今天就跟大家聊聊有關(guān)怎么解決C++異常問題處理,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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處理C++異常問題會在語言級別上遇到少許隱含限制,但在某些情況下,您可以繞過它們。學習各種利用異常的方法,您就可以生產(chǎn)更可靠的應(yīng)用程序,本文就對于大多數(shù)用戶頭疼的C++異常問題進行詳細的剖析與介紹。
在C++中,無論何時在處理程序內(nèi)捕獲一個異常,關(guān)于該異常來源的信息都是不為人知的。異常的具體來源可以提供許多更好地處理該異常的重要信息,或者提供一些可以附加到錯誤日志的信息,以便以后進行分析。
為了解決這一問題,可以在拋出異常語句期間,在異常對象的構(gòu)造函數(shù)中生成一個堆棧跟蹤。ExceptionTracer是示范這種行為的一個類。
在異常對象構(gòu)造函數(shù)中生成一個堆棧跟蹤:
private: class SingleTonTranslator { public: SingleTonTranslator() { signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(), SignalHandler); } static void SignalHandler(int) { throw SignalExceptionClass(); } }; public: SignalTranslator() { static SingleTonTranslator s_objTranslator; } }; // An example for SIGSEGV class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public exception { public: static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;} }; SignalTranslatorg_objSegmentationFaultTranslator; // An example for SIGFPE class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public exception { public: static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;} };
每當進程執(zhí)行一個令人討厭的動作,以致于 Linux? 內(nèi)核發(fā)出一個信號時,該信號都必須被處理。信號處理程序通常會釋放一些重要資源并終止應(yīng)用程序。
在這種情況下,堆棧上的所有對象實例都處于未破壞狀態(tài)。另一方面,如果這些信號被轉(zhuǎn)換成C++ 異常,那么您可以優(yōu)雅地調(diào)用其構(gòu)造函數(shù),并安排多層 catch 塊,以便更好地處理這些信號。
定義的 SignalExceptionClass,提供了表示內(nèi)核可能發(fā)出信號的C++異常問題的抽象。SignalTranslator 是一個基于 SignalExceptionClass 的模板類,它通常用來實現(xiàn)到 C++ 異常的轉(zhuǎn)換。
在任何瞬間,只能有一個信號處理程序處理一個活動進程的一個信號。因此,SignalTranslator 采用了singleton 設(shè)計模式。整體概念通過用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 類和用于 SIGFPE 的FloatingPointException 類得到了展示。
在全局(靜態(tài)全局)變量的構(gòu)造和析構(gòu)期間,每個 ANSI C++ 都捕獲到異常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建議在那些其實例可能被定義為全局實例(靜態(tài)全局實例)的類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中拋出異常。
換一種說法就是永遠都不要為那些其構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)可能拋出異常的類定義全局(靜態(tài)全局)實例。不過,如果假定有一個特定編譯器和一個特定系統(tǒng),那么可能可以這樣做,幸運的是,對于Linux 上的 GCC,恰好是這種情況。
使用 ExceptionHandler 類可以展示這一點,該類也采用了 singleton 設(shè)計模式。其構(gòu)造函數(shù)注冊了一個未捕獲的處理程序。因為每次只能有一個未捕獲的處理程序處理一個活動進程。
構(gòu)造函數(shù)應(yīng)該只被調(diào)用一次,因此要采用 singleton 模式。應(yīng)該在定義有問題的實際全局(靜態(tài)全局)變量之前定義 ExceptionHandler 的全局(靜態(tài)全局)實例。
看完上述內(nèi)容,你們對怎么解決C++異常問題處理有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。