這篇文章主要講解了“Java NIO2 AIO開(kāi)發(fā)核心流程是什么”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Java NIO2 AIO開(kāi)發(fā)核心流程是什么”吧!
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按照《Unix網(wǎng)絡(luò)編程》的劃分,IO模型可以分為:阻塞IO、非阻塞IO、IO復(fù)用、信號(hào)驅(qū)動(dòng)IO和異步IO,按照POSIX標(biāo)準(zhǔn)來(lái)劃分只分為兩類:同步IO和異步IO。如何區(qū)分呢?首先一個(gè)IO操作其實(shí)分成了兩個(gè)步驟:發(fā)起IO請(qǐng)求和實(shí)際的IO操作,同步IO和異步IO的區(qū)別就在于第二個(gè)步驟是否阻塞,如果實(shí)際的IO讀寫(xiě)阻塞請(qǐng)求進(jìn)程,那么就是同步IO,因此阻塞IO、非阻塞IO、IO服用、信號(hào)驅(qū)動(dòng)IO都是同步IO,如果不阻塞,而是操作系統(tǒng)幫你做完IO操作再將結(jié)果返回給你,那么就是異步IO。阻塞IO和非阻塞IO的區(qū)別在于第一步,發(fā)起IO請(qǐng)求是否會(huì)被阻塞,如果阻塞直到完成那么就是傳統(tǒng)的阻塞IO,如果不阻塞,那么就是非阻塞IO。
Java nio 2.0的主要改進(jìn)就是引入了異步IO(包括文件和網(wǎng)絡(luò)),這里主要介紹下異步網(wǎng)絡(luò)IO API的使用以及框架的設(shè)計(jì),以TCP服務(wù)端為例。首先看下為了支持AIO引入的新的類和接口:
java.nio.channels.AsynchronousChannel
標(biāo)記一個(gè)channel支持異步IO操作。
java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel
ServerSocket的aio版本,創(chuàng)建TCP服務(wù)端,綁定地址,監(jiān)聽(tīng)端口等。
java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel
面向流的異步socket channel,表示一個(gè)連接。
java.nio.channels.AsynchronousChannelGroup
異步channel的分組管理,目的是為了資源共享。一個(gè)AsynchronousChannelGroup綁定一個(gè)線程池,這個(gè)線程池執(zhí)行兩個(gè)任務(wù):處理IO事件和派發(fā)CompletionHandler。AsynchronousServerSocketChannel創(chuàng)建的時(shí)候可以傳入一個(gè) AsynchronousChannelGroup,那么通過(guò)AsynchronousServerSocketChannel創(chuàng)建的 AsynchronousSocketChannel將同屬于一個(gè)組,共享資源。
java.nio.channels.CompletionHandler
異步IO操作結(jié)果的回調(diào)接口,用于定義在IO操作完成后所作的回調(diào)工作。AIO的API允許兩種方式來(lái)處理異步操作的結(jié)果:返回的Future模式或者注冊(cè)CompletionHandler,我更推薦用CompletionHandler的方式,這些handler的調(diào)用是由 AsynchronousChannelGroup的線程池派發(fā)的。顯然,線程池的大小是性能的關(guān)鍵因素。AsynchronousChannelGroup允許綁定不同的線程池,通過(guò)三個(gè)靜態(tài)方法來(lái)創(chuàng)建:
public static AsynchronousChannelGroup withFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) throws IOException public static AsynchronousChannelGroup withCachedThreadPool(ExecutorService executor, int initialSize) public static AsynchronousChannelGroup withThreadPool(ExecutorService executor) throws IOException
需要根據(jù)具體應(yīng)用相應(yīng)調(diào)整,從框架角度出發(fā),需要暴露這樣的配置選項(xiàng)給用戶。
在介紹完了aio引入的TCP的主要接口和類之后,我們來(lái)設(shè)想下一個(gè)aio框架應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)。參考非阻塞nio框架的設(shè)計(jì),一般都是采用Reactor模式,Reacot負(fù)責(zé)事件的注冊(cè)、select、事件的派發(fā);相應(yīng)地,異步IO有個(gè)Proactor模式,Proactor負(fù)責(zé) CompletionHandler的派發(fā),查看一個(gè)典型的IO寫(xiě)操作的流程來(lái)看兩者的區(qū)別:
Reactor: send(msg) -> 消息隊(duì)列是否為空,如果為空 -> 向Reactor注冊(cè)O(shè)P_WRITE,然后返回 -> Reactor select -> 觸發(fā)Writable,通知用戶線程去處理 ->先注銷Writable(很多人遇到的cpu 100%的問(wèn)題就在于沒(méi)有注銷),處理Writeable,如果沒(méi)有完全寫(xiě)入,繼續(xù)注冊(cè)O(shè)P_WRITE。注意到,寫(xiě)入的工作還是用戶線程在處理。
Proactor: send(msg) -> 消息隊(duì)列是否為空,如果為空,發(fā)起read異步調(diào)用,并注冊(cè)CompletionHandler,然后返回。 -> 操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)將你的消息寫(xiě)入,并返回結(jié)果(寫(xiě)入的字節(jié)數(shù))給Proactor -> Proactor派發(fā)CompletionHandler??梢?jiàn),寫(xiě)入的工作是操作系統(tǒng)在處理,無(wú)需用戶線程參與。事實(shí)上在aio的API 中,AsynchronousChannelGroup就扮演了Proactor的角色。
