怎么在Android中實現(xiàn)一個跟隨手指的小球效果?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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配置DrawView類用于繪制小球
public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float currentY = 50; //定義并創(chuàng)建畫筆 Paint p = new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context , AttributeSet set) { super(context,set); } @Override public void onDrawForeground(Canvas canvas) { super.onDrawForeground(canvas); //設(shè)置畫筆顏色 p.setColor(Color.RED); //繪制一個小球 canvas.drawCircle(currentX , currentY , 30 , p); } //為組建的觸碰實踐重寫處理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //修改currentX,currentY的兩個屬性 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); //通知當(dāng)前組建重繪自己 invalidate(); //放回true表明該處理方法已經(jīng)處理該事件 return true; } }
MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //獲取Linearlayout布局容器 LinearLayout root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root); //創(chuàng)建DrawView組件 final DrawView draw = new DrawView(this); //設(shè)定自定義組件的最小寬度、高度 draw.setMinimumWidth(300); draw.setMinimumHeight(500); root.addView(draw); } }
xml文件
**注:**由上面布局,已經(jīng)添加了自定義組件,因此Activity代碼可簡化為:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
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