這篇文章給大家分享的是有關(guān)css3中的新特性是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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css的基本語法是:1、css規(guī)則由選擇器和一條或多條聲明兩個(gè)部分構(gòu)成;2、選擇器通常是需要改變樣式的HTML元素;3、每條聲明由一個(gè)屬性和一個(gè)值組成;4、屬性和屬性值被冒號分隔開。
css3新特性有:1、“E[att^=value]”、“E[att$=value]”等屬性選擇器;2、“:root”、“:not”、“:empty”等偽類;3、box-shadow、transition、transform等屬性。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、CSS3&&HTML5版、Dell G3電腦。
CSS3選擇器
屬性選擇器
E[att^=value]
E[att$=value]
E[att*=value]
偽類選擇器
:root
:not
:only-child
:first-child和:last-child
:nth-child(n)和:nth-last-child(n)
:nth-of-type(n) 和:nth-last-of-type(n)
:target
:empty
css3屬性
CSS3邊框與圓角
CSS3圓角 border-radius
盒陰影 box-shadow
邊框圖像 border-image
CSS3背景與漸變
CSS3背景
background-image:設(shè)置一個(gè)元素的背景圖像。
background-origin:規(guī)定 background-position 屬性相對于什么位置來定位。
background-clip:規(guī)定背景的繪制區(qū)域。
CSS3漸變
定義:可以在兩個(gè)或者多個(gè)指定顏色之間顯示平移的過渡
linear-gradient():線性漸變。
radial-gradient():徑向漸變。
CSS3過渡
定義:允許css的屬性值在一定時(shí)間區(qū)間內(nèi)平滑的過渡,在鼠標(biāo)點(diǎn)擊,鼠標(biāo)滑過或?qū)υ厝魏胃淖冎杏|發(fā),并圓滑地以動畫形式改變css的屬性值。
transition:設(shè)置元素當(dāng)過渡效果,四個(gè)簡寫屬性為:
transition-property:過渡屬性名。
transition-duration:規(guī)定完成過渡效果需要花費(fèi)的時(shí)間(以秒或毫秒計(jì))。
transition-timing-function:指定切換效果的速度。
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2):貝塞爾曲線,是控制變化的速度曲線。
transition-delay:指定何時(shí)將開始切換效果。
CSS3變換
定義:讓一個(gè)元素在一個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)中變形,這個(gè)屬性包含一系列的變形函數(shù),可以移動,旋轉(zhuǎn),縮放元素。
transform:應(yīng)用于元素的2D或3D轉(zhuǎn)換。這個(gè)屬性允許你將元素旋轉(zhuǎn),縮放,移動,傾斜等。
語法:
transform: none(默認(rèn))|transform-functions;
transform-origin:允許您更改轉(zhuǎn)換元素的位置。2D轉(zhuǎn)換元素可以改變元素的X和Y軸。 3D轉(zhuǎn)換元素,還可以更改元素的Z軸。
語法:
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
transform-style:指定嵌套元素是怎樣在三維空間中呈現(xiàn)。
2D轉(zhuǎn)換方法
rotate(angle):定義 2D 旋轉(zhuǎn),在參數(shù)中規(guī)定角度。
translate(x,y):指定元素在二維空間中的位移。X軸方向向右,Y軸方向向下。
translateX(n):指定元素在X軸中的位移。
translateY(n):指定元素在Y軸中的位移。
scale(n):定義 2D 縮放轉(zhuǎn)換。
scaleX(n):定義 X 軸方向的縮放轉(zhuǎn)換。
scaleY(n):定義 Y 軸方向的縮放轉(zhuǎn)換。
matrix(a,b,c,d,e,f):定義 2D 轉(zhuǎn)換,使用六個(gè)值的矩陣。
skew(x-angle,y-angle):定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。
skewX(angle):定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。
skewY(angle):定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換。
3D轉(zhuǎn)換方法
perspective(n):為 3D 轉(zhuǎn)換元素定義透視視圖。
translate3d(x,y,z):指定元素在三維空間中的位移。X軸方向向右,Y軸方向向下,Z軸方向向你。
translateX(x):指定元素在X軸中的位移。
translateY(y):指定元素在Y軸中的位移。
translateZ(z):指定元素在Z軸中的位移。
scale3d(x,y,z):定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換。
scaleX(x):通過設(shè)置 X 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換。
scaleY(y):通過設(shè)置 Y 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換。
scaleZ(z):通過設(shè)置 Z 軸的值來定義縮放轉(zhuǎn)換。
rotate3d(x,y,z,angle):定義 3D 旋轉(zhuǎn)。
rotateX(x):定義沿著 X 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
rotateY(y):定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
rotateZ(z):定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n):定義 3D 轉(zhuǎn)換,使用 16 個(gè)值的 4x4 矩陣。
CSS3動畫
定義:使元素從一種樣式逐漸變化到另外一種樣式的效果。
animation:為元素添加動畫,是一個(gè)簡寫屬性。
animation-name:為 @keyframes 動畫名稱。
animation-duration:動畫指定需要多少秒或毫秒完成。
animation-timing-function:設(shè)置動畫將如何完成一個(gè)周期。
animation-delay:設(shè)置動畫在啟動前的延遲間隔,可以是秒或毫秒。
animation-iteration-count:定義動畫的播放次數(shù)。
animation-direction:指定是否應(yīng)該輪流反向播放動畫。
animation-fill-mode:規(guī)定當(dāng)動畫不播放時(shí)(當(dāng)動畫完成時(shí),或當(dāng)動畫有一個(gè)延遲未開始播放時(shí)),要應(yīng)用到元素的樣式。默認(rèn)情況下,CSS 動畫在第一個(gè)關(guān)鍵幀播放完之前不會影響元素,在最后一個(gè)關(guān)鍵幀完成后停止影響元素。該屬性可重寫該行為。
animation-play-state:指定動畫是否正在運(yùn)行或已暫停。
@Keyframes規(guī)則:使用@keyframes規(guī)則,你可以創(chuàng)建動畫。
語法:
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
@keyframes mymove { 0% {top:0px; left:0px; background:red;} 25% {top:0px; left:100px; background:blue;} 50% {top:100px; left:100px; background:yellow;} 75% {top:100px; left:0px; background:green;} 100% {top:0px; left:0px; background:red;} }
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