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JavaScript復(fù)雜邏輯判斷的技巧性寫法是什么

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JavaScript復(fù)雜邏輯判斷的技巧性寫法是什么,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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我們編寫js代碼時(shí)經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判斷的情況,通常大家可以用if/else或者switch來實(shí)現(xiàn)多個(gè)條件判斷,但這樣會(huì)有個(gè)問題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會(huì)變得越來越臃腫,越來越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。

先看一段代碼

/**

 * 按鈕點(diǎn)擊事件

 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消

 */
const onButtonClick = (status) => {

  if (status == 1) {

    sendLog('processing') jumpTo('IndexPage')

  } else if (status == 2) {

    sendLog('fail') jumpTo('FailPage')

  } else if (status == 3) {

    sendLog('fail') jumpTo('FailPage')

  } else if (status == 4) {

    sendLog('success') jumpTo('SuccessPage')

  } else if (status == 5) {

    sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage')

  } else {

    sendLog('other') jumpTo('Index')

  }

}

通過代碼可以看到這個(gè)按鈕的點(diǎn)擊邏輯:根據(jù)不同活動(dòng)狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點(diǎn)和跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)頁面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場(chǎng):

/**
 * 按鈕點(diǎn)擊事件
 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消
 */
const onButtonClick = (status) => {
  switch (status) {

    case 1:

      sendLog('processing')

      jumpTo('IndexPage')

      break

    case 2:

    case 3:

      sendLog('fail')

      jumpTo('FailPage')

      break

    case 4:

      sendLog('success')

      jumpTo('SuccessPage')

      break

    case 5:

      sendLog('cancel')

      jumpTo('CancelPage')

      break

    default:

      sendLog('other')

      jumpTo('Index')

      break

  }

}

嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細(xì)心的同學(xué)也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時(shí)候,可以省去執(zhí)行語句和break,則case 2的情況自動(dòng)執(zhí)行case 3的邏輯。

這時(shí)有同學(xué)會(huì)說,還有更簡(jiǎn)單的寫法:

const actions = {

  '1': ['processing', 'IndexPage'],

  '2': ['fail', 'FailPage'],

  '3': ['fail', 'FailPage'],

  '4': ['success', 'SuccessPage'],

  '5': ['cancel', 'CancelPage'],

  'default': ['other', 'Index'],

}

/**

 * 按鈕點(diǎn)擊事件

 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開團(tuán)進(jìn)行中 2開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消

 */

const onButtonClick = (status) => {

  let action = actions[status] || actions['default'],

    logName = action[0],

    pageName = action[1]

  sendLog(logName)

  jumpTo(pageName)

}

上面代碼確實(shí)看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對(duì)象的屬性名,將處理邏輯作為對(duì)象的屬性值,在按鈕點(diǎn)擊的時(shí)候,通過對(duì)象屬性查找的方式來進(jìn)行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。

是不是還有其他寫法呢?有的:

const actions = new Map([

  [1, ['processing', 'IndexPage']],

  [2, ['fail', 'FailPage']],

  [3, ['fail', 'FailPage']],

  [4, ['success', 'SuccessPage']],

  [5, ['cancel', 'CancelPage']],

  ['default', ['other', 'Index']]

])

/**

 * 按鈕點(diǎn)擊事件

 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消

 */

const onButtonClick = (status) => {

  let action = actions.get(status) || actions.get('default')

  sendLog(action[0])

  jumpTo(action[1])

}

這樣寫用到了es6里的Map對(duì)象,是不是更爽了?Map對(duì)象和Object對(duì)象有什么區(qū)別呢?

1.一個(gè)對(duì)象通常都有自己的原型,所以一個(gè)對(duì)象總有一個(gè)"prototype"鍵。

2.一個(gè)對(duì)象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個(gè)Map的鍵可以是任意值。

3.你可以通過size屬性很容易地得到一個(gè)Map的鍵值對(duì)個(gè)數(shù),而對(duì)象的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)只能手動(dòng)確認(rèn)。

我們需要把問題升級(jí)一下,以前按鈕點(diǎn)擊時(shí)候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:

/**

 * 按鈕點(diǎn)擊事件

 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1開團(tuán)進(jìn)行中 2開團(tuán)失敗 3 開團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團(tuán)

 * @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)

 */

const onButtonClick = (status, identity) => {

  if (identity == 'guest') {

    if (status == 1) {

      //do sth

    } else if (status == 2) {

      //do sth

    } else if (status == 3) {

      //do sth

    } else if (status == 4) {

      //do sth

    } else if (status == 5) {

      //do sth

    } else {

      //do sth

    }

  } else if (identity == 'master') {

    if (status == 1) {

      //do sth

    } else if (status == 2) {

      //do sth

    } else if (status == 3) {

      //do sth

    } else if (status == 4) {

      //do sth

    } else if (status == 5) {

      //do sth

    } else {

      //do sth

    }

  }

}

原諒我不寫每個(gè)判斷里的具體邏輯了,因?yàn)榇a太冗長(zhǎng)了。

原諒我又用了if/else,因?yàn)槲铱吹胶芏嗳艘廊辉谟胕f/else寫這種大段的邏輯判斷。

從上面的例子我們可以看到,當(dāng)你的邏輯升級(jí)為二元判斷時(shí),你的判斷量會(huì)加倍,你的代碼量也會(huì)加倍,這時(shí)怎么寫更清爽呢?

