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HTML5Canvas標(biāo)簽如何使用

小編給大家分享一下HTML5 Canvas標(biāo)簽如何使用,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

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基本用法

使用 標(biāo)簽在頁(yè)面上創(chuàng)建畫布元素,畫布一旦創(chuàng)建,就可以使用Javascript提供的一套強(qiáng)大的Canvas API編寫代碼,在畫布中繪制任意圖形,甚至加入高級(jí)動(dòng)畫。

在Canvas中繪制圖形,一般需要五步,依次為:

1)創(chuàng)建畫布

在HTML代碼的body中,使用標(biāo)簽創(chuàng)建畫布元素。創(chuàng)建時(shí),要為該元素定義id屬性,因?yàn)镴avascript需要根據(jù)該id來(lái)獲取畫布元素。

畫布的默認(rèn)寬度為300px,高度為150px,可以通過(guò)元素的width屬性自定義其寬度,height屬性自定義其高度。代碼如下:

  1. 
    

上述代碼,在頁(yè)面中創(chuàng)建了一個(gè)畫布,其id為"canvas",寬度為300px,高為300px。

說(shuō)明:

1、默認(rèn)情況下,畫布本身沒(méi)有任何外觀,只是一塊透明區(qū)域,什么也看不見(jiàn),可以通過(guò)CSS來(lái)控制,讓其可見(jiàn)。跟其它HTML元素一樣,也可以通過(guò)CSS來(lái)定義canvas元素的尺寸、增加邊框、設(shè)置內(nèi)邊距、外邊距等。并且,CSS屬性的繼承規(guī)則也同樣適用,如在canvas內(nèi)添加的文字,默認(rèn)會(huì)繼承canvas元素本身的字體屬性。

需要特別注意的是,畫布的尺寸和CSS定義的尺寸是完全不同的概念。畫布的尺寸是由畫布元素的width和height屬性定義的,而CSS中定義的尺寸是畫布元素在頁(yè)面中顯示的尺寸。如果兩者定義的尺寸不相同,則畫布上的像素會(huì)自動(dòng)縮放,以適合CSS中定義的尺寸。另外,畫布中的坐標(biāo),也是根據(jù)畫布的width和height屬性定義的。

2、畫布的尺寸一旦定義,就不能修改,除非重置畫布。重置畫布的width屬性或height屬性,都會(huì)清空整個(gè)畫布,擦除當(dāng)前路徑,并重置所有的圖形屬性到初始狀態(tài)。

3、由于是HTML5中新增的元素,一些老瀏覽器(如IE8及以下版本)不支持元素??梢栽?canvas>元素內(nèi)部提供替代圖片、或文本說(shuō)明,為訪問(wèn)者提供友好的提示信息。如:

  1. 您的瀏覽器不支持canvas。

2)獲取繪制上下文

現(xiàn)在畫布已經(jīng)有了,要在畫布上繪制圖形,還需要一只畫筆。獲取畫筆的方法如下:

  1. var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

由于畫筆是屬于畫布的,所以先要調(diào)用getElementById()方法獲得畫布的訪問(wèn)權(quán)。然后,調(diào)用畫布對(duì)象的getContext()方法來(lái)獲取畫筆,這里的字符串參數(shù)"2d",用來(lái)定義畫筆的種類,"2d"表示繪制二維圖形的畫筆。當(dāng)然,還會(huì)有"3d",但目前還不支持。

畫筆在Canvas 中被稱作“繪制上下文”,Canvas API基本上都是定義在“繪制上下文”對(duì)象上,而非元素上。

3)定義繪制路徑

Canvas中的所有基本圖形,都是根據(jù)路徑來(lái)繪制的。首先,調(diào)用beginPath()方法開(kāi)始一條新的路徑;然后,定義路徑及子路徑;最后,調(diào)用closePath()方法來(lái)關(guān)閉。代碼如下:

  1. context.beginPath();
    context.rect(20, 40, 200, 80);
    context.closePath();

上述代碼中,rect()方法繪制了一條矩形路徑,該矩形路徑的左上頂點(diǎn)坐標(biāo)為x=20,y=40,矩形寬度為200px,長(zhǎng)度為80px。

說(shuō)明:Canvas的坐標(biāo)系

默認(rèn)情況下,Canvas 的坐標(biāo)系以Canvas 元素的左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)(0, 0)。水平方向?yàn)閤軸,并向右增長(zhǎng);垂直方向?yàn)閥軸,并向下增長(zhǎng)。如圖 4?1所示:

HTML5 Canvas標(biāo)簽如何使用圖4-1 Canvas的默認(rèn)坐標(biāo)系統(tǒng)

畫布上每一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)都直接映射到一個(gè)CSS像素上,點(diǎn)可以使用浮點(diǎn)數(shù)來(lái)指定坐標(biāo),但它不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為整型值。

需要注意的是,此時(shí),所繪制的內(nèi)容并不會(huì)立即顯示出來(lái)。因?yàn)檫@里只是定義一條不可見(jiàn)的路徑,并未在畫布上繪制任何圖形。稍后,可以調(diào)用stroke()或fill()方法,來(lái)執(zhí)行繪制動(dòng)作,使其可見(jiàn)。

4)設(shè)置圖形屬性

  1. context.strokeStyle = '#f00';  // 設(shè)置線條樣式
    context.fillStyle = "#ccc";   // 設(shè)置填充樣式

上述代碼設(shè)置矩形路徑的輪廓線條的顏色為紅色(#f00),填充顏色為灰色(#ccc)。該步驟為可選,如果省略,則使用Canvas提供的默認(rèn)屬性繪圖。

5)繪制圖形

Canvas默認(rèn)提供兩種繪制方法:stroke()方法和fill()方法。stroke()方法沿著路徑的坐標(biāo)點(diǎn)依次繪制線條,fill()方法填充路徑形成的閉合區(qū)域。

這兩個(gè)方法都作用在當(dāng)前路徑的所有子路徑上,并且都不更改當(dāng)前路徑,所以它們可以被同時(shí)調(diào)用。代碼如下:

  1. context.stroke();
    context.fill();

如果存在多條路徑,則每條路徑都要分別調(diào)用stroke()方法或fill()方法,否則,該路徑不會(huì)被繪制,該路徑所定義的圖形不會(huì)顯示在畫布中。

至此,在畫布中繪制圖形的過(guò)程就全部完成了,圖形已經(jīng)真正繪制到畫布上了。當(dāng)然,在實(shí)際應(yīng)用中,最好將這些繪制過(guò)程封裝在一個(gè)函數(shù)中,并在頁(yè)面加載完成后,再調(diào)用繪制函數(shù)來(lái)繪制圖形。本實(shí)例的完整代碼如下:

  1. 
    
    

在瀏覽器中的運(yùn)行效果如圖 4?2所示:

HTML5 Canvas標(biāo)簽如何使用    圖4-2 Canvas中繪制圖形

看完了這篇文章,相信你對(duì)HTML5 Canvas標(biāo)簽如何使用有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!


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