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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Android動態(tài)模糊效果的快速實現(xiàn)方法-創(chuàng)新互聯(lián)

寫在前面

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到子洲網(wǎng)站設(shè)計與子洲網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名申請、虛擬主機(jī)、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋子洲地區(qū)。

現(xiàn)在,越來越多的App里面使用了模糊效果,這種模糊效果稱之為高斯模糊。大家都知道,在Android平臺上進(jìn)行模糊渲染是一個相當(dāng)耗CPU也相當(dāng)耗時的操作,一旦處理不好,卡頓是在所難免的。一般來說,考慮到效率,渲染一張圖片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代碼是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出RenderScript之后,我們就有了選擇,測試表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript卻比使用JNI簡單得多!同時,Android團(tuán)隊提供了RenderScript的支持庫,使得在低版本的Android平臺上也能使用。
不過在使用RenderScript之前,對于模糊一張圖片,需要注意的是,我們應(yīng)該盡量不要使用原尺寸分辨率的圖片,最好將圖片縮小比例,這小渲染的效率要高一些,速度也更快一些。


什么是RenderScript

RenderScript是一種低級的高性能編程語言,用于3D渲染和處理密集型計算(3D播放等和關(guān)于CPU密集型的計算)。一直以來Android 在繪圖性能的表現(xiàn)一直差強(qiáng)人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中發(fā)布了RenderScript 這一殺手級在Framework 后,大大的增加了Android本地語言的執(zhí)行能力和計算能力?,F(xiàn)在網(wǎng)上介紹RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解這門語言。


關(guān)于Android RenderScript 的詳細(xì)說明和一些實用文檔


如果需要詳細(xì)了解,可以查看官方文檔RenderScript

動態(tài)模糊的實現(xiàn)
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定義:

Android動態(tài)模糊效果的快速實現(xiàn)方法

MainActivity.java


package com.jackie.blurimage; 
 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.SeekBar; 
import android.widget.TextView; 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity { 
  private ImageView mBlurImage, mOriginImage; 
  private SeekBar mSeekBar; 
  private TextView mSeekProgress; 
 
  private int mAlpha; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
 
    initView(); 
    initData(); 
    initEvent(); 
  } 
 
  private void initView() { 
    mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); 
    mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); 
    mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); 
    mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); 
  } 
 
  private void initData() { 
    // 獲取圖片 
    Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); 
    Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); 
 
    // 填充模糊后的圖像和原圖 
    mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); 
    mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); 
  } 
 
  private void initEvent() { 
    mSeekBar.setMax(100); 
 
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { 
      @Override 
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
        mAlpha = progress; 
 
        mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); 
        mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); 
      } 
 
      @Override 
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
      } 
 
      @Override 
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
      } 
    }); 
  } 
} 

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