1、微信小程序----彈幕的實現(xiàn)(無后臺)
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小程序剛剛出來,現(xiàn)在網(wǎng)上的demo是多,但是要找到一個自己需要的卻不容易。今天跟大家分享自己寫的一個彈幕功能。
效果圖:
我的思路是這樣的,先用
先貼wxml和wxss代碼。
wxml代碼如下:
彈幕 {{item.barrage_shootText}}
wxss代碼如下:
/* pages/index/index.wxss */ .slide-image{ width: 100%; } /* 彈幕選擇按鈕的操作*/ .barrage-Switch{ position: absolute; bottom: 10px; right: 10px; z-index: 2; } /* 彈幕輸入框的操作*/ .barrage-inputText{ position: absolute; display: flex; background-color: #BFBFBF; width: 100%; height: 40px; flex-direction: row; nav-index: 2; justify-content: center; align-items: center; bottom: 10%; } .barrage-input{ background-color: greenyellow; width: 60%; height: 30px; } .barrage-shoot{ margin-left: 10px; width: 25%; height: 30px; } .shoot{ width: 100%; color: black; } /*彈幕飛飛飛*/ .barrage-fly{ z-index: 3; height: 80%; width: 100%; position: absolute; top: 0; } .barrage-textFly{ position: absolute; }
這樣基本的樣式就都實現(xiàn)了。接下來要對彈幕上的字進行處理。
文字是從右往左移動,文字出現(xiàn)的位置top是隨機,left則是取屏幕的寬度。移動的時候是用定時器進行處理。
還有就是字體的顏色是隨機出現(xiàn)的。這些功能都是利用js處理的。
js的代碼如下:
var barrage_style_arr = []; var barrage_style_obj ={}; var phoneWidth = 0; var timers = []; var timer ; Page({ data: { imgUrls: [ 'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg', 'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg', 'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg' ], indicatorDots: true, autoplay: true, interval: 3000, duration: 500, barrageTextColor:"#D3D3D3", barrage_inputText:"none", barrage_shoottextColor:"black", bind_shootValue:"", barrage_style:[], barragefly_display:"none", }, // 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載 onLoad:function(options){ var that = this; //獲取屏幕的寬度 wx.getSystemInfo({ success: function(res) { that.setData({ barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100, }) } }) phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth; console.log(phoneWidth); }, //是否打開彈幕... barrageSwitch: function(e){ console.log(e); //先判斷沒有打開 if(!e.detail.value){ //清空彈幕 barrage_style_arr = []; //設置data的值 this.setData({ barrageTextColor:"#D3D3D3", barrage_inputText:"none", barragefly_display:"none", barrage_style:barrage_style_arr, }); //清除定時器 clearInterval(timer); }else{ this.setData({ barrageTextColor:"#04BE02", barrage_inputText:"flex", barragefly_display:"block", }); //打開定時器 timer= setInterval(this.barrageText_move,800) } }, //發(fā)射按鈕 shoot: function(e){ //字體顏色隨機 var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")"; // //設置彈幕字體的水平位置樣式 // var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0); //設置彈幕字體的垂直位置樣式 var barrageText_height = (Math.random())*266; barrage_style_obj = { // textWidth:textWidth, barrageText_height:barrageText_height, barrage_shootText:this.data.bind_shootValue, barrage_shoottextColor : textColor, barrage_phoneWidth:phoneWidth }; barrage_style_arr.push(barrage_style_obj); this.setData({ barrage_style:barrage_style_arr, //發(fā)送彈幕 bind_shootValue:"" //清空輸入框 }) //定時器 讓彈幕動起來 // this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800); }, //定時器 讓彈幕動起來 barrageText_move: function(){ var timerNum = barrage_style_arr.length; var textMove ; for(var i=0;i
因為剛剛接觸小程序,所以對一些語句的使用都不是很了解。所以遇到了一些問題:
1、在js中獲取wxml的控件的信息。
js:
barrageSwitch: function(e){ console.log(e); }
wxml:
結果:返回了一個objec.在控制臺返回的類型好像都是json格式的數(shù)據(jù)。
Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}
2、在實現(xiàn)彈幕的時候,點擊發(fā)射按鈕,如何獲取到輸入框的信息。
在這,我是輸入框失去焦點的時候,將數(shù)據(jù)復制給js中的data類,再點擊發(fā)射的時候取data類中的值。
3、其中最大的問題是如何讓文字跑起來,因為小程序不支持jQuery,讓我這個js白癡有點無能為力。
在這說說自己讓文字移動的思路:
首先,在打開彈幕的時候定義一個定時器,關閉的彈幕的時候把定時器給關掉。因為我是用數(shù)組來存儲文字移動的樣式,其他確定下來。我只要改變left的大小就可以讓文字移動。所以我用for循環(huán),當定時器運行的時候改變彈幕文字樣式 left:xxx px;的大小。
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