正統(tǒng)的HTML5 Canvas中如下代碼
ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();運行結(jié)果繪制出來的并不是一個像素寬度的線
成都創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的鄭州網(wǎng)站建設(shè)公司,鄭州接單;提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站設(shè)計,建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行鄭州網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊,希望更多企業(yè)前來合作!
感覺怎么好粗啊,跟常常見到的網(wǎng)頁版各種繪制線效果
很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒想到搞好點嘛
其實這個根本原因在于Canvas的繪制不是從中間開始的
而是從0~1,不是從0.5~1 + 0~0.5的繪制方式,所以
導(dǎo)致fade在邊緣,看上去線很寬。
解決方法有兩個,一個是錯位覆蓋法,另外一種是中心
平移(0.5,0.5)。實現(xiàn)代碼如下:
錯位覆蓋法我已經(jīng)包裝成一個原始context的函數(shù)
/** *中心平移法代碼如下:draw one pixel line
* @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; };
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();要特別注意確保你的所有坐標(biāo)點是整數(shù),否則HTML5會自動實現(xiàn)邊緣反鋸齒
又導(dǎo)致你的一個像素直線看上去變粗了。
運行效果:
現(xiàn)在效果怎么樣,這個就是HTML5 Canvas畫線的一個小技巧
覺得不錯請頂一下。