這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#開發(fā)中事件與委托機制的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名與空間、虛擬主機、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、崇左網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。
概述
C#中的委托類似于C或C++中的函數(shù)指針。使用委托使程序員可以將方法引用封裝在委托對象內(nèi)。然后可以將該委托對象傳遞給可調(diào)用所引用方法的代碼,而不必在編譯時知道將調(diào)用哪個方法。與C或C++中的函數(shù)指針不同,委托是面向?qū)ο螅沂穷愋桶踩摹?/p>
C#中的“事件”是當(dāng)對象發(fā)生某些事情時,類向該類的客戶提供通知的一種方法。事件最常見的用途是用于圖形用戶界面;通常,表示界面中的控件的類具有一些事件,當(dāng)用戶對控件進行某些操作(如單擊某個按鈕)時,將通知這些事件。
使用委托來聲明事件。委托對象封裝一個方法,以便可以匿名調(diào)用該方法。事件是類允許客戶為其提供方法(事件發(fā)生時應(yīng)調(diào)用這些方法)的委托的一種方法。事件發(fā)生時,將調(diào)用其客戶提供給它的委托。
注明:委托是對方法的包裝 在不確定要調(diào)用什么方法時候而又不能用抽象或者多態(tài)實現(xiàn)的時候用委托。
public interface PilotLamp { ////// green light /// void TurnOn(); ////// notice /// string Notice { get; set; } }
先創(chuàng)建PilotLamp.cs
再創(chuàng)建DelegateEvent.cs:
public delegate void EventHandler();
再創(chuàng)建TrafficLight.cs:
public class TrafficLight : PilotLamp { public event EventHandler Notices; private string notice; #region GreenLight 成員 public void TurnOn() { if (Notices != null) Notices(); } public string Notice { get { return notice; } set { notice = value; } } #endregion }
再創(chuàng)建Driver.cs
public class Driver private string Name; private PilotLamp greenLight; public Driver(string name, PilotLamp greenLight) { this.Name = name; this.greenLight = greenLight; } public void GoLeft() { Console.WriteLine(string.Format("{1}司機,{0},請向左開車.", greenLight.Notice, Name)); } }
再創(chuàng)建Pedestrian.cs:
public class Pedestrian { private string Name; private PilotLamp greenLight; public Pedestrian(string name, PilotLamp greenLight) { this.Name = name; this.greenLight = greenLight; } public void GoThrough() { Console.WriteLine( string.Format("{0}同志,{1},請向前走.", Name, greenLight.Notice)); } }
***再調(diào)用:
public partial class Run : Form { public Run() { InitializeComponent(); } private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e) { //------------------------------------- TrafficLight trafficLight = new TrafficLight(); Driver driverOne = new Driver("張三", trafficLight); Driver driverTwo = new Driver("李四", trafficLight); Pedestrian pedestrianOne = new Pedestrian("王五", trafficLight); Pedestrian pedestrianTwo = new Pedestrian("麻六", trafficLight); trafficLight.Notices += new Observer.EventHandler(driverOne.GoLeft); trafficLight.Notices += new Observer.EventHandler(driverTwo.GoLeft); trafficLight.Notices += new Observer.EventHandler(pedestrianOne.GoThrough); trafficLight.Notices += new Observer.EventHandler(pedestrianTwo.GoThrough); trafficLight.Notice = "綠燈亮了."; trafficLight.TurnOn(); //------------------------------------- } }
輸出時選控制臺應(yīng)用程序如圖:
結(jié)果如下圖:
事件的使用示例:
namespace DelegateAndEvent { class Program { static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); OneScriber oneSub = new OneScriber(); TwoScriber twoSub = new TwoScriber(); ThreeScriber threeSub = new ThreeScriber (); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(oneSub.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(twoSub.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(threeSub.OnNumberChanged); pub.DoSomething(); } } public delegate string GeneralEventHandler(); public class Publishser { public event GeneralEventHandler NumberChanged; public void DoSomething() { if (NumberChanged != null) { Delegate[] generalEventHandlers = NumberChanged.GetInvocationList(); foreach (Delegate generalEventHandler in generalEventHandlers) { GeneralEventHandler mothed = (GeneralEventHandler)generalEventHandler; string rtn = mothed(); Console.WriteLine(rtn); System.Threading.Thread.Sleep(2000); } } } } public class OneScriber { public string OnNumberChanged() { return "One Subscriber"; } } public class TwoScriber { public string OnNumberChanged() { return "Two Subscriber"; } } public class ThreeScriber { public string OnNumberChanged() { return "Three Subscriber"; } } }
運行結(jié)果:
注意到Delegate是GeneralEventHandler
的基類,所以為了觸發(fā)事件,先要進行一個向下的強制轉(zhuǎn)換,之后才能在其上觸發(fā)事件,調(diào)用所有注冊對象的方法。除了使用這種方式以外,還有一種更靈活方式可以調(diào)用方法,它是定義在Delegate基類中的DynamicInvoke()方法:
public object DynamicInvoke(params object[] args);
這可能是調(diào)用委托最通用的方法了,適用于所有類型的委托。它接受的參數(shù)為object[],也就是說它可以將任意數(shù)量的任意類型作為參數(shù),并返回單個object對象。上面的DoSomething()方法也可以改寫成下面這種通用形式:
代碼作如下改動:
namespace DelegateAndEvent { class Program { static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); OneScriber oneSub = new OneScriber(); TwoScriber twoSub = new TwoScriber(); ThreeScriber threeSub = new ThreeScriber(); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(oneSub.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(twoSub.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(threeSub.OnNumberChanged); Liststrlist = pub.DoSomething(); foreach (string result in strlist) Console.WriteLine(result); System.Threading.Thread.Sleep(5000); } } public delegate string GeneralEventHandler(); public class Publishser { public event GeneralEventHandler NumberChanged; public List DoSomething() { List strList = new List (); if (NumberChanged == null) return strList; Delegate[] generalEventHandlers = NumberChanged.GetInvocationList(); foreach (Delegate generalEventHandler in generalEventHandlers) { // GeneralEventHandler mothed = (GeneralEventHandler)generalEventHandler; string rtn = generalEventHandler.DynamicInvoke(null).ToString(); strList.Add(rtn); } return strList; } } public class OneScriber { public string OnNumberChanged() { return "One Subscriber"; } } public class TwoScriber { public string OnNumberChanged() { return "Two Subscriber"; } } public class ThreeScriber { public string OnNumberChanged() { return "Three Subscriber"; } } }
結(jié)果如下:
還是一樣的結(jié)果.
