小編給大家分享一下Qt如何實現(xiàn)網(wǎng)絡調(diào)試助手,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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網(wǎng)絡調(diào)試助手和串口調(diào)試助手是一對的,用Qt開發(fā)項目與硬件通信絕大部分都是要么串口通信(RS232 RS485 Modbus等),要么就是網(wǎng)絡通信(TCP UDP HTTP等),所以一旦涉及到這兩方面,多多少少肯定離不開對應的調(diào)試助手協(xié)助進行程序的調(diào)試,尤其是硬件工程師,更加需要第三方的獨立的調(diào)試工具來驗證硬件工作是否正常,這可以大大避免扯皮的事情發(fā)生,既然第三方的工具測試下來沒有問題,收發(fā)數(shù)據(jù)都正常的話,那基本上可以斷定是軟件的問題,此時估計軟件工程師心里慌得一逼??!
基本功能:
16進制數(shù)據(jù)和ASCII數(shù)據(jù)收發(fā)。
定時器自動發(fā)送。
自動從配置文件加載最后一次的界面設置。
自動從配置文件加載數(shù)據(jù)發(fā)送下拉框的數(shù)據(jù)。可以將經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)填寫在send.txt中。
可啟用設備模擬回復,當收到某個數(shù)據(jù)時,模擬設備自動回復數(shù)據(jù)。對應數(shù)據(jù)格式填寫在device.txt中。
可對單個在線連接發(fā)送數(shù)據(jù),也可勾選全部進行發(fā)送。
支持多個客戶端連接并發(fā)。
采用單線程。
四種模式,tcp客戶端、tcp服務器、udp客戶端、udp服務器。
第一步:實例化對應的類 tcpSocket = new QTcpSocket(this); connect(tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected())); connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(disconnected())); connect(tcpSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected())); connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); tcpServer = new TcpServer(this); connect(tcpServer, SIGNAL(clientConnected(QString, int)), this, SLOT(clientConnected(QString, int))); connect(tcpServer, SIGNAL(clientDisconnected(QString, int)), this, SLOT(clientDisconnected(QString, int))); connect(tcpServer, SIGNAL(sendData(QString, int, QString)), this, SLOT(sendData(QString, int, QString))); connect(tcpServer, SIGNAL(receiveData(QString, int, QString)), this, SLOT(receiveData(QString, int, QString))); udpSocket = new QUdpSocket(this); connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData())); 第二步:收發(fā)數(shù)據(jù) void frmTcpClient::readData() { QByteArray data = tcpSocket->readAll(); if (data.length() <= 0) { return; } QString buffer; if (App::HexReceiveTcpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToHexStr(data); } else if (App::AsciiTcpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToAsciiStr(data); } else { buffer = QString(data); } append(1, buffer); //自動回復數(shù)據(jù),可以回復的數(shù)據(jù)是以;隔開,每行可以帶多個;所以這里不需要繼續(xù)判斷 if (App::DebugTcpClient) { int count = App::Keys.count(); for (int i = 0; i < count; i++) { if (App::Keys.at(i) == buffer) { sendData(App::Values.at(i)); break; } } } } void frmUdpClient::readData() { QHostAddress host; quint16 port; QByteArray data; QString buffer; while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { data.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(data.data(), data.size(), &host, &port); if (App::HexReceiveUdpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToHexStr(data); } else if (App::AsciiUdpClient) { buffer = QUIHelper::byteArrayToAsciiStr(data); } else { buffer = QString(data); } QString ip = host.toString(); ip = ip.replace("::ffff:", ""); if (ip.isEmpty()) { continue; } QString str = QString("[%1:%2] %3").arg(ip).arg(port).arg(buffer); append(1, str); if (App::DebugUdpClient) { int count = App::Keys.count(); for (int i = 0; i < count; i++) { if (App::Keys.at(i) == buffer) { sendData(ip, port, App::Values.at(i)); break; } } } } }
以上是“Qt如何實現(xiàn)網(wǎng)絡調(diào)試助手”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!