這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)java設(shè)計(jì)模式之依賴(lài)倒置的示例分析,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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具體如下:
依賴(lài)倒置的概念我也是在一篇博文上理解的,我覺(jué)得很精辟,所以收錄在我的博客中。
類(lèi)A 依賴(lài) 類(lèi)B,之后根據(jù)需求 類(lèi)A 變換為依賴(lài) 類(lèi)C,這時(shí)候我們認(rèn)為類(lèi)A 是高層模塊, 類(lèi)B 和 類(lèi)C 是低層模塊。
什么是高層模塊?什么是底層模塊?
高層模塊你可以理解為控制層,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯。
低層模塊你可以理解為數(shù)據(jù)層,負(fù)責(zé)基本的原子操作。
什么意思? 我舉個(gè)例子。
比如大胃王比賽。
在這場(chǎng)比賽中的規(guī)則是比賽誰(shuí)吃饅頭吃的最多。有參賽選手Q和W
/** * 饅頭 實(shí)體類(lèi) */ class SteamedBuns { private String name = "饅頭"; public String getName() { return this.name; } } class Player { //得了多少分 private int intgral; private Sting name; public Player(String name) { setName(name); } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setIntgral(int intgral) { this.intgral= intgral; } public int getIntgral() { return this.intgral; } public void eat(SteamedBuns steamedBuns) { System.out.println("我開(kāi)吃了"); setIntgral(getIntgral() + 1); } } public class Main { pubic static void main(String[] agrs) { Player q = new Player("Q");//選手Q Player w = new Player("W");//選手W q.eat(new SteamedBuns());//選手Q吃饅頭 w.eat(new SteamedBuns());//選手W吃饅頭 } }
那么,之后問(wèn)題來(lái)了。Q和W 比分一樣,胃口太大把饅頭吃光了,現(xiàn)在好追加比賽吃包子。 但Q和W 的實(shí)體只支持吃饅頭,這個(gè)不符合情理哇,不可能一個(gè)人能吃饅頭不能吃包子哇。
public void eat(SteamedBuns steamedBuns)//選手只支持吃饅頭
有的同學(xué)可能會(huì)想到用重載這個(gè)方法。
public void eat(SteamedBuns steamedBuns){} //選手支持吃饅頭 public void eat(SteamedStuffedBun steamedStuffedBun){} //選手支持吃包子
思路是正確的,但是在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,這樣做,可能會(huì)給程序帶來(lái)不必要的風(fēng)險(xiǎn)。
這時(shí)候依賴(lài)倒置的優(yōu)越性就體現(xiàn)出來(lái)了。
還是思考。既然饅頭吃光了,現(xiàn)在要比賽吃包子,那么我們想一下如果包子也吃光了還沒(méi)有分出勝負(fù),要繼續(xù)追加比賽怎么辦?再用重載嗎? 人都是可以吃食物的,我們要讓包子和饅頭都實(shí)現(xiàn)食物接口。而參賽選手的依賴(lài)應(yīng)該從包子和饅頭 抽象出來(lái) 依賴(lài)食物接口。 這樣只要一個(gè)類(lèi)實(shí)現(xiàn)了食物接口,那么都能被吃。
/** * 食物接口 */ interface Food { public String getName(); } /** * 饅頭 實(shí)體類(lèi) */ class SteamedBuns implements Food { private String name = "饅頭"; @Override public String getName() { return this.name; } } /** * 包子 實(shí)體類(lèi) */ class SteamedStuffedBun implements Food { private String name = "包子"; @Override public String getName() { return this.name; } } class Player { private int intgral; private Sting name; public Player(String name) { setName(name); } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setIntgral(int intgral) { this.intgral= intgral; } public int getIntgral() { return this.intgral; } /**取消對(duì)具體食物種類(lèi)的依賴(lài) public void eat(SteamedBuns steamedBuns) { System.out.println("我開(kāi)吃了"); setIntgral(getIntgral() + 1); } */ public void eat(Food food) { System.out.println("我開(kāi)吃了"); setIntgral(getIntgral() + 1); } } public class Main { pubic static void main(String[] agrs) { Player q = new Player("Q");//選手Q Player w = new Player("W");//選手W q.eat(new SteamedBuns());//選手Q吃饅頭 w.eat(new SteamedBuns());//選手W吃饅頭 q.eat(new SteamedStuffedBun());//選手Q吃包子 w.eat(new SteamedStuffedBun());//選手W吃包子 } }
這樣的設(shè)計(jì)有助于降低類(lèi)之間的耦合程度,抽象穩(wěn)定的多,細(xì)節(jié)交給實(shí)現(xiàn)類(lèi)。
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