“回調(diào)”他的老板來(lái)實(shí)現(xiàn)他的承諾,如下:
class Worker { public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; } public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作開(kāi)始”); if( _boss != null ) _boss.WorkStarted(); Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”); if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing(); Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( _boss != null ) { int grade = _boss.WorkCompleted(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } private Boss _boss; } class Boss { public void WorkStarted() { } public void WorkProgressing() { } public int WorkCompleted() { Console.WriteLine(“時(shí)間差不多1); return 2; } } class Universe { static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.Advise(boss); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
接口
現(xiàn)在,彼得成了一個(gè)特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的宇宙也有了密切的聯(lián)系,以至于他認(rèn)為宇宙對(duì)他的工作進(jìn)度也感興趣。不幸的是,他必須也給宇宙添加一個(gè)特殊的回調(diào)函數(shù)Advise來(lái)實(shí)現(xiàn)同時(shí)向他老板和宇宙報(bào)告工作進(jìn)度。彼得想要把潛在的通知的列表和這些通知的實(shí)現(xiàn)方法分離開(kāi)來(lái),于是他決定把方法分離為一個(gè)接口(這些接口又會(huì)造成其他的問(wèn)題,將由.NET委托來(lái)解決):
interface IWorkerEvents { void WorkStarted(); void WorkProgressing(); int WorkCompleted(); } class Worker { public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; } public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作開(kāi)始”); if( _events != null ) _events.WorkStarted(); Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”); if(_events != null ) _events.WorkProgressing(); Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if(_events != null ) { int grade = _events.WorkCompleted(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } private IWorkerEvents _events; } class Boss : IWorkerEvents { public void WorkStarted() { } public void WorkProgressing() { } public int WorkCompleted() { Console.WriteLine(“時(shí)間差不多1); return 3; } }
.NET委托
不幸的是,每當(dāng)彼得忙于通過(guò)接口的實(shí)現(xiàn)和老板交流時(shí),就沒(méi)有機(jī)會(huì)及時(shí)通知宇宙了。至少他應(yīng)該忽略身在遠(yuǎn)方的老板的引用,好讓其他實(shí)現(xiàn)了IWorkerEvents的對(duì)象得到他的工作報(bào)告。(”At least he'd abstracted the reference of his boss far away from him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原話如此,不理解到底是什么意思 )
他的老板還是抱怨得很厲害。彼得的老板吼道,“你為什么在工作一開(kāi)始和工作進(jìn)行中都來(lái)煩我?!我不關(guān)心這些事件。你不但強(qiáng)迫我實(shí)現(xiàn)了這些方法,而且還在浪費(fèi)我寶貴的工作時(shí)間來(lái)處理你的事件,特別是當(dāng)我外出的時(shí)候更是如此!你能不能不再來(lái)煩我?”
于是,彼得意識(shí)到接口雖然在很多情況都很有用,但是當(dāng)用作事件時(shí),“粒度”不夠好。他希望能夠僅在別人想要時(shí)才通知他們,于是他決定把接口的方法分離為單獨(dú)的委托,每個(gè)委托都像一個(gè)小的接口方法:
delegate void WorkStarted(); delegate void WorkProgressing(); delegate int WorkCompleted(); class Worker { public void DoWork() { Console.WriteLine(“工作: 工作開(kāi)始”); if( started != null ) started(); Console.WriteLine(“工作: 工作進(jìn)行中”); if( progressing != null ) progressing(); Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { int grade = completed(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } public WorkStarted started; public WorkProgressing progressing; public WorkCompleted completed; } class Boss { public int WorkCompleted() { Console.WriteLine("Better..."); return 4; } } class Universe { static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
靜態(tài)監(jiān)聽(tīng)者
這樣,彼得不會(huì)再拿他老板不想要的事件來(lái)煩他老板了,但是他還沒(méi)有把宇宙放到他的監(jiān)聽(tīng)者列表中。因?yàn)橛钪媸莻€(gè)包涵一切的實(shí)體,看來(lái)不適合使用實(shí)例方法的委托(想像一下,實(shí)例化一個(gè)“宇宙”要花費(fèi)多少資源…..),于是彼得就需要能夠?qū)o態(tài)委托進(jìn)行掛鉤,委托對(duì)這一點(diǎn)支持得很好:
