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go語言是靜態(tài)語言。GO是Google開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言。靜態(tài)語言(強(qiáng)類型語言)是編譯時變量的數(shù)據(jù)類型就可以確定的語言;而在Go語言中,變量就是是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性,聲明變量的一般形式為“var name type”。
GO是Google開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言。
在Go語言中,變量(variable)是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性。在數(shù)學(xué)概念中,變量表示沒有固定值且可改變的數(shù)。但從計算機(jī)系統(tǒng)實現(xiàn)角度來看,變量是一段或多段用來存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存。
聲明變量的一般形式:
var name type
其中,var 是聲明變量的關(guān)鍵字,name 是變量名,type 是變量的類型。
需要注意的是,Go語言和許多編程語言不同,它在聲明變量時將變量的類型放在變量的名稱之后。這樣做的好處就是可以避免像C語言中那樣含糊不清的聲明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指針而 b 不是。如果你想要這兩個變量都是指針,則需要將它們分開書寫。而在 Go 中,則可以和輕松地將它們都聲明為指針類型:
var a, b *int
Go語言的基本類型有:
bool
string
int、int8、int16、int32、int64
uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
byte // uint8 的別名
rune // int32 的別名 代表一個 Unicode 碼
float32、float64
complex64、complex128
當(dāng)一個變量被聲明之后,系統(tǒng)自動賦予它該類型的零值:int 為 0,float 為 0.0,bool 為 false,string 為空字符串,指針為 nil 等。所有的內(nèi)存在 Go 中都是經(jīng)過初始化的。
擴(kuò)展知識:動態(tài)語言和靜態(tài)語言的介紹和區(qū)別
動態(tài)語言(弱類型語言)是運行時才確定數(shù)據(jù)類型的語言,變量在使用之前無需申明類型,通常變量的值是被賦值的那個值的類型。比如Php、Asp、JavaScript、Python、Perl等等。
$a = 1;
$b = "2";
$c = [1,3,4];
靜態(tài)語言(強(qiáng)類型語言)是編譯時變量的數(shù)據(jù)類型就可以確定的語言,大多數(shù)靜態(tài)語言要求在使用變量之前必須生命數(shù)據(jù)類型。比如Java、C、C++、C#等。
String s="hello"; //String 類型的變量
boolean b=true; //boolean 類型的變量
int i=0; //int 類型的變量
弱類型語言是數(shù)據(jù)類型可以被忽略的語言。它與強(qiáng)類型語言相反,一個變量可以賦不同數(shù)據(jù)類型的值。一個變量的類型是由其上下文決定的,效率更高。
強(qiáng)類型語言是必須強(qiáng)制確定數(shù)據(jù)類型的語言,一旦一個變量被指定了某個數(shù)據(jù)類型,如果不經(jīng)過強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,那么它就永遠(yuǎn)是這種數(shù)據(jù)類型。一個變量的類型是申明的時候就已經(jīng)確定的,更安全。
區(qū)別:
靜態(tài)語言由于強(qiáng)制聲明數(shù)據(jù)類型,讓開發(fā)工具(IDE)對代碼有很強(qiáng)的判斷能力,在實現(xiàn)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯和開發(fā)大型商業(yè)系統(tǒng)、以及那些聲明周期很長的應(yīng)用中,開發(fā)者可以依托強(qiáng)大的IDE來更高效、更安全地開發(fā)。
動態(tài)語言思維不受約束,可以任意發(fā)揮,把更多的精力放在產(chǎn)品本身上;集中思考業(yè)務(wù)邏輯實現(xiàn),思考過程就是實現(xiàn)過程。
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