本篇內(nèi)容介紹了“怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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假設(shè)我們有一個(gè)組件被傳進(jìn)來(lái)一個(gè) name
屬性。 如果這個(gè)字符串非空,我們會(huì)顯示一個(gè)問(wèn)候語(yǔ)。否則,我們會(huì)告訴用戶他們需要登錄。
這是一個(gè)只實(shí)現(xiàn)了如上功能的無(wú)狀態(tài)函數(shù)式組件(SFC)。
const MyComponent = ({ name }) => { if (name) { return (Hello {name}); } return (Please sign in);};
這個(gè)很簡(jiǎn)單但是我們可以做得更好。這是使用三元運(yùn)算符編寫的相同組件。
const MyComponent = ({ name }) => ({name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'});
請(qǐng)注意這段代碼與上面的例子相比是多么簡(jiǎn)潔。
有幾點(diǎn)需要注意。因?yàn)槲覀兪褂昧思^函數(shù)的單語(yǔ)句形式,所以隱含了 正如您所看到的,三元表達(dá)式用于表達(dá) 讓我們看另一個(gè)例子。如果 請(qǐng)注意 對(duì)于簡(jiǎn)單的 沒(méi)有太多區(qū)別,但是注意我們消除了每個(gè)三元表達(dá)式***面的 嘿!約翰得到了什么?當(dāng)什么都不應(yīng)該渲染時(shí),只有一個(gè) 根據(jù) MDN,一個(gè)邏輯運(yùn)算符“和”(也就是 如果 好的,在你開始拔頭發(fā)之前,讓我為你解釋它。 在我們這個(gè)例子里, 我會(huì)簡(jiǎn)單地這么寫。 如果 所以,當(dāng)對(duì)非布爾值使用 我們可以通過(guò)幾種方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。讓我們?cè)囋嚢伞?/p> 注意 ***個(gè)感嘆操作符會(huì)強(qiáng)迫 然后我們執(zhí)行第二個(gè) 如果你不喜歡 或者只是用比較符產(chǎn)生一個(gè)布爾值(有些人會(huì)說(shuō)這樣甚至更加語(yǔ)義化)。 空字符串與數(shù)字有一樣的毛病。但是因?yàn)殇秩竞蟮目兆址遣豢梢?jiàn)的,所以這不是那種你很可能會(huì)去處理的難題,甚至可能不會(huì)注意到它。然而,如果你是***主義者并且不希望 DOM 上有空字符串,你應(yīng)采取我們上面對(duì)數(shù)字采取的預(yù)防措施。 一種可能的將來(lái)可擴(kuò)展到其他變量的解決方案,是創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的 之后,在將來(lái),如果業(yè)務(wù)規(guī)則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 “怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!return
語(yǔ)句。另外,使用三元運(yùn)算符允許我們省略掉重復(fù)的 三元表達(dá)式 vs &&
if
/else
條件式非常好。但是對(duì)于簡(jiǎn)單的 if
條件式怎么樣呢?isPro
(一個(gè)布爾值)為真,我們將顯示一個(gè)獎(jiǎng)杯表情符號(hào)。我們也要渲染星星的數(shù)量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
else
條件返回 null
。 這是因?yàn)槿磉_(dá)式要有“否則”條件。if
條件式,我們可以使用更合適的東西:&&
運(yùn)算符。這是使用 &&
編寫的相同代碼。const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
: null
(else
條件式)。一切都應(yīng)該像以前一樣渲染。0
。這就是我上面提到的陷阱。這里有解釋為什么:&&
):expr1 && expr2
expr1
可以被轉(zhuǎn)換成 false
,返回 expr1
;否則返回 expr2
。 如此,當(dāng)與布爾值一起使用時(shí),如果兩個(gè)操作數(shù)都是 true
,&&
返回 true
;否則,返回 false
。expr1
是變量 stars
,它的值是 0
,因?yàn)?0 是假值,0
會(huì)被返回和渲染??矗@還不算太壞。expr1
是假值,返回 expr1
,否則返回 expr2
。&&
時(shí),我們必須讓這個(gè)假值返回 React 無(wú)法渲染的東西,比如說(shuō),false
這個(gè)值。{!!stars && (
stars
前的雙感嘆操作符(!!
)(呃,其實(shí)沒(méi)有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。stars
的值變成布爾值并且進(jìn)行一次“非”操作。如果 stars
是 0
,那么 !stars
會(huì)是 true
。非
操作,所以如果 stars
是 0
,!!stars
會(huì)是 false
。正好是我們想要的。!!
,那么你也可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換出一個(gè)布爾數(shù)比如這樣(這種方式我覺(jué)得有點(diǎn)冗長(zhǎng))。{Boolean(stars) && (
{stars > 0 && (
關(guān)于字符串
其它解決方案
shouldRenderStars
變量。然后你用 &&
處理布爾值。const shouldRenderStars = stars > 0;
return (
shouldRenderStars
的得出方式,而返回的內(nèi)容保持不變。你還可以把這個(gè)邏輯放在其它可測(cè)試的地方,并且保持渲染明晰。const shouldRenderStars = stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (
名稱欄目:怎么在React條件渲染中使用三元表達(dá)式
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