這篇文章主要介紹OpenGL中點(diǎn)Bresenham怎么繪制直線算法,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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具體內(nèi)容如下
環(huán)境
macos xcode編譯器
代碼
#include#include #include #include #include using namespace std; float wid = 400; //設(shè)置窗口的大小,約定窗口必須為正方形 float height = wid; //設(shè)置窗口的大小 int numbers = 20; //設(shè)置劃分的網(wǎng)格的個(gè)數(shù) float t = wid/numbers; //模擬像素下的單位1 /* 參數(shù)設(shè)置說明: 輸入直線的兩點(diǎn)A(x1,y1);B(x2,y2) 您應(yīng)當(dāng)確保參數(shù)范圍在-400~400.且為整數(shù)。 *支持不同斜率 *支持兩點(diǎn)位置顛倒 */ int x1 = -300,y1=-400,x2 =400,y2 = 100; void draw_point(float x, float y,int k_kind,int d_kind); float translater(int x); void swap(int &a, int &b) { int tmp = 0; tmp = b; b = a; a = tmp; } void bresenham(int x1, int y1,int x2, int y2){ /* 函數(shù)說明:bresenham算法部分 參數(shù)說明:與openGL已有的劃線函數(shù)一樣,要求用戶提供的是點(diǎn)的起點(diǎn)(x1,y1)和終點(diǎn)(x2,y2) 為了便于觀察,我們會(huì)繪制原像素下的直線。 這里的坐標(biāo)要求是-1 ~ 1 */ int k_kind = 0; //k_kind用來表示斜率的類型。0是0~1;1是1~無窮;2是0~-1;3是負(fù)無窮~-1 int d_kind =0; //d_kind用來表示dy正負(fù)的類型。 if (x1 > x2) { swap(x1,x2); swap(y1,y2); } int dx = abs(x2-x1), dy = abs(y2-y1); if (y1 > y2) {//如果是向下的 y1 = -y1; y2 = -y2; d_kind = 1; } if (dy > dx) { //斜率介于1~無窮的,將看作坐標(biāo)系變換(這里將坐標(biāo)變換)。 swap(x1, y1); swap(x2,y2); swap(dx,dy); k_kind = 1; } float d = (dy +dy -dx)*t; //令d為決策量(這里利用d = dx*w*2避免浮點(diǎn)運(yùn)算) float x = x1+0.0,y = y1+0.0; draw_point(translater(x),translater(y),k_kind,d_kind); //繪制下一個(gè)點(diǎn) while( x < x2){ //以x為步長 if (d < 0){ d += 2*dy*t; } else{ d += 2*(dy-dx)*t; y += t; //說明應(yīng)該畫在上面那個(gè)位置 } x= x + t; draw_point(translater(x),translater(y),k_kind,d_kind); //繪制下一個(gè)點(diǎn) } } float translater(int x){ /* 函數(shù)說明:將像素坐標(biāo)下的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為openGL坐標(biāo) 參數(shù)說明:傳入點(diǎn)像素坐標(biāo)-wid-wid,返回-1~1坐標(biāo) */ return x/wid; } void draw_point(float x , float y, int k_kind,int d_kind){ /* 函數(shù)說明:繪制像素的點(diǎn),這里將點(diǎn)的大小設(shè)置為7。 顏色采用藍(lán)色。 參數(shù)說明:浮點(diǎn)數(shù)x,y是openGl坐標(biāo)系。kind是指明斜率的類型 */ glPointSize(7); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glBegin(GL_POINTS); cout <<"k:"< 以上是“OpenGL中點(diǎn)Bresenham怎么繪制直線算法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
文章標(biāo)題:OpenGL中點(diǎn)Bresenham怎么繪制直線算法
新聞來源:http://weahome.cn/article/gesgss.html