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C#.NET及Mono怎么實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要講解了C# .NET及Mono怎么實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。

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一、.NET是什么

.NET是微軟搭建的開(kāi)發(fā)者平臺(tái),主要包括:

1.支持(面向)該平臺(tái)的編程語(yǔ)言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...),

2.用于該平臺(tái)下開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)框架體系(.NET Framework、.NET Core、Mono、UWP等),

  • 1.定義了通用類型系統(tǒng),龐大的CTS體系
  • 2.用于支撐.NET下的語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)的環(huán)境:CLR
  • 3..NET體系技術(shù)的框架庫(kù)FCL
  • 3.用于支持開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)的軟件工具(即SDK,如VS2017、VS Code等)

二、Mono是什么

微軟的.NET框架本身只能在windows上運(yùn)行,對(duì)于跨平臺(tái)的需求,Mono就產(chǎn)生了。

  • Mono是.NET的一個(gè)開(kāi)源跨平臺(tái)工具,可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)運(yùn)行。
  • Mono作為.NET框架在不同平臺(tái)上的重要補(bǔ)充,Mono也被Unity所引用。

三、Unity是如何實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的

因?yàn)閁nity使用了叫CIL(通用中間語(yǔ)言)的代碼指令集。CIL可以在任何支持CLI(通用語(yǔ)言基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))的環(huán)境中運(yùn)行。

Unity代碼的編譯分為兩部分:

  • 從代碼到CIL的編譯
  • 運(yùn)行時(shí)從CIL到本地指令的即時(shí)編譯(不包括IOS,因?yàn)镮OS無(wú)法使用JIT引擎)
     

Unity打包時(shí)會(huì)將mono一同打包進(jìn)來(lái),同時(shí)Unity將腳本編譯為CIL代碼打包,這樣只要是Mono支持的平臺(tái),都可以在Mono中編譯成平臺(tái)本地代碼。

看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)C# .NET及Mono怎么實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道。

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本文名稱:C#.NET及Mono怎么實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)-創(chuàng)新互聯(lián)
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