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Vue怎么制作波紋按鈕

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先說一下用法:

默認(rèn)按鈕
默認(rèn)按鈕
定義速度和初始的波浪透明度

原理:

這里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以網(wǎng)上找一下解決方法) 繪制的波紋,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感覺不太好。

模板(template):

點(diǎn)擊代碼如下(我已經(jīng)加入詳細(xì)的注釋)

ripple(event) {
 // 清除上次沒有執(zhí)行的動畫
 if (this.timer) {
  window.cancelAnimationFrame(this.timer);
 }
 this.el = event.target;
 // 執(zhí)行初始化
 if (!this.initialized) {
  this.initialized = true;
  this.init(this.el);
 }
 this.radius = 0;
 // 點(diǎn)擊坐標(biāo)原點(diǎn)
 this.origin.x = event.offsetX;
 this.origin.y = event.offsetY;
 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
 this.el.style.opacity = this.opacity;
 this.draw();
},

這里主要初始化canvas和獲取用戶點(diǎn)擊的位置坐標(biāo),并開始繪制。

循環(huán)繪制

draw() {
 this.context.beginPath();
 // 繪制波紋
 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 this.context.fillStyle = this.color;
 this.context.fill();
 // 定義下次的繪制半徑和透明度
 this.radius += this.speed;
 this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;
 // 通過判斷半徑小于元素寬度或者還有透明度,不斷繪制圓形
 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {
  this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);
 } else {
  // 清除畫布
  this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);
  this.el.style.opacity = 0;
 }
}

到此,關(guān)于“Vue怎么制作波紋按鈕”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!


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