這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)原生js怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的焦點(diǎn)圖效果,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
成都創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)注于峨山縣企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站開(kāi)發(fā),商城網(wǎng)站制作。峨山縣網(wǎng)站建設(shè)公司,為峨山縣等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程專(zhuān)業(yè)公司,專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)
JS是JavaScript的簡(jiǎn)稱(chēng),它是一種直譯式的腳本語(yǔ)言,其解釋器被稱(chēng)為JavaScript引擎,是瀏覽器的一部分,主要用于web的開(kāi)發(fā),可以給網(wǎng)站添加各種各樣的動(dòng)態(tài)效果,讓網(wǎng)頁(yè)更加美觀。
用到一些封裝好的運(yùn)動(dòng)函數(shù),主要是定時(shí)器
效果為圖片和圖片的描述定時(shí)自動(dòng)更換。
下雨了~~~
這是一個(gè)適合在家睡覺(jué)的日子!!
包餃子~~~
一只會(huì)居家過(guò)日子的小狐貍??!
生氣了~~~
吃掉好吃的就不生氣了??!
出發(fā)了~~~
來(lái)一段說(shuō)走就走的旅行!!
commom.js
function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){ if(obj.isAnim) return; //obj開(kāi)始運(yùn)動(dòng)了 自定義屬性 obj.isAnim = true; if(!way){ //如果用戶沒(méi)有選擇運(yùn)動(dòng)方式就默認(rèn)勻速 way = 'linear'; } if(!unit){ //如果用戶沒(méi)有選擇運(yùn)動(dòng)方式就默認(rèn)勻速 unit = ''; } var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置 // var end = 1000;//目標(biāo)點(diǎn) // var duration = 1000;//動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的總時(shí)間 單位是毫秒 var startTime = Date.now(); var s = end - start; //總路程 // var v = s/duration; //計(jì)算出來(lái)的速度 //每次20ms走一幀 clearInterval(timer); var timer = 0; timer = setInterval(function(){ var endTime = Date.now(); //計(jì)算出當(dāng)前時(shí)間 var t = endTime-startTime; if(t>=duration){ t = duration; clearInterval(timer);//到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)要清除定時(shí)器 } // obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px'; // console.log(Tween[way](t,start,s,duration)) obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit; //透明度的兼容處理 if(attr=='opacity'){ obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')'; } if(t==duration){ obj.isAnim = false; //等到上一個(gè)動(dòng)畫(huà)完成 然后再調(diào)用 if(callBack){ callBack(); } } },20); }
tween.js
/* * t : time 已過(guò)時(shí)間 當(dāng)前時(shí)間-初始時(shí)間 * b : begin 起始值 * c : count 總的運(yùn)動(dòng)值 總路程 * d : duration 持續(xù)時(shí)間 總時(shí)間 * * s = vt; => c = t*c/d 這里只計(jì)算總共要運(yùn)動(dòng)的路程 ,不包括起始位置 * * attrVal = t*c/d + b; * * 曲線方程 * * */ //Tween.linear(); var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //勻速 return c*t/d + b; }, easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲線 return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d){ //減速曲線 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速減速曲線 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; }, easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲線 return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //減減速曲線 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速減減速曲線 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; }, elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰減曲線(彈動(dòng)漸入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增強(qiáng)曲線(彈動(dòng)漸出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b; }, elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < Math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; } return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b; }, backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退漸入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, backOut: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 3.70158; //回縮的距離 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, backBoth: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出) return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){//* if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; }, bounceBoth: function(t, b, c, d){ if (t < d/2) { return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b; } return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }
關(guān)于“原生js怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的焦點(diǎn)圖效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。