前言
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TapticEngine是什么總的來說,TapticEngine是蘋果產(chǎn)品上推出的全新震動模塊名稱,最早出現(xiàn)在AppleWatch中,蘋果iPhone6s和iPhone6sPlus也內(nèi)置了TapticEngine,設(shè)計上有所升級。TapticEngine的全新震動模塊,這顆震動模塊經(jīng)過特殊設(shè)計,能在短時間內(nèi)達到震動的最佳狀態(tài),是普通振動馬達所做不到的。Taptic這個單詞本身沒有什么含義,比較接近的詞是Haptic(觸覺)。
TapticEngine工作原理傳統(tǒng)的手機震動器是馬達帶著偏振片一起轉(zhuǎn)動,從而產(chǎn)生震動。
大概是這個樣子滴。
而TapticEngine是直線電機驅(qū)動帶著震塊做直線往返運動。看看下面這兩張蜜汁動感的示意圖,你就一下子就明白它是怎么產(chǎn)生震動的了。
iPhone6s的內(nèi)置的TapticEngine
AppleWatch的內(nèi)置的TapticEngine,左邊集成了揚聲器
Taptic Engine 振動模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動觸覺效果,帶來更好的用戶體驗。
What has Happened?
上周,leader 拿著 iPhone 7 打開了網(wǎng)易新聞,問我:『你看,你這里的下拉刷新是短震動,我們的手機數(shù)周遙控電視的時候只有長震動,產(chǎn)品那邊問能不能用短震動』。
然后博主就去查看了一下關(guān)于短震動的方式,整個過程可以描述為——『資料真少!』。
不過最后通過一下午的搜集,最終還是總結(jié)整理出來了這份文檔,也補充了自己對 iPhone 6s 之后對 Taptic Engine 的了解。
短震方法一 AudioServicesPlaySystemSound
常用調(diào)用:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
以上代碼在各個型號手機中反應(yīng)為長震
API 系統(tǒng)版本支持:
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);
APPLE 公開的 SystemSoundID 有:
CF_ENUM(SystemSoundID) { kSystemSoundID_UserPreferredAlert = 0x00001000, kSystemSoundID_FlashScreen = 0x00000FFE, // this has been renamed to be consistent kUserPreferredAlert = kSystemSoundID_UserPreferredAlert }; CF_ENUM(SystemSoundID) { kSystemSoundID_Vibrate = 0x00000FFF };
以上類型 沒有短震動 。
但通過以下代碼,可以得到更多類型的震動:
// 普通短震,3D Touch 中 Peek 震動反饋 AudioServicesPlaySystemSound(1519);
// 普通短震,3D Touch 中 Pop 震動反饋 AudioServicesPlaySystemSound(1520);
// 連續(xù)三次短震 AudioServicesPlaySystemSound(1521);
但以上 ID 均未在 Apple 的 Documents 中描述。顯然,這是調(diào)用了一些私有一些屬性 。
關(guān)于是否調(diào)用了私有 API,也有一些討論,可以查看這里。
短震方法二 獲取 _tapticEngine
這種方法是從這里搜集到的。
id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine") withObject:nil]; [tapticEngine performSelector: NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:") withObject:@(0)];
或者:
id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine") withObject:nil]; SEL selector = NSSelectorFromString(@"actuateFeedback:"); int32_t arg = 1001; NSInvocation *inv = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[tapticEngine methodSignatureForSelector:selector]]; [inv setTarget:tapticEngine]; [inv setSelector:selector]; [inv setArgument:&arg atIndex:2]; [inv invoke];
顯然, 這是調(diào)用了私有 API 。
這些方法,在實際測試的時候發(fā)現(xiàn),在 iPhone 7 上調(diào)用沒有震動反饋,在 iPhone 6S Plus 上調(diào)用有震動反饋,在 iPhone 6 上調(diào)用 無反饋。
短震方法三 UIImpactFeedbackGenerator
iOS10 引入了一種新的、產(chǎn)生觸覺反饋的方式, 幫助用戶認(rèn)識到不同的震動反饋有不同的含義 。這個功能的核心就是由 UIFeedbackGenerator 提供。Apple 對于 UIImpactFeedbackGenerator 有一篇介紹文檔。
UIFeedbackGenerator 可以幫助你實現(xiàn) haptic feedback。它的要求是:
Apple 曾表示公開了 Taptic Engine 的 API,但是鮮有文檔。在搜羅了各種資料后,可以認(rèn)為 UIImpactFeedbackGenerator 即 Taptic Engine 的 公開 API。
它的調(diào)用方式是:
UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight]; [generator prepare]; [generator impactOccurred];
Others
觀察 UIImpactFeedbackGenerator 你會發(fā)現(xiàn)它繼承于 UIFeedbackGenerator。除了 UIImpactFeedbackGenerator 還有三種 FeedbackGenerator:
詳情可參考 Apple 的 這篇 Reference 。
對于震動反饋的應(yīng)用,Apple 也給出了示例場景:
- (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender { switch (sender.state) { case UIGestureRecognizerStateBegan: // Instantiate a new generator. self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init]; // Prepare the generator when the gesture begins. [self.feedbackGenerator prepare]; break; case UIGestureRecognizerStateChanged: // Check to see if the selection has changed... if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) { // Trigger selection feedback. [self.feedbackGenerator selectionChanged]; // Keep the generator in a prepared state. [self.feedbackGenerator prepare]; } break; case UIGestureRecognizerStateCancelled: case UIGestureRecognizerStateEnded: case UIGestureRecognizerStateFailed: // Release the current generator. self.feedbackGenerator = nil; break; default: // Do nothing. break; } }
三種方法在測試機上不同的反饋結(jié)果
AudioServicesPlaySystemSound | 1519 | 1520 | 1521 |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 10) | peek 觸感 | pop 觸感 | 三次連續(xù)短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | peek 觸感 | pop 觸感 | 三次連續(xù)短振 |
iPhone 6(iOS 10) | 無振動 | 無振動 | 無振動 |
獲取 _tapticEngine
iPhone 7(iOS 10) | 無振動 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 長振 |
iPhone 6(iOS 10) | 無振動 |
UIImpactFeedbackGenerator | .Light | .Medium | .Heavy |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 10) | 微弱短振 | 中等短振 | 明顯短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 長振 | 長振 | 長振 |
iPhone 6(iOS 10) | 無振動 | 無振動 | 無振動 |
總結(jié)一下,希望同樣的代碼能在更多的機型上實現(xiàn)短振,建議使用 AudioServicesPlaySystemSound(1519)。不過可能會涉及到調(diào)用私有 API。安全起見,可以使用 UIImpactFeedbackGenerator。
代碼
測試代碼在這里。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。