本文實(shí)例講述了Android編程實(shí)現(xiàn)兩點(diǎn)觸控功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
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下面是一個(gè)兩點(diǎn)觸控的案例代碼:
package com.zzj; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; public class AndroidTestActivity extends Activity { private float x0, y0; private float x1, y1; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int pointerCount = event.getPointerCount(); int action = event.getAction(); if (pointerCount == 1) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x0 = event.getX(0); y0 = event.getY(0); System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount); break; } } if (pointerCount == 2) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x0 = event.getX(0); y0 = event.getY(0); System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: System.out.println("ACTION_POINTER_1_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP: System.out.println("ACTION_POINTER_1_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: System.out.println("ACTION_POINTER_2_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: System.out.println("ACTION_POINTER_2_UP pointerCount=" + pointerCount); break; } } return super.onTouchEvent(event); } }
下面是該案例的一些分析要點(diǎn):
1)使用event.getPointerCount()
來獲取當(dāng)前觸控點(diǎn)的個(gè)數(shù)。并判斷觸控點(diǎn),來分別對(duì)不同的點(diǎn)進(jìn)行事件處理。
2)使用event.getAction()來獲取當(dāng)前的事件碼,單點(diǎn)按下、松開和移動(dòng)的事件分別是:MotionEvent.ACTION_DOWN
、ACTION_UP
、ACTION_MOVE
;第二個(gè)點(diǎn)按下、松開和移動(dòng)的事件分別是ACTION_POINTER_2_DOWN
、 ACTION_POINTER_2_UP
、ACTION_MOVE
,
注意,單點(diǎn)和兩點(diǎn)響應(yīng)相同的移動(dòng)事件,即ACTION_MOVE
。
3)只有第二個(gè)點(diǎn)按下之后,才會(huì)響應(yīng)MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN
、MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP
,初次單擊是不響應(yīng)這兩個(gè)事件碼的。這點(diǎn)切記。
4)通過event.getX(0)
、event.getY(0)
來獲取第一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值,通過event.getX(1)
、event.getY(1)
來獲取第二個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值。如果有更多的點(diǎn),依次類推。
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