本篇內(nèi)容介紹了“Scala中怎么把代碼都螺旋在一起”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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操練布局庫所有這些元素的好玩兒的方法就是寫一個(gè)畫給定數(shù)量邊界的螺旋的程序。
import Element.elem object Spiral { val space = elem(" ") val corner = elem("+") def spiral(nEdges: Int, direction: Int): Element = { if (nEdges == 1) elem("+") else { val sp = spiral(nEdges - 1, (direction + 3) % 4) def verticalBar = elem('|', 1, sp.height) def horizontalBar = elem('-', sp.width, 1) if (direction == 0) (corner beside horizontalBar) above (sp beside space) else if (direction == 1) (sp above space) beside (corner above verticalBar) else if (direction == 2) (space beside sp) above (horizontalBar beside corner) else (verticalBar above corner) beside (space above sp) } } def main(args: Array[String]) { val nSides = args(0).toInt println(spiral(nSides, 0)) } }
因?yàn)镾piral是個(gè)帶有合適簽名的main方法的獨(dú)立的對象,所以它是個(gè)Scala程序。Spiral帶一個(gè)命令行參數(shù),一個(gè)整數(shù),并且以特定數(shù)量的邊界畫一個(gè)螺旋。例如,可以像展示在下面的左邊那樣畫一個(gè)六邊界的螺旋,或者右邊的那樣更大的螺旋(略)
“Scala中怎么把代碼都螺旋在一起”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!