const actions = new Map([

  ['guest_1', () => { /*do sth*/ }],

  ['guest_2', () => { /*do sth*/ }],

  ['guest_3', () => { /*do sth*/ }],

  ['guest_4', () => { /*do sth*/ }],

  ['guest_5', () => { /*do sth*/ }],

  ['master_1', () => { /*do sth*/ }],

  ['master_2', () => { /*do sth*/ }],

  ['master_3', () => { /*do sth*/ }],

  ['master_4', () => { /*do sth*/ }],

  ['master_5', () => { /*do sth*/ }],

  ['default', () => { /*do sth*/ }],

])



/**

 * 按鈕點(diǎn)擊事件

 * @param {string} identity 身份標(biāo)識(shí):guest客態(tài) master主態(tài)

 * @param {number} status 活動(dòng)狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 開團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團(tuán)

 */

const onButtonClick = (identity, status) => {

  let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')

  action.call(this)

}

上述代碼核心邏輯是:把兩個(gè)條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對(duì)象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時(shí)候尤其好用。

當(dāng)然上述代碼如果用Object對(duì)象來實(shí)現(xiàn)也是類似的:

const actions = {

  'guest_1': () => { /*do sth*/ },

  'guest_2': () => { /*do sth*/ },

  //....

}



const onButtonClick = (identity, status) => {

  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']

  action.call(this)

}

如果有些同學(xué)覺得把查詢條件拼成字符串有點(diǎn)別扭,那還有一種方案,就是用Map對(duì)象,以O(shè)bject對(duì)象作為key:

const actions = new Map([

  [{

    identity: 'guest',

    status: 1

  }, () => { /*do sth*/ }],

  [{

    identity: 'guest',

    status: 2

  }, () => { /*do sth*/ }],

  //...

])



const onButtonClick = (identity, status) => {

  let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status))

  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))

}

是不是又高級(jí)了一點(diǎn)點(diǎn)?

這里也看出來Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。

我們現(xiàn)在再將難度升級(jí)一點(diǎn)點(diǎn),假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

const actions = new Map([

  [{

    identity: 'guest',

    status: 1

  }, () => { /* functionA */ }],

  [{

    identity: 'guest',

    status: 2

  }, () => { /* functionA */ }],

  [{

    identity: 'guest',

    status: 3

  }, () => { /* functionA */ }],

  [{

    identity: 'guest',

    status: 4

  }, () => { /* functionA */ }],

  [{

    identity: 'guest',

    status: 5

  }, () => { /* functionB */ }],

  //...

])

好一點(diǎn)的寫法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:

const actions = () => {

  const functionA = () => { /*do sth*/ }

  const functionB = () => { /*do sth*/ }

  return new Map([

    [{

      identity: 'guest',

      status: 1

    }, functionA],

    [{

      identity: 'guest',

      status: 2

    }, functionA],

    [{

      identity: 'guest',

      status: 3

    }, functionA],

    [{

      identity: 'guest',

      status: 4

    }, functionA],

    [{

      identity: 'guest',

      status: 5

    }, functionB],

    //...

  ])

}



const onButtonClick = (identity, status) => {

  let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status))

  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))

}

這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認(rèn)真一點(diǎn)講,上面重寫了4次functionA還是有點(diǎn)不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實(shí)現(xiàn):

const actions = () => {

  const functionA = () => { /*do sth*/ }

  const functionB = () => { /*do sth*/ }

  return new Map([

    [/^guest_[1-4]$/, functionA],

    [/^guest_5$/, functionB],

    //...

  ])

}



const onButtonClick = (identity, status) => {

  let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`)))

  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))

}

這里Map的優(yōu)勢(shì)更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個(gè)日志埋點(diǎn),不同status情況也需要單獨(dú)的邏輯處理,那我們可以這樣寫:

const actions = () => {

  const functionA = () => { /*do sth*/ }

  const functionB = () => { /*do sth*/ }

  const functionC = () => { /*send log*/ }

  return new Map([

    [/^guest_[1-4]$/, functionA],

    [/^guest_5$/, functionB],

    [/^guest_.*$/, functionC],

    //...

  ])

}



const onButtonClick = (identity, status) => {

  let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`)))

  action.forEach(([key, value]) => value.call(this))

}

也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會(huì)被執(zhí)行,那就可以同時(shí)執(zhí)行公共邏輯和單獨(dú)邏輯。

8種邏輯判斷寫法,包括:

  • if/else

  • switch

  • 一元判斷時(shí):存到Object里

  • 一元判斷時(shí):存到Map里

  • 多元判斷時(shí):將condition拼接成字符串存到Object里

  • 多元判斷時(shí):將condition拼接成字符串存到Map里

  • 多元判斷時(shí):將condition存為Object存到Map里

  • 多元判斷時(shí):將condition寫作正則存到Map里

關(guān)于JavaScript復(fù)雜邏輯判斷的技巧性寫法是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。


本文名稱:JavaScript復(fù)雜邏輯判斷的技巧性寫法是什么
當(dāng)前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/gegidh.html

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