CompletionHandler有三個(gè)方法,分別對(duì)應(yīng)于處理成功、失敗、被取消(通過(guò)返回的Future)情況下的回調(diào)處理:
public interface CompletionHandler{ void completed(V result, A attachment); void failed(Throwable exc, A attachment); void cancelled(A attachment); }
其中的泛型參數(shù)V表示IO調(diào)用的結(jié)果,而A是發(fā)起調(diào)用時(shí)傳入的attchment。
在初步介紹完aio引入的類和接口后,我們看看一個(gè)典型的tcp服務(wù)端是怎么啟動(dòng)的,怎么接受連接并處理讀和寫(xiě),這里引用的代碼都是yanf4j 的aio分支中的代碼,可以從svn checkout,svn地址: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio
第一步,創(chuàng)建一個(gè)AsynchronousServerSocketChannel,創(chuàng)建之前先創(chuàng)建一個(gè) AsynchronousChannelGroup,上文提到AsynchronousServerSocketChannel可以綁定一個(gè) AsynchronousChannelGroup,那么通過(guò)這個(gè)AsynchronousServerSocketChannel建立的連接都將同屬于一個(gè)AsynchronousChannelGroup并共享資源:
this.asynchronousChannelGroup = AsynchronousChannelGroup .withCachedThreadPool(Executors.newCachedThreadPool(), this.threadPoolSize);
然后初始化一個(gè)AsynchronousServerSocketChannel,通過(guò)open方法:
this.serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel .open(this.asynchronousChannelGroup);
通過(guò)nio 2.0引入的SocketOption類設(shè)置一些TCP選項(xiàng):
this.serverSocketChannel .setOption( StandardSocketOption.SO_REUSEADDR,true); this.serverSocketChannel .setOption( StandardSocketOption.SO_RCVBUF,16*1024);
綁定本地地址:
this.serverSocketChannel .bind(new InetSocketAddress("localhost",8080), 100);
其中的100用于指定等待連接的隊(duì)列大小(backlog)。完了嗎?還沒(méi)有,最重要的監(jiān)聽(tīng)工作還沒(méi)開(kāi)始,監(jiān)聽(tīng)端口是為了等待連接上來(lái)以便accept產(chǎn)生一個(gè)AsynchronousSocketChannel來(lái)表示一個(gè)新建立的連接,因此需要發(fā)起一個(gè)accept調(diào)用,調(diào)用是異步的,操作系統(tǒng)將在連接建立后,將最后的結(jié)果——AsynchronousSocketChannel返回給你
public void pendingAccept() { if (this.started && this.serverSocketChannel.isOpen()) { this.acceptFuture = this.serverSocketChannel.accept(null, new AcceptCompletionHandler()); } else { throw new IllegalStateException("Controller has been closed"); } }
注意,重復(fù)的accept調(diào)用將會(huì)拋出PendingAcceptException,后文提到的read和write也是如此。accept方法的第一個(gè)參數(shù)是你想傳給CompletionHandler的attchment,第二個(gè)參數(shù)就是注冊(cè)的用于回調(diào)的CompletionHandler,最后返回結(jié)果Future 注意到了吧,我們?cè)趂ailed和completed方法中在最后都調(diào)用了pendingAccept來(lái)繼續(xù)發(fā)起accept調(diào)用,等待新的連接上來(lái)。有的同學(xué)可能要說(shuō)了,這樣搞是不是遞歸調(diào)用,會(huì)不會(huì)堆棧溢出?實(shí)際上不會(huì),因?yàn)榘l(fā)起accept調(diào)用的線程與CompletionHandler回調(diào)的線程并非同一個(gè),不是一個(gè)上下文中,兩者之間沒(méi)有耦合關(guān)系。要注意到,CompletionHandler的回調(diào)共用的是 AsynchronousChannelGroup綁定的線程池,因此千萬(wàn)別在CompletionHandler回調(diào)方法中調(diào)用阻塞或者長(zhǎng)時(shí)間的操作,例如sleep,回調(diào)方法最好能支持超時(shí),防止線程池耗盡。 連接建立后,怎么讀和寫(xiě)呢?回憶下在nonblocking nio框架中,連接建立后的第一件事是干什么?注冊(cè)O(shè)P_READ事件等待socket可讀。異步IO也同樣如此,連接建立后馬上發(fā)起一個(gè)異步read調(diào)用,等待socket可讀,這個(gè)是Session.start方法中所做的事情: AsynchronousSocketChannel的read調(diào)用與AsynchronousServerSocketChannel的accept調(diào)用類似,同樣是非阻塞的,返回結(jié)果也是一個(gè)Future,但是寫(xiě)的結(jié)果是整數(shù),表示寫(xiě)入了多少字節(jié),因此read調(diào)用返回的是 Future 如果IO讀失敗,會(huì)返回失敗產(chǎn)生的異常,這種情況下我們就主動(dòng)關(guān)閉連接,通過(guò)session.close()方法,這個(gè)方法干了兩件事情:關(guān)閉channel和取消read調(diào)用: 在讀成功的情況下,我們還需要判斷結(jié)果result是否小于0,如果小于0就表示對(duì)端關(guān)閉了,這種情況下我們也主動(dòng)關(guān)閉連接并返回。