這篇文章給大家介紹JavaScript中怎么實現(xiàn)網(wǎng)頁截屏操作,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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名詞定義
headless browser
無界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁自動化測試、網(wǎng)頁截屏、網(wǎng)頁的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。
PhantomJS
PhantomJS是可以通過JS進行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。
實現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:
// 創(chuàng)建一個網(wǎng)頁實例 var page = require('webpage').create(); // 加載頁面 page.open('http://github.com/', function () { // 給網(wǎng)頁截屏,保存到github.png文件中 page.render('github.png'); phantom.exit(); })
運行:
phantomjs github.js
普通的頁面沒有問題,但是如果運行包含WebGL的頁面,發(fā)現(xiàn)截屏不對。經(jīng)過一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。
總結(jié):
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
PhantomJs已經(jīng)停止維護了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護的一個原因是chrome發(fā)布的headless版本對它造成了一定沖擊。
不支持WebGL。但是,還是有開發(fā)者說可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過,這個方案目前超出我的知識范圍了,就沒有繼續(xù)研究。
Puppeteer(chrome headless)
Puppeteer是一個Node庫,提供了控制chrome和chromium的API。默認運行headless模式,也支持界面運行。
實現(xiàn)截屏的代碼example.js:
const puppeteer = require('puppeteer'); (async () => { const browser = await puppeteer.launch(); const page = await browser.newPage(); await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小 width: 600, height: 800 }); await page.goto('https://example.com'); // 打開頁面 await page.screenshot({path: 'example.png'}); // path: 截屏文件保存路徑 await browser.close(); })();
運行:
node example.js
接下來看下screenshot方法的實現(xiàn)原理:
screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個異步方法:
async screenshot(options = {}) { // ... return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options)); } async _screenshotTask(format, options) { // ... const result = await this._client.send('Page.captureScreenshot', { format, quality: options.quality, clip, }); // ... }
這個this._client.send又是個什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:
Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.
看到最后面那個DevTools Protocol了嗎?這是個什么東西:
The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.
詳細的解釋可以看這篇博客。
簡單來說,Puppeteer就是通過WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個過程是異步的,所以看源代碼會發(fā)現(xiàn)好多async/await。
所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。
總結(jié):
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
支持WebGL。
網(wǎng)頁比較復(fù)雜的話,截屏?xí)r間也挺長的,我測試的頁面是幾百毫秒。
Puppeteer是對(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過WebSocket傳輸給CDP處理的。
SlimerJS
SlimerJS和PhantomJS類似。不同點是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。
SlimerJS可以通過npm安裝,最新版本是1.x。不過兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因為我本機是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個老版本的火狐,比如59.0??梢詤⒖歼@篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺安裝還是挺容易的。
實現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:
var page = require('webpage').create(); page.open("http://slimerjs.org", function (status) { page.viewportSize = { width:1024, height:768 }; page.render('screenshot.png'); });
運行
// mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑 export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox ./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包
需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動的是火狐默認的安裝路徑,因為我一開始就有火狐瀏覽器,所以啟動的是最新版本的瀏覽器,然后就報錯了,說不兼容。在前面我安裝過一個59版本的火狐,那么這個火狐瀏覽器的路徑是什么?
在應(yīng)用程序里面我把這個舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。
不過,Puppeteer默認會打開瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以
./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js
不過,headless模式下,不支持WebGL。
我在寫例子的時候,發(fā)現(xiàn)的一個明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):
render: function(filename, options) { // ... let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas( browser.contentWindow, finalOptions.ratio, finalOptions.onlyViewport, this); } canvas.toBlob(function(blob) { let reader = new browser.contentWindow.FileReader(); reader.onloadend = function() { content = reader.result; } reader.readAsBinaryString(blob); }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality); // ... }
webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):
getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) { // ... // create the canvas let canvas = window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "canvas"); canvas.width = canvasWidth; canvas.height = canvasHeight; let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.scale(ratio, ratio); ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)"); ctx.restore(); return canvas; }
關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?
CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。
總結(jié)
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
headless模式下,不支持WebGL。
dom-to-image
dom-to-image:前端截屏的開源庫。工作原理是:
SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個節(jié)點,主要進行了以下步驟:
鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
遞歸地拷貝原始dom節(jié)點和后代節(jié)點;
把原始節(jié)點以及后代節(jié)點的樣式遞歸的應(yīng)用到對應(yīng)的拷貝后的節(jié)點和后代節(jié)點上;
字體處理;
圖片處理;
序列化拷貝后的節(jié)點,把它插入到foreignObject里面,然后組成一個svg,然后生成一個data URL;
如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個圖片,使用一個離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。
測試的時候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡單的了解了后就放棄了。
html2canvas
html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實現(xiàn)網(wǎng)頁截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。
未驗證的猜想
雖然后面這兩種是前端的實現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫,也是可以實現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁中添加前端截屏的庫,然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因為pageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁上下文,所以可以獲取到document等對象。
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