本篇文章給大家分享的是有關(guān)如何正確的使用CountDownLatch,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。
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public class Test { public static void main(String[] args) { CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); CountDownLatch end = new CountDownLatch(2); for(int i=0; i<2; i++){ Thread thread = new Thread(new Player(begin,end)); thread.start(); } try{ System.out.println("the race begin"); begin.countDown(); end.await(); System.out.println("the race end"); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } /** * 選手 */ class Player implements Runnable{ private CountDownLatch begin; private CountDownLatch end; Player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){ this.begin = begin; this.end = end; } public void run() { try { begin.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");; end.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
下面是運(yùn)行結(jié)果
可以看到 通過(guò)CountDownLatch 的使用 我們控制了線程的執(zhí)行順序。
在上面代碼中,我們使用到await()方法 和 countDown() 方法 。我們驗(yàn)證一下它們各自的作用。
首先 驗(yàn)證await() 方法。將main方法中的 end.await() 注釋掉,下面是注釋掉后的運(yùn)行結(jié)果
可以看到主線程沒(méi)有等待代表選手的線程結(jié)束,直接宣布比賽結(jié)束了!剛開(kāi)始就結(jié)束的比賽- -
這里可以看出,await() 方法具有阻塞作用
其次 我們來(lái)驗(yàn)證countDown方法,將代表選手線程中的 end.countDown() 進(jìn)行注釋,下面是運(yùn)行結(jié)果
程序一直在運(yùn)行,所有選手都已經(jīng)到了終點(diǎn),但是裁判就是不宣傳比賽結(jié)束,他在等什么呢?
我們猜測(cè)countDown() 方法具有喚醒阻塞線程的作用。
那我們也許會(huì)問(wèn),既然有喚醒阻塞線程的作用,那么我們只調(diào)用一次countDown() 方法不就是可以喚醒被阻塞的主線程了嗎?
我們?cè)囈幌?,取消上面coutDown()的注釋,再次創(chuàng)建一個(gè)選手,代碼如下
class Player2 implements Runnable{ private CountDownLatch begin; private CountDownLatch end; Player2(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){ this.begin = begin; this.end = end; } public void run() { try { begin.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !"); // end.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
main 方法也修改如下,創(chuàng)建了兩個(gè)不同的選手
public static void main(String[] args) { CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); CountDownLatch end = new CountDownLatch(2); Thread thread = new Thread(new Player(begin, end)); thread.start(); Thread thread2 = new Thread(new Player2(begin, end)); thread2.start(); try { System.out.println("the race begin"); begin.countDown(); end.await(); System.out.println("the race end"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
運(yùn)行一下,下面是結(jié)果
主程序一直阻塞,沒(méi)有被喚醒,裁判上廁所上得有點(diǎn)久??!
這樣看來(lái)countDown() 并不是直接喚醒線程,有點(diǎn)像一個(gè)計(jì)數(shù)器,倒計(jì)時(shí)的那種。
查看API文檔,果然,我們?cè)跇?gòu)造函數(shù)中添加了參數(shù)2,就需要調(diào)用 2 次 countDown() 才能將 end.await() 阻塞的線程喚醒。
CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
總結(jié)一下,
1、CountDownLatch end = new CountDownLatch(N); //構(gòu)造對(duì)象時(shí)候 需要傳入?yún)?shù)N
2、end.await() 能夠阻塞線程 直到調(diào)用N次end.countDown() 方法才釋放線程
3、end.countDown() 可以在多個(gè)線程中調(diào)用 計(jì)算調(diào)用次數(shù)是所有線程調(diào)用次數(shù)的總和
以上就是如何正確的使用CountDownLatch,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。