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C++中如何使用變量作用域

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C++變量作用域的使用一定要注意,一般是以一對花括號范圍作為一個作用域,例如一下一段函數(shù)代碼:

Void Func(void)  {  Int i =100;  Int Sum=0;  For(int i =0;i<10;I++)  {  Sum+=i;  }  Printf(i); //打印出來的值是100,因為i只是for循環(huán)里面的局部變量  }

一個變量在一個CPP中只是不加其他特殊修飾詞如const或static聲明定義時,例如:int a=7;它能被同時編譯的其他CPP文件訪問,這些CPP文件中需要用extern修飾符說明變量已經(jīng)在其他地方聲明定義了。C++的static有兩種用法:面向過程程序設(shè)計中的static和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的static。

前者應(yīng)用于普通變量和函數(shù),不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。聲明定義static靜態(tài)局部變量并不是在本文件中就能訪問該變量,而是只能在函數(shù)C++變量作用域有效,它聲明定義的變量和其他局部變量不同的是,變量存在于內(nèi)存的靜態(tài)區(qū)域變量的值將保留下來,例如:

void func()  {  static int a=7; //***次調(diào)用變量初始化,以后a的值都是最近改變的值  a++;  cout<

Static的另外一個作用就是前面所說的,讓該變量只能在本CPP文件中有效。當(dāng)Static用于聲明類的成員函數(shù)或者變量時,變量為該類的所有對象共享,在內(nèi)存中只存在一份,任何對該變量作出的改變都會影響到使用該變量的地方并引起相應(yīng)的變化。其實可以節(jié)省內(nèi)存空間,達到數(shù)據(jù)在對象間的共享。

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