前提
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vue版本:v2.5.17-beta.0
觸發(fā)render
vue在數(shù)據(jù)更新后會自動觸發(fā)view的render工作,其依賴于數(shù)據(jù)驅(qū)動;在數(shù)據(jù)驅(qū)動的工作下,每一個vue的data屬性都被監(jiān)聽,并且在set觸發(fā)時,派發(fā)事件,通知收集到的依賴,從而觸發(fā)對應(yīng)的操作,render工作就是其中的一個依賴,并且被每一個data屬性所收集,因此每一個data屬性改變后,都會觸發(fā)render。
vue更新監(jiān)聽
看一段代碼
// 來自mountComponent函數(shù) updateComponent = function () { vm._update(vm._render(), hydrating); }; new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before: function before () { if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } } }, true /* isRenderWatcher */);
updateComponent是更新組件的函數(shù),內(nèi)部調(diào)用vm._update,并且傳參vm._render();
更新view
閱讀_update函數(shù)得知,最終調(diào)用了vm.__patch__方法,最終找到為createPatchFunction方法的返回值
var patch = createPatchFunction({ nodeOps: nodeOps, modules: modules }); Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;
接下來重點看createPatchFunction的返回函數(shù)patch.
如果新的vnode不存在,則注銷舊的vnode
if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return }
如果舊的vnode不存在,則創(chuàng)建新的vnode
if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); }
如果以上不成立,則新的vnode和oldVnode都存在.如果oldVnode不是真實的dom,則為虛擬dom節(jié)點,并且新老vnode相似,則進行diff算法
var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType); if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly); }
如果新老vnode不同,則拿到oldVnode的父節(jié)點,輔助創(chuàng)建vnode的新節(jié)點
var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm); // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) );
以上的步驟發(fā)現(xiàn),更新view時,重點進入到了patchVnode函數(shù),因此下面進入patchVnode的函數(shù)閱讀
如果新老node相等,則不做處理
if (oldVnode === vnode) { return }
如果vnode不是文本節(jié)點則有幾種情況
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 如果oldVnode和vnode的children都有值(組件層),并且不想等,則執(zhí)行更新children流程 if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { // 如果vnode的children有值,如果當前dom有文本則清空, // 并將oldVnode的dom作為父節(jié)點,創(chuàng)建新vnode的children節(jié)點 if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { // 如果oldVnode存在children,但是新的沒有,則刪除oldVnode的children的vnode removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 如果oldVnode有文本信息,則將dom的文本清空 nodeOps.setTextContent(elm, ''); }
如果vnode是文本節(jié)點, 則當新老節(jié)點文本不同,將dom的文本更新成新vnode的文本
else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); }
patchVnode函數(shù)處理的情況梳理一下則為:
在patchVnode部分又浮現(xiàn)了一個新的函數(shù):updateChildren,是在新老vnode都不是文本節(jié)點時調(diào)用的,這里就是vue的渲染機制的核心
updateChildren
updateChildren中將新老vnode的children進行的循環(huán)處理,每一次循環(huán)去判斷是否有相同的vnode,如果沒有則查找當前新vnode的子節(jié)點的key是否存在oldVnode的children中,如果不存在在這存在但已經(jīng)不相同則創(chuàng)建新的dom,否則,如果是新老節(jié)點相同,回調(diào)patchVnode函數(shù)去處理2個節(jié)點。 這樣進行了遞歸處理,組件層的更新就完成了。
結(jié)尾
本文為看源碼分析vue更新機制部分,省略了特殊場景的源碼分析,比如ssr、靜態(tài)組件等。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Vue使用虛擬dom進行渲染view的方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!
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