本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么在Android中利用貝塞爾曲線實現(xiàn)手指軌跡,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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1、使用貝塞爾曲線前
MyView.java
public class MyView extends View { // 實例一個路徑對象 private Path mPath = new Path(); public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { // 按下 case MotionEvent.ACTION_DOWN: //getX()和getY()獲得的永遠(yuǎn)是相對view的觸摸位置坐標(biāo) mPath.moveTo(event.getX(), event.getY()); // return true表示當(dāng)前控件已經(jīng)消費了下按動作, // 之后的ACTION_MOVE、ACTION_UP動作也會繼續(xù)傳遞到當(dāng)前控件中 return true; // 移動 case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(event.getX(), event.getY()); // postInvalidate用來重繪控件,在非UI線程中使用 postInvalidate(); default: break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); // 實例一個畫筆并設(shè)置畫筆樣式 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 填充樣式改為描邊 // 路徑和畫筆聯(lián)合繪制成圖形 canvas.drawPath(mPath, paint); } public void reset() { // 清除掉path里的線條和曲線,但是不會改變它的fill-type mPath.reset(); //刷新View,清屏 invalidate(); } }
MyActivity.java
public class MyActivity extends Activity { MyView myView; Button reset; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.gesture); myView = (MyView) findViewById(R.id.myView); reset = (Button) findViewById(R.id.reset); reset.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub myView.reset(); } }); } }
gesture.xml
運行效果(不夠順滑)
2、使用貝塞爾曲線后
將上面函數(shù)lineTo()改為quadTo()
public class MySecondView extends View { private Path mPath=new Path(); private float mPreX,mPreY; public MySecondView(Context context) { super(context); } public MySecondView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //將Path的初始位置設(shè)置到手指的觸點處 mPath.moveTo(event.getX(), event.getY()); mPreX=event.getX(); mPreY=event.getY(); return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float endX=(mPreX+event.getX())/2; float endY=(mPreY+event.getY())/2; //quadTo前兩個參數(shù)是控制點,后兩個是終點 mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY); mPreX=event.getX(); mPreY=event.getY(); invalidate(); default: break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(2); canvas.drawPath(mPath,paint); } public void reset(){ mPath.reset(); postInvalidate(); } }
Android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由美國Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。
以上就是怎么在Android中利用貝塞爾曲線實現(xiàn)手指軌跡,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。