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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

C#設計模式之外觀

IronMan之外觀

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接著上篇觀察者內容的“劇情”,沒看過的朋友也沒關系,篇幅之間有銜接的關系但是影響不大。

需求:

為"兵工廠"提供各種支持,生產了各式各樣的"IronMan",因為"IronMan"是智能的,它有一個"總控中心",用來使用各個部件的功能,以及 其它功能的使用。"總控中心"也是用戶在穿戴時顯示在用戶眼前的UI。

現(xiàn)在遇到一個問題,大家都來看一下,"IronMan"在穿戴好啟動的時候,"總控"會讓"IronMan"各個部件自動自檢,自檢完成后要在UI那顯示出 自檢的結果,當然自檢的順序可以是固定的也可以是不固定的,隨便怎么檢查,最終是要返回所有的部件自檢結果。

假設的基礎結構情況:

 

 
1     public class Component1
2     {
3         public void Component1Inspection()
4         {
5             //部件1自檢
6         }
7     }
8     public class Component2
9     {
10         public void Component2Inspection()
11         {
12             //部件2自檢
13         }
14     }
15     public class Component3
16     {
17         public void Component3Inspection()
18         {
19             //部件3自檢
20         }
21     }
 

假設還有若干個部件,按照平常的狀態(tài)它們都要一一的自檢。在這樣的情況下使用的代碼則是這樣的:

 
1     /// 
2     /// 控制中心
3     /// 
4     public class CenterController
5     {
6         /// 
7         /// 啟動時的行為
8         /// 
9         public void StartBef()
10         {
11             Component1 com1 = new Component1();
12             com1.Component1Inspection();
13             Component2 com2 = new Component2();
14             com2.Component2Inspection();
15             Component3 com3 = new Component3();
16             com3.Component3Inspection();
17         }
18     }
 

這樣做下去的話是不是很費事,而且控制中心和部件的耦合度也比較大,如果部件個數(shù)自檢的修改也會牽扯到控制中心內部的修改,這樣的行為是違反設計原則的。

 

外觀模式(Facade)的定義:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口。

 

 根據(jù)設計模式的中心思想來做修改,把部件自檢的操作都封裝在單獨的一層中,讓控制中心和部件解耦,我們來看一下修改后的代碼:

 
1     public class Facade
2     {
3         //自檢
4         public void Inspection()
5         {
6             Component1 com1 = new Component1();
7             com1.Component1Inspection();
8             Component2 com2 = new Component2();
9             com2.Component2Inspection();
10             Component3 com3 = new Component3();
11             com3.Component3Inspection();
12         }
13     }
 

這樣定義了外觀類過后,再來看一下控制中心的調用修改:

1     /// 
2     /// 控制中心
3     /// 
4     public class CenterController
5     {
6         /// 
7         /// 啟動時的行為
8         /// 
9         public void StartBef()
10         {
11             Facade facade = new Facade();
12             facade.Inspection();
13         }
14     }

在兩層中間加入了Facade這一層,耦合的問題就迎刃而解,好像好多解耦的方式都是這樣的。

 

END 下一篇是關于命令模式的說明。

 


當前題目:C#設計模式之外觀
文章來源:http://weahome.cn/article/ggppsh.html

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