1.什么是Android?
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Android是一個以Linux為基礎(chǔ)的開放源代碼移動設(shè)備操作系統(tǒng),
由Google領(lǐng)導(dǎo)和開發(fā),目前世界上市場占有率最高,
它的創(chuàng)始人是Andy Rubin。
2.請說一下Android的系統(tǒng)架構(gòu)(Android Architecture Layers)。
Android的系統(tǒng)架構(gòu)有四層:Applications、FrameWork、Libraries、Linux Kernel。
"Applications層"就是平時我們用手機(jī)時看到的那些已經(jīng)裝在手機(jī)上的應(yīng)用,比如聯(lián)系人、短信、日歷這些。
"FrameWork層"用于提供開發(fā)應(yīng)用時所需要用到的API,包含Activity Manager、Content Providers、Resource Manager等等服務(wù)。
"Libraries層"包含兩個方面,分別是Native Libraries 和 Android Runtime。Native Libraries通過一些C/C++庫為Android系統(tǒng)提供SQLite、OpelGL 3D繪圖、Webkit瀏覽器內(nèi)核等等主要特性的支持,供Android系統(tǒng)的各個組件使用,這樣開發(fā)者就可以在FrameWork層使用這些特性;Android Runtime提供一些核心庫(Core Libraries),這樣開發(fā)者就可以用Java語言來編寫Android應(yīng)用。每一個Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機(jī)中的實例,運行在他們自己獨立的進(jìn)程中。
"Linux Kernel層"用于為Android設(shè)備的各種硬件提供底層驅(qū)動,包含Display Driver、Camera Driver、USB Driver、Power Management等等。
關(guān)于Android的系統(tǒng)架構(gòu),可以參考兩張圖:
3.什么是Activity?請說一下Activity的基本用法。
Activity是一種包含用戶界面的組件,主要用于和用戶進(jìn)行交互,
當(dāng)Android應(yīng)用運行的時候,它的Activity一般會充滿把手機(jī)屏幕的空間都占滿,
不過有的Activity也會以浮窗或者嵌入到其他Activity的形式呈現(xiàn)。
說起Activity的基本用法,我的印象就是以下內(nèi)容:
手動創(chuàng)建Activity:新建Android Project - 在向?qū)е凶屜到y(tǒng)不要幫忙創(chuàng)建Activity - 在src目錄的包中新建一個繼承Activity類的子類 - 重寫onCreate方法 - 在res/layout目錄中創(chuàng)建自己的視圖文件activity_main.xml - 在Activity中setContentView(R.id.???) - 最后在AndroidManifest.xml文件中注冊這個Activity - 運行應(yīng)用即可
綁定自定義視圖:調(diào)用setContentView(),傳入一個布局文件的id作為參數(shù),即可給當(dāng)前的Activity加載一個布局
在當(dāng)前Activity中啟動另一個Activity:使用 startActivity(new Intent(當(dāng)前Activity.this,目標(biāo)Activity.class)); 啟動另一個Activity
4.請說一下Activity的生命周期。
參考連接:官方Activity的描述
Android系統(tǒng)用"棧"來管理應(yīng)用的Activity,棧是后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),
當(dāng)啟動一個新的Activity它就會變成當(dāng)前所要呈現(xiàn)的Activity(running Activity)而入到棧頂,
前一個Activity就會在它的下層,當(dāng)例如按下Back鍵這個新的Activity出棧后,
前一個Activity又會變回running Activity回到棧頂。
一個Activity在它的生命周期中最多會有四種狀態(tài):運行(running)、暫停(paused)、停止(stopped)、被干掉(銷毀,destroyed)。
正常顯示出來的、用戶看到的Activity就是running,也就是在棧頂?shù)腁ctivity;
如果突然來了個短信,以小彈窗的形式把running的Activity遮住了,失去了焦點,這時那個Activity就會變?yōu)閜aused;
如果在running的Activity點擊一個按鈕后,啟動了一個新的Activity,徹底覆蓋了在棧頂running的這個Activity,它就會變?yōu)閟topped;
如果Activity處于stopped或paused狀態(tài),而系統(tǒng)又很需要內(nèi)存,系統(tǒng)就有可能根據(jù)需要終止這樣的Activity,就會被干掉。
備注:最后一個狀態(tài)因為官方文檔沒有一個很明確的字眼描述,只是說是這樣的情況,所以我自己理解為被干掉吧。
關(guān)于Activity的生命周期有七個方法貫穿其中:
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
在Activity顯示的過程依次會調(diào)用onCreate() - onStart() - onResume(),
銷毀的過程依次會調(diào)用 onPause() - onStop()- onDestroy()。
示意圖如下:
5.說一下Activity的生命周期七個方法的作用。
6.說一下Activity的啟動模式。