class Universe { static void WorkerStartedWork() { Console.WriteLine("Universe notices worker starting work"); } static int WorkerCompletedWork() { Console.WriteLine("Universe pleased with worker's work"); return 7; } static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork); peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); } }
事件
不幸的是,宇宙太忙了,也不習(xí)慣時(shí)刻關(guān)注它里面的個(gè)體,它可以用自己的委托替換了彼得老板的委托。這是把彼得的Worker類的的委托字段做成public的一個(gè)無(wú)意識(shí)的副作用。同樣,如果彼得的老板不耐煩了,也可以決定自己來(lái)激發(fā)彼得的委托(真是一個(gè)粗魯?shù)睦习澹?/p>
// Peter's boss taking matters into his own hands if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不想讓這些事發(fā)生,他意識(shí)到需要給每個(gè)委托提供“注冊(cè)”和“反注冊(cè)”功能,這樣監(jiān)聽(tīng)者就可以自己添加和移除委托,但同時(shí)又不能清空整個(gè)列表也不能隨意激發(fā)彼得的事件了。彼得并沒(méi)有來(lái)自己實(shí)現(xiàn)這些功能,相反,他使用了event關(guān)鍵字讓C#編譯器為他構(gòu)建這些方法:
class Worker { ... public event WorkStarted started; public event WorkProgressing progressing; public event WorkCompleted completed; }
彼得知道event關(guān)鍵字在委托的外邊包裝了一個(gè)property,僅讓C#客戶通過(guò)+= 和 -=操作符來(lái)添加和移除,強(qiáng)迫他的老板和宇宙正確地使用事件。
static void Main() { Worker peter = new Worker(); Boss boss = new Boss(); peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted); peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork); peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork); peter.DoWork(); Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”); Console.ReadLine(); }
“收獲”所有結(jié)果
到這時(shí),彼得終于可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監(jiān)聽(tīng)者的需求,同時(shí)避免了與特定實(shí)現(xiàn)的緊耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個(gè)分?jǐn)?shù)。面對(duì)多個(gè)監(jiān)聽(tīng)者,他想要“收獲”所有的結(jié)果,于是他深入到代理里面,輪詢監(jiān)聽(tīng)者列表,手工一個(gè)個(gè)調(diào)用:
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { int grade = wc(); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } }
異步通知:激發(fā) & 忘掉
同時(shí),他的老板和宇宙還要忙于處理其他事情,也就是說(shuō)他們給彼得打分所花費(fèi)的事件變得非常長(zhǎng):
class Boss { public int WorkCompleted() { System.Threading.Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Better..."); return 6; } } class Universe { static int WorkerCompletedWork() { System.Threading.Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work"); return 7; } ... }
很不幸,彼得每次通知一個(gè)監(jiān)聽(tīng)者后必須等待它給自己打分,現(xiàn)在這些通知花費(fèi)了他太多的工作事件。于是他決定忘掉分?jǐn)?shù),僅僅異步激發(fā)事件:
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { wc.BeginInvoke(null, null); } } }
異步通知:輪詢
這使得彼得可以通知他的監(jiān)聽(tīng)者,然后立即返回工作,讓進(jìn)程的線程池來(lái)調(diào)用這些代理。隨著時(shí)間的過(guò)去,彼得發(fā)現(xiàn)他丟失了他工作的反饋,他知道聽(tīng)取別人的贊揚(yáng)和努力工作一樣重要,于是他異步激發(fā)事件,但是周期性地輪詢,取得可用的分?jǐn)?shù)。
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null); while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1); int grade = wc.EndInvoke(res); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); } } }
異步通知:.NET委托
不幸地,彼得有回到了一開(kāi)始就想避免的情況中來(lái),比如,老板站在背后盯著他工作。于是,他決定使用自己的委托作為他調(diào)用的異步委托完成的通知,讓他自己立即回到工作,但是仍可以在別人給他的工作打分后得到通知:
public void DoWork() { ... Console.WriteLine("“工作: 工作完成”"); if( completed != null ) { foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) { wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc); } } } private void WorkGraded(IAsyncResult res) { WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState; int grade = wc.EndInvoke(res); Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade); }
感謝各位的閱讀,以上就是“.NET委托怎么理解”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì).NET委托怎么理解這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!