序列化和反序列化相信大家都經(jīng)常聽到,也都會用, 然而有些人可能不知道:.net為什么要有這個東西以及.net Frameword如何為我們實現(xiàn)這樣的機(jī)制, 在這里我也是簡單談?wù)勎覍π蛄谢头葱蛄谢囊恍├斫狻?/p>
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序列化通俗地講就是將一個對象轉(zhuǎn)換成一個字節(jié)流的過程,這樣就可以輕松保存在磁盤文件或數(shù)據(jù)庫中。反序列化是序列化的逆過程,就是將一個字節(jié)流轉(zhuǎn)換回原來的對象的過程。
然而為什么需要序列化和反序列化這樣的機(jī)制呢?這個問題也就涉及到序列化和反序列化的用途了,
對于序列化的主要用途有:
并且如果把對象序列化成內(nèi)存中的字節(jié)流,就可以利用一些其他的技術(shù)來處理數(shù)據(jù),例如,對數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和壓縮等。
.Net Framework 提供二種序列化方式:
序列化和反序列化的簡單使用:
using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace Serializable { [Serializable] public class Person { public string personName; [NonSerialized] public string personHeight; private int personAge; public int PersonAge { get { return personAge; } set { personAge = value; } } public void Write() { Console.WriteLine("Person Name:"+personName); Console.WriteLine("Person Height:" +personHeight); Console.WriteLine("Person Age:"+ personAge); } } class Program { static void Main(string[] args) { Person person= new Person(); person.personName= "Jerry"; person.personHeight= "175CM"; person.PersonAge= 22; Stream stream= Serialize(person); //為了演示,都重置 stream.Position = 0; person= null; person= Deserialize(stream); person.Write(); Console.Read(); } private static MemoryStream Serialize(Person person) { MemoryStream stream= new MemoryStream(); // 構(gòu)造二進(jìn)制序列化格式器 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); // 告訴序列化器將對象序列化到一個流中 binaryFormatter.Serialize(stream, person); return stream; } private static Person Deserialize(Stream stream) { BinaryFormatter binaryFormatter= new BinaryFormatter(); return (Person)binaryFormatter.Deserialize(stream); } } }
主要是調(diào)用System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空間下的BinnaryFormatter類來進(jìn)行序列化和反序列化,調(diào)用反序列化后的結(jié)果截圖:
從中可以看出除了標(biāo)記NonSerialized的其他成員都能序列化,注意這個屬性只能應(yīng)用于一個類型中的字段,而且會被派生類型繼承。
SOAP 和XML 的序列化和反序列化和上面類似,只需要改下格式化器就可以了, 這里我就不列出來了。
有兩種方式來實現(xiàn)控制序列化和反序列化:
第一種方式實現(xiàn)控制序列化和反序列化代碼:
using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace ControlSerialization { [Serializable] public class Circle { private double radius; //半徑 [NonSerialized] public double area; //面積 public Circle(double inputradiu) { radius= inputradiu; area= Math.PI * radius * radius; } [OnDeserialized] private void OnDeserialized(StreamingContext context) { area= Math.PI * radius * radius; } public void Write() { Console.WriteLine("Radius is:" + radius); Console.WriteLine("Area is:" + area); } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle c= new Circle(10); MemoryStream stream=new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter= new BinaryFormatter(); // 將對象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個對象, 這里我使用了 MemoryStream類型。 formatter.Serialize(stream,c); stream.Position= 0; c= null; c= (Circle)formatter.Deserialize(stream); c.Write(); Console.Read(); } } }
運(yùn)行結(jié)果為:
注意:如果注釋掉 OnDeserialized屬性的話,area字段的值就是0了,因為area字段沒有被序列化到流中。
在上面需要序列化的對象中,格式化器只會序列化對象的radius字段的值。area字段中的值不會序列化,因為該字段已經(jīng)應(yīng)用了NonSerializedAttribute屬性,然后我們用Circle c=new Circle(10)這樣代碼構(gòu)建一個Circle對象時,在內(nèi)部,area會設(shè)置一個約為314.159這樣的值,這個對象序列化時,只有radius的字段的值(10)寫入流中, 但當(dāng)反序列化成一個Circle對象時,它的area字段的值會初始化為0,而不是約314.159的一個值。為了解決這樣的問題,所以自定義一個方法應(yīng)用OnDeserializedAttribute屬性。此時的執(zhí)行過程為:每次反序列化類型的一個實例,格式化器都會檢查類型中是否定義了 一個應(yīng)用了該attribute的方法,如果是,就調(diào)用該方法,調(diào)用該方法時,所有可序列化的字段都會被正確設(shè)置。除了OnDeserializedAttribute這個定制attribute,system.Runtime.Serialization命名空間還定義了OnSerializingAttribute,OnSerializedAttribute和OnDeserializingAttribute這些定制屬性。
實現(xiàn)ISerializable接口方式控制序列化和反序列化代碼:
using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Security.Permissions; namespace ControlSerilization2 { [Serializable] public class MyObject : ISerializable { public int n1; public intn2;
[NonSerialized]
public String str; public MyObject() { } protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { n1= info.GetInt32("i"); n2= info.GetInt32("j"); str= info.GetString("k"); } [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, SerializationFormatter= true)] public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { info.AddValue("i", n1); info.AddValue("j", n2); info.AddValue("k", str); } public void Write() { Console.WriteLine("n1 is:" + n1); Console.WriteLine("n2 is:" + n2); Console.WriteLine("str is:" + str); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyObject obj= new MyObject(); obj.n1= 2; obj.n2= 3; obj.str= "Jeffy"; MemoryStream stream= new MemoryStream(); BinaryFormatter formatter= new BinaryFormatter(); // 將對象序列化到內(nèi)存流中,這里可以使用System.IO.Stream抽象類中派生的任何類型的一個對象, 這里我使用了 MemoryStream類型。 formatter.Serialize(stream, obj); stream.Position= 0; obj= null; obj= (MyObject)formatter.Deserialize(stream); obj.Write(); Console.Read(); } } }
結(jié)果為:
此時的執(zhí)行過程為:當(dāng)格式化器序列化對象時,會檢查每個對象,如果發(fā)現(xiàn)一個對象的類型實現(xiàn)了ISerializable接口,格式化器會忽視所有定制屬性,改為構(gòu)造一個新的System.Runtime.Serialization.SerializationInfo對象,這個對象包含了要實際為對象序列化的值的集合。構(gòu)造好并初始化好SerializationInfo對象后,格式化器調(diào)用類型的GetObjectData方法,并向它傳遞對SerializationInfo對象的引用,GetObjectData方法負(fù)責(zé)決定需要哪些信息來序列化對象,并將這些信息添加到SerializationInfo對象中,通過調(diào)用AddValue方法來添加需要的每個數(shù)據(jù),添加好所有必要的序列化信息后,會返回至格式化器,然后格式化器獲取已經(jīng)添加到SerializationInfo對象中的所有值,并將它們都序列化到流中,當(dāng)反序列化時,格式化器從流中提取一個對象時,會為新對象分配內(nèi)存,最初,這個對象的所有字段都設(shè)為0或null,然后,格式化器檢查類型是否實現(xiàn)了ISerializable接口,如果存在這個接口, 格式化器就嘗試調(diào)用一個特殊構(gòu)造器,它的參數(shù)和GetObjectData方法的完全一致。
從上面的分析中可以看出,進(jìn)行序列化和反序列化主要是格式化器在工作的,然而下面就是要講講格式化器是如何序列化一個應(yīng)用了 SerializableAttribute屬性的對象。
接下來是解釋格式化器如何自動反序列化一個應(yīng)用了 SerializableAttribute屬性的對象。
public static Object PopulateObjectMembers(Object obj,MemberInfo[] members,Object[] data);這個方法遍歷數(shù)組,將每個字段初始化成對應(yīng)的值。
注:格式化如何序列化和反序列對象部分摘自CLR via C#(第三版),寫在這里可以讓初學(xué)者進(jìn)一步理解格式化器在序列化和反序列化過程中所做的工作。
寫到這里這篇關(guān)于序列化和反序列的文章終于結(jié)束了, 希望對自己以后復(fù)習(xí)和園子里的朋友有幫助。