這篇文章主要介紹“Vue怎么制作波紋按鈕”,在日常操作中,相信很多人在Vue怎么制作波紋按鈕問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Vue怎么制作波紋按鈕”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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先說一下用法:
默認(rèn)按鈕 默認(rèn)按鈕 定義速度和初始的波浪透明度
原理:
這里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以網(wǎng)上找一下解決方法) 繪制的波紋,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感覺不太好。
模板(template):
點(diǎn)擊代碼如下(我已經(jīng)加入詳細(xì)的注釋)
ripple(event) { // 清除上次沒有執(zhí)行的動畫 if (this.timer) { window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el = event.target; // 執(zhí)行初始化 if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el); } this.radius = 0; // 點(diǎn)擊坐標(biāo)原點(diǎn) this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw(); },
這里主要初始化canvas和獲取用戶點(diǎn)擊的位置坐標(biāo),并開始繪制。
循環(huán)繪制
draw() { this.context.beginPath(); // 繪制波紋 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定義下次的繪制半徑和透明度 this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通過判斷半徑小于元素寬度或者還有透明度,不斷繪制圓形 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw); } else { // 清除畫布 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = 0; } }
到此,關(guān)于“Vue怎么制作波紋按鈕”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!