本篇內(nèi)容介紹了“Java多線程怎么自定義”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
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自定義線程如何做?
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
corePoolSize:核心線程數(shù)
maximumPoolSize:最大線程數(shù)
keepAliveTime + unit:線程回收時間
workQueue:任務(wù)較多時暫存到隊列
threadFactory:執(zhí)行程序創(chuàng)建新線程時使用的工廠
handler:超出線程池容量以及隊列長度后拒絕任務(wù)的策略
線程池的工作原理:
提交任務(wù),線程池中的線程數(shù)可以增長至corePoolSize,之后繼續(xù)提交任務(wù)將暫存至隊列中,如果隊列滿,則看是否能繼續(xù)增長線程數(shù)至maximumPoolSize,超出后將進行拒絕策略處理。顯然,如果采用無界隊列,那么maximumPoolSize將失效,線程池中的線程最多就是corePoolSize個線程工作。
keepAliveTime + unit
這里涉及到線程池回收線程。簡單來說,就是采用有界隊列,導(dǎo)致corePoolSize滿,隊列滿,不得已線程池的線程增長至maximumPoolSize,那么任務(wù)處理完畢后,線程池中多出corePoolSize的部分理應(yīng)回收,那么等待多長時間,多長時間沒有任務(wù)后在進行回收的問題就是由上面的參數(shù)決定。
固定線程池 特點: 無界隊列,導(dǎo)致keepAliveTime/unit/maximumPoolSize失效,不存在拒絕; 隨著任務(wù)的增長,線程數(shù)將固定在corePoolSize。 |
單線程池 特點: 無界隊列+核心、最大線程數(shù)都是1。 打個簡單比喻,任務(wù)來了,不管多少,那么有序的放著,工人只有一個,那就按照順序處理任務(wù)就是了。就是一個單線程順序處理任務(wù)的情況。 |
緩存線程池 特點: 一個比較特殊的隊列:SynchronousQueue,沒有容量可言,提交任務(wù)就意味著一直阻塞等待任務(wù)的線程立刻得到任務(wù)進行執(zhí)行。說白了,就是不要暫存到隊列中,任務(wù)直接提交給線程進行執(zhí)行。由于任務(wù)無法暫存,因此緩存線程池會根據(jù)任務(wù)的實際情況,進行線程池的增長,直至maximumPoolSize(Integer.MAX_VALUE)。 注意到keepAliveTime被設(shè)置成了60S,意思就是說如果任務(wù)來了很多,緩存線程池創(chuàng)建了不少線程來對付它們,任務(wù)處理的差不多了,那么等待60S后,還沒有任務(wù)需要處理,那么進行線程回收處理。 |
定時線程池 特點: 利用延時隊列DelayedQueue(無界隊列),完成線程池實現(xiàn)定時以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需要 |
拒絕策略
當線程池的任務(wù)緩存隊列已滿并且線程池中的線程數(shù)目達到maximumPoolSize,如果還有任務(wù)到來就會采取任務(wù)拒絕策略,通常有以下四種策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出
RejectedExecutionException異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務(wù),然后
重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:調(diào)用其他線程處理該任務(wù)
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