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怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式

本篇內(nèi)容介紹了“怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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三元表達(dá)式 vs if/else

假設(shè)我們有一個(gè)組件被傳進(jìn)來(lái)一個(gè) name 屬性。 如果這個(gè)字符串非空,我們會(huì)顯示一個(gè)問(wèn)候語(yǔ)。否則,我們會(huì)告訴用戶他們需要登錄。

這是一個(gè)只實(shí)現(xiàn)了如上功能的無(wú)狀態(tài)函數(shù)式組件(SFC)。

const MyComponent = ({ name }) => {  if (name) {    return (              Hello {name}      
    );  }  return (          Please sign in    
  );};

這個(gè)很簡(jiǎn)單但是我們可以做得更好。這是使用三元運(yùn)算符conditional ternary operator編寫的相同組件。

const MyComponent = ({ name }) => (      {name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}  
);

請(qǐng)注意這段代碼與上面的例子相比是多么簡(jiǎn)潔。

有幾點(diǎn)需要注意。因?yàn)槲覀兪褂昧思^函數(shù)的單語(yǔ)句形式,所以隱含了return 語(yǔ)句。另外,使用三元運(yùn)算符允許我們省略掉重復(fù)的 

 標(biāo)記。

三元表達(dá)式 vs &&

正如您所看到的,三元表達(dá)式用于表達(dá) if/else 條件式非常好。但是對(duì)于簡(jiǎn)單的 if 條件式怎么樣呢?

讓我們看另一個(gè)例子。如果 isPro(一個(gè)布爾值)為真,我們將顯示一個(gè)獎(jiǎng)杯表情符號(hào)。我們也要渲染星星的數(shù)量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (      
      Hello {name}      {isPro ? '?' : null}    
    {stars ? (      
        Stars:{'☆'.repeat(stars)}      
    ) : null}  
);

請(qǐng)注意 else 條件返回 null 。 這是因?yàn)槿磉_(dá)式要有“否則”條件。

對(duì)于簡(jiǎn)單的 if 條件式,我們可以使用更合適的東西:&& 運(yùn)算符。這是使用 && 編寫的相同代碼。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (      
      Hello {name}      {isPro && '?'}    
    {stars && (      
        Stars:{'☆'.repeat(stars)}      
    )}  );

沒(méi)有太多區(qū)別,但是注意我們消除了每個(gè)三元表達(dá)式***面的 : null (else 條件式)。一切都應(yīng)該像以前一樣渲染。

嘿!約翰得到了什么?當(dāng)什么都不應(yīng)該渲染時(shí),只有一個(gè) 0。這就是我上面提到的陷阱。這里有解釋為什么:

根據(jù) MDN,一個(gè)邏輯運(yùn)算符“和”(也就是 &&):

expr1 && expr2

如果 expr1 可以被轉(zhuǎn)換成 false ,返回 expr1;否則返回 expr2。 如此,當(dāng)與布爾值一起使用時(shí),如果兩個(gè)操作數(shù)都是 true,&& 返回 true ;否則,返回 false

好的,在你開始拔頭發(fā)之前,讓我為你解釋它。

在我們這個(gè)例子里, expr1 是變量 stars,它的值是 0,因?yàn)?0 是假值,0 會(huì)被返回和渲染??矗@還不算太壞。

我會(huì)簡(jiǎn)單地這么寫。

如果 expr1 是假值,返回 expr1 ,否則返回 expr2

所以,當(dāng)對(duì)非布爾值使用 && 時(shí),我們必須讓這個(gè)假值返回 React 無(wú)法渲染的東西,比如說(shuō),false 這個(gè)值。

我們可以通過(guò)幾種方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。讓我們?cè)囋嚢伞?/p>

{!!stars && (  
    {'☆'.repeat(stars)}  
)}

注意 stars 前的雙感嘆操作符(!!)(呃,其實(shí)沒(méi)有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。

***個(gè)感嘆操作符會(huì)強(qiáng)迫 stars 的值變成布爾值并且進(jìn)行一次“非”操作。如果 stars0 ,那么 !stars 會(huì)是 true。

然后我們執(zhí)行第二個(gè)操作,所以如果 stars0,!!stars 會(huì)是 false。正好是我們想要的。

如果你不喜歡 !!,那么你也可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換出一個(gè)布爾數(shù)比如這樣(這種方式我覺(jué)得有點(diǎn)冗長(zhǎng))。

{Boolean(stars) && (

或者只是用比較符產(chǎn)生一個(gè)布爾值(有些人會(huì)說(shuō)這樣甚至更加語(yǔ)義化)。

{stars > 0 && (
關(guān)于字符串

空字符串與數(shù)字有一樣的毛病。但是因?yàn)殇秩竞蟮目兆址遣豢梢?jiàn)的,所以這不是那種你很可能會(huì)去處理的難題,甚至可能不會(huì)注意到它。然而,如果你是***主義者并且不希望 DOM 上有空字符串,你應(yīng)采取我們上面對(duì)數(shù)字采取的預(yù)防措施。

其它解決方案

一種可能的將來(lái)可擴(kuò)展到其他變量的解決方案,是創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的 shouldRenderStars 變量。然后你用 && 處理布爾值。

const shouldRenderStars = stars > 0;
return (  
    {shouldRenderStars && (      
        {'☆'.repeat(stars)}      
    )}  
);

之后,在將來(lái),如果業(yè)務(wù)規(guī)則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的內(nèi)容保持不變。你還可以把這個(gè)邏輯放在其它可測(cè)試的地方,并且保持渲染明晰。

const shouldRenderStars =   stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (  
    {shouldRenderStars && (      
        {'☆'.repeat(stars)}      
    )}  
);

“怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!


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