這篇文章主要講解了“如何使用setInterval方法實現(xiàn)一個變速大轉盤”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何使用setInterval方法實現(xiàn)一個變速大轉盤”吧!
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使用小程序來實現(xiàn)一個大轉盤吧!大轉盤都不陌生,開始抽獎,然后停止的位置就是獲得的獎品。
實現(xiàn)方法:setInterval
先來實現(xiàn)一下勻速大轉盤吧
先將轉盤設計好,比如3 x 3 的大轉盤,中間是個開始按鈕; 我這里設置的是背景顏色的變化,當抽獎到達某個位置時,這個位置的顏色發(fā)生變化; 先貼一下我的ttml頁面吧(不要在意我奇怪的配色~) // index.ttml順便css也貼一下吧,看效果直接復制就好了嘛 // index.ttss .box{ margin: 0 auto; width: 600rpx; display: flex; flex-wrap: wrap; border: 1px solid black; } .item{ width: 200rpx; height: 200rpx; line-height: 200rpx; text-align: center; } {{item}}
先看data:games是轉盤上要顯示的內容,轉盤的格式可以根據(jù)自己的需求自己來寫,我這個就是最基本的。active用來記錄旋轉到了什么位置,start用來記錄開始的位置
再來看全局定義的round和timer。round用來設置一個軌跡,相當于鋪路啦,里面是要走的下標,剛好是外圍一圈。timer是定時器
最后看begin方法吧
// index.js const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0]; let timer ; Page({ data: { games:['$1','$2','$3','$4','開始','$5','$6','$7','$8'], active: 0, start: 0, }, onLoad: function (options) { }, beginLottery(){ this.begin(); }, // begin begin(){ let start = this.data.start; let random = Math.floor(Math.random()*9); let num = 0; timer = setInterval(() => { start++; start = start > 8 ? 0 : start; this.setData({ start, active: round[start] }) num++; if(num > 24 && this.data.active == random){// clearInterval(timer) } }, 70); } })
比較簡單,然后實現(xiàn)變速,其實速度的改變就是旋轉一圈時間的改變
我這里的設計是:每旋轉兩圈實現(xiàn)一次變速,每次變速的時間在上一次時間上+100s,在第五圈停止
//index.js const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0]; let timer; // 定時器 let num = 0; // 用來記錄一共轉了幾次,方便判斷轉的圈數(shù) let start = 0; // 記錄開始的位置下標 let random = ''; // 記錄停下來的隨機數(shù)(下標) let time = 70; // 記錄定時器的時間 let count = 0; // 記錄圈數(shù),用來判斷每2圈一次變速 Page({ data: { games: ['$1', '$2', '$3', '$4', '開始', '$5', '$6', '$7', '$8'], active: 0, }, onLoad: function (options) {}, beginLottery() { this.begin1(); }, begin1() { if(num != 0){ // 防止用戶重復點擊 return } timer = setInterval(this.process, time); }, // 旋轉的過程 process() { start = start + 1; if (start >= 8) { start = 0; // 當start = 8的時候,表示已經轉過1圈了count+1 count = count + 1; } this.setData({ active: round[start] }) num = num + 1; // 實現(xiàn)兩圈一次變速 if (num % 8 === 0 && count === 2) { count = 0; clearInterval(timer); time = time + 100; timer = setInterval(this.process, time); // 轉了4圈,即將在第五圈停止 if (Math.floor(num / 8) === 4) { this.getRandom(); } } if (this.data.active === random) { clearInterval(timer); num = 0; random = ''; time = 70; count = 0; } }, getRandom(){ let n = Math.floor(Math.random() * 9); if(n == 4){ this.getRandom(); }else{ random = n return; } } })
示例代碼是根據(jù)旋轉的圈數(shù)來進行變速,也可以根據(jù)旋轉一定的時間來實現(xiàn)變速,這樣就需要使用setTimeout來實現(xiàn)。
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