dp(dip):device independent pixels(設(shè)備獨立像素). 不同設(shè)備有不同的顯示效果,這個和設(shè)備硬件有關(guān),一般我們?yōu)榱酥С諻VGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。dp也就是dip,這個和sp基本類似。如果設(shè)置表示長度、高度等屬性時可以使用dp 或sp。但如果設(shè)置字體,需要使用sp。dp是與密度無關(guān),sp除了與密度無關(guān)外,還與scale無關(guān)。如果屏幕密度為160,這時dp和sp和px是一 樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設(shè)還是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那么原來TextView的寬度 設(shè)成160px,在密度為320的3.2寸屏幕里看要比在密度為160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設(shè)置成160dp或160sp的話。系統(tǒng)會自動 將width屬性值設(shè)置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統(tǒng)會根據(jù)屏幕密度的變化自動進行轉(zhuǎn)換。
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px:pixels(像素).不同設(shè)備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
代碼如下:
import android.content.Context; public class DensityUtil { private static float scale; /** * 根據(jù)手機的分辨率從 dp 的單位 轉(zhuǎn)成為 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { if (scale == 0) { scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; } return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根據(jù)手機的分辨率從 px(像素) 的單位 轉(zhuǎn)成為 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { if (scale == 0) { scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; } return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接