如果讀到一定字節(jié),也就是result大于0的情況下,我們就嘗試從讀緩沖區(qū)中decode出消息,并派發(fā)給業(yè)務(wù)處理器的回調(diào)方法,最終通過(guò)pendingRead繼續(xù)發(fā)起read調(diào)用等待socket的下一次可讀??梢?jiàn),我們并不需要自己去調(diào)用channel來(lái)進(jìn)行IO讀,而是操作系統(tǒng)幫你直接讀到了緩沖區(qū),然后給你一個(gè)結(jié)果表示讀入了多少字節(jié),你處理這個(gè)結(jié)果即可。而nonblocking IO框架中,是reactor通知用戶線程socket可讀了,然后用戶線程自己去調(diào)用read進(jìn)行實(shí)際讀操作。這里還有個(gè)需要注意的地方,就是decode出來(lái)的消息的派發(fā)給業(yè)務(wù)處理器工作最好交給一個(gè)線程池來(lái)處理,避免阻塞group綁定的線程池。 IO寫(xiě)的操作與此類似,不過(guò)通常寫(xiě)的話我們會(huì)在session中關(guān)聯(lián)一個(gè)緩沖隊(duì)列來(lái)處理,沒(méi)有完全寫(xiě)入或者等待寫(xiě)入的消息都存放在隊(duì)列中,隊(duì)列為空的情況下發(fā)起write調(diào)用: write調(diào)用返回的結(jié)果與read一樣是一個(gè)Future compete方法中的result就是實(shí)際寫(xiě)入的字節(jié)數(shù),然后我們判斷消息的緩沖區(qū)是否還有剩余,如果沒(méi)有就將消息從隊(duì)列中移除,如果隊(duì)列中還有消息,那么繼續(xù)發(fā)起write調(diào)用。 重復(fù)一下,這里引用的代碼都是yanf4j aio分支中的源碼,感興趣的朋友可以直接check out出來(lái)看看: http://yanf4j.googlecode.com/svn/branches/yanf4j-aio。 在引入了aio之后,java對(duì)于網(wǎng)絡(luò)層的支持已經(jīng)非常完善,該有的都有了,java也已經(jīng)成為服務(wù)器開(kāi)發(fā)的首選語(yǔ)言之一。java的弱項(xiàng)在于對(duì)內(nèi)存的管理上,由于這一切都交給了GC,因此在高性能的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上還是Cpp的天下。java這種單一堆模型比之erlang的進(jìn)程內(nèi)堆模型還是有差距,很難做到高效的垃圾回收和細(xì)粒度的內(nèi)存管理。 這里僅僅是介紹了aio開(kāi)發(fā)的核心流程,對(duì)于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)框架來(lái)說(shuō),還需要考慮超時(shí)的處理、緩沖buffer的處理、業(yè)務(wù)層和網(wǎng)絡(luò)層的切分、可擴(kuò)展性、性能的可調(diào)性以及一定的通用性要求。 感謝各位的閱讀,以上就是“Java NIO2 AIO開(kāi)發(fā)核心流程是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Java NIO2 AIO開(kāi)發(fā)核心流程是什么這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!public class AioTCPSession { protected void start0() { pendingRead(); } protected final void pendingRead() { if (!isClosed() && this.asynchronousSocketChannel.isOpen()) { if (!this.readBuffer.hasRemaining()) { this.readBuffer = ByteBufferUtils .increaseBufferCapatity(this.readBuffer); } this.readFuture = this.asynchronousSocketChannel.read( this.readBuffer, this, this.readCompletionHandler); } else { throw new IllegalStateException( "Session Or Channel has been closed"); } } }
public final class ReadCompletionHandler implements CompletionHandler
if (null != this.readFuture) { this.readFuture.cancel(true); } this.asynchronousSocketChannel.close();
protected void write0(WriteMessage message) { boolean needWrite = false; synchronized (this.writeQueue) { needWrite = this.writeQueue.isEmpty(); this.writeQueue.offer(message); } if (needWrite) { pendingWrite(message); } } protected final void pendingWrite(WriteMessage message) { message = preprocessWriteMessage(message); if (!isClosed() && this.asynchronousSocketChannel.isOpen()) { this.asynchronousSocketChannel.write(message.getWriteBuffer(), this, this.writeCompletionHandler); } else { throw new IllegalStateException( "Session Or Channel has been closed"); } }
@Override public void completed(Integer result, AbstractAioSession session) { if (log.isDebugEnabled()) log.debug("Session(" + session.getRemoteSocketAddress() + ") writen " + result + " bytes"); WriteMessage writeMessage; Queue
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