委托的定義會生成繼承自MulticastDelegate的完整的類,其中包含Invoke()、BeginInvoke()和EndInvoke()方法。當(dāng)我們直接調(diào)用委托時,實際上是調(diào)用了Invoke()方法,它會中斷調(diào)用它的客戶端,然后在客戶端線程上執(zhí)行所有訂閱者的方法(客戶端無法繼續(xù)執(zhí)行后面代碼),***將控制權(quán)返回客戶端。注意到BeginInvoke()、EndInvoke()方法,在.Net中,異步執(zhí)行的方法通常都會配對出現(xiàn),并且以Begin和End作為方法的開頭(最常見的可能就是Stream類的BeginRead()和EndRead()方法了)。它們用于方法的異步執(zhí)行,即是在調(diào)用BeginInvoke()之后,客戶端從線程池中抓取一個閑置線程,然后交由這個線程去執(zhí)行訂閱者的方法,而客戶端線程則可以繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。
BeginInvoke()接受“動態(tài)”的參數(shù)個數(shù)和類型,為什么說“動態(tài)”的呢?因為它的參數(shù)是在編譯時根據(jù)委托的定義動態(tài)生成的,其中前面參數(shù)的個數(shù)和類型與委托定義中接受的參數(shù)個數(shù)和類型相同,***兩個參數(shù)分別是AsyncCallback和Object類型,對于它們更具體的內(nèi)容,可以參見下一節(jié)委托和方法的異步調(diào)用部分?,F(xiàn)在,我們僅需要對這兩個參數(shù)傳入null就可以了。另外還需要注意幾點:
在委托類型上調(diào)用BeginInvoke()時,此委托對象只能包含一個目標(biāo)方法,所以對于多個訂閱者注冊的情況,必須使用GetInvocationList()獲得所有委托對象,然后遍歷它們,分別在其上調(diào)用BeginInvoke()方法。如果直接在委托上調(diào)用BeginInvoke(),會拋出異常,提示“委托只能包含一個目標(biāo)方法”。
如果訂閱者的方法拋出異常,.NET會捕捉到它,但是只有在調(diào)用EndInvoke()的時候,才會將異常重新拋出。而在本例中,我們不使用EndInvoke()(因為我們不關(guān)心訂閱者的執(zhí)行情況),所以我們無需處理異常,因為即使拋出異常,也是在另一個線程上,不會影響到客戶端線程(客戶端甚至不知道訂閱者發(fā)生了異常,這有時是好事有時是壞事)
BeginInvoke()方法屬于委托定義所生成的類,它既不屬于MulticastDelegate也不屬于Delegate基類, 我們需要進行一個向下轉(zhuǎn)換,來獲取到實際的委托類型。
示例:
namespace DelegateAndEvent { class Program { static void Main(string[] args) { Publishser pub = new Publishser(); OneScriber oneSub = new OneScriber(); TwoScriber twoSub = new TwoScriber(); ThreeScriber threeSub = new ThreeScriber(); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(oneSub.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(twoSub.OnNumberChanged); pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(threeSub.OnNumberChanged); Liststrlist = pub.DoSomething(); foreach (string result in strlist) Console.WriteLine(result); System.Threading.Thread.Sleep(5000); } } public delegate string GeneralEventHandler(object sender,EventArgs e); public class Publishser { public event GeneralEventHandler NumberChanged; public List DoSomething() { List strList = new List (); if (NumberChanged == null) return strList; Delegate[] generalEventHandlers = NumberChanged.GetInvocationList(); foreach (Delegate generalEventHandler in generalEventHandlers) { GeneralEventHandler mothed = (GeneralEventHandler)generalEventHandler; IAsyncResult result = mothed.BeginInvoke(this, EventArgs.Empty, null, null); string str = mothed.EndInvoke(result); strList.Add(str); } return strList; } } public class OneScriber { public string OnNumberChanged(object sender,EventArgs e) { return "One Subscriber"; } } public class TwoScriber { public string OnNumberChanged(object sender, EventArgs e) { return "Two Subscriber"; } } public class ThreeScriber { public string OnNumberChanged(object sender, EventArgs e) { return "Three Subscriber"; } } }
結(jié)果:
BeginInvoke的另外兩個參數(shù)分別是AsyncCallback和Object類型,其中AsyncCallback是一個委托類型,它用于方法的回調(diào),即是說當(dāng)異步方法執(zhí)行完畢時自動進行調(diào)用的方法。它的定義為:
public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);
Object類型用于傳遞任何你想要的數(shù)值,它可以通過IAsyncResult的AsyncState屬性獲得。
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