說明
專注于為中小企業(yè)提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)海拉爾免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了近1000家企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。
在默認(rèn)的2D渲染中,渲染的X,Y軸的范圍都是從[-1, 1],屏幕的中心點(diǎn)(0,0),所以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo),必須轉(zhuǎn)換成世界地理坐標(biāo)系,在2D環(huán)境下,默認(rèn)Z軸坐標(biāo)為0.0
假設(shè)屏幕寬800,高4800
屏幕坐標(biāo)地理坐標(biāo)
左上角0,0 -1,1
左下角 0,480 -1,-1
右上角 800,0 1,1
右下角 800,480 1,-1
現(xiàn)在通過gluOrtho2D函數(shù)將二維圖像到二維屏幕上的投影,將坐標(biāo)移動(dòng)到左下角,方向剛好和屏幕坐標(biāo)的Y軸相反
代碼
#include
#include
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glLineWidth(3.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);
glEnd();
glFlush();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,150);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}