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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

unity3D如何實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)

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本文實(shí)例為大家分享了unity3D實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果圖:

unity3D如何實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)

1.創(chuàng)建一個(gè)三維物體Cylinder圓柱體 Target

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2.創(chuàng)建詞匯表Yellow材質(zhì)球

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3.將材質(zhì)球掛載到Target物體上

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4.創(chuàng)建腳本MouseMove.cs

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MouseMove.cs代碼

using UnityEngine;
/*
 讓物體完全跟隨鼠標(biāo)
  */
public class MouseMove : MonoBehaviour
{
 [Header("主相機(jī)")]
 [Tooltip("主相機(jī)")]
 /// 
 /// 主相機(jī)
 /// 
 public Camera m_mainCamera;
 [Header("目標(biāo)物體")]
 [Tooltip("目標(biāo)物體")]
 /// 
 /// 目標(biāo)物體
 /// 
 public Transform m_target;
 
 void Start()
 {
  isDown = false;
  targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position);
 }
 /// 
 /// 是否按下
 /// 
 private bool isDown;
 /// 
 /// 記錄初始化時(shí)候target世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)時(shí)候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint
 /// 
 private Vector3 targetWTSP;
 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
   isDown = true;
  }
  if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  {
   isDown = false;
  }
 }
 private void LateUpdate()
 {
  if (isDown)
  {
   Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint(
    new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z)
   );
   m_target.position = mouseVec3;
  }
 }
}

5.新建一個(gè)空物體Script,并將MouseMove.cs腳本掛載上去,再將相機(jī)和Target物體拖拽到腳本上

unity3D如何實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“unity3D如何實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來學(xué)習(xí)!


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