本文介紹了ANGULAR2 與 D3.js集成實現(xiàn)自定義可視化的方法,分享給大家,具體如下:
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目標
基本原理
angular2 的組件生命周期鉤子方法\父子組件交互機制\模板語法
源碼解析
代碼結(jié)構(gòu)很簡單,其中除主頁index.html和main.ts之外的代碼結(jié)構(gòu)如下所示:
代碼結(jié)構(gòu)
app.module.ts
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; //components import { AppComponent } from './app.component'; import { Bubbles } from './bubbles.component'; @NgModule({ declarations: [ AppComponent, Bubbles ], imports: [ BrowserModule, FormsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }
app.component.html
實現(xiàn)宿主視圖定義,
2個按鈕,按鈕可以綁定了2點點擊事件,執(zhí)行相應(yīng)的動作,刷新數(shù)組,同時完成汽泡圖的更新;
1個汽泡圖子組件,其中values為子組件的輸入屬性,實現(xiàn)父子組件之間的通信,numArray為汽泡圖的輸入數(shù)據(jù)數(shù)組,后續(xù)為隨機生成的數(shù)組
app.component.ts
通過指定一個3秒刷新一次的定時器,刷新數(shù)據(jù),這里需要注意,需要先清空數(shù)組,再添加元素,直接修改數(shù)組元素值而不改變引用,則無法刷新汽泡圖
import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css'] }) export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy { intervalId = 0; numArray = []; // 清除定時器 private clearTimer() { console.log('stop refreshing'); clearInterval(this.intervalId); } // 生成指定范圍內(nèi)的隨機數(shù) private getRandom(begin, end) { return Math.floor(Math.random() * (end - begin)); } ngOnInit() { for (let i in this.numArray) { this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素關(guān)閉清除定時器 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); } // 啟動定時刷新數(shù)組 refreshArr() { this.clearTimer() this.intervalId = window.setInterval(() => { this.numArray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numArray.push(this.getRandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 停止定時刷新數(shù)組 stopRefresh() { this.clearTimer(); } }
bubbles.component.ts 汽泡圖組件類
import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from '@angular/core'; import {BubblesChart} from './bubbles.chart'; declare var d3; @Component({ selector: 'bubbles', template: '', }) export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit { @Input() values: number[]; chart: BubblesChart; @ViewChild('target') target;//獲得子組件的引用 constructor() { } // 每當元素對象上綁定的數(shù)據(jù) 輸入屬性值 values 發(fā)生變化時,執(zhí)行下列函數(shù),實現(xiàn)圖表動態(tài)變化 ngOnChanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡圖,再重新調(diào)用汽泡圖對象的render方法,根據(jù)變動后的值繪制圖形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentValue); } } ngAfterViewInit() { // 初始化汽泡圖 this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement); this.chart.render(this.values); } }
bubbles.chart.ts 汽泡圖類
declare var d3; // define a bubble chart class // Exports the visualization module export class BubblesChart { target: HTMLElement; //構(gòu)造函數(shù), 基于一個 HTML元素對象內(nèi)部來繪制 constructor(target: HTMLElement) { this.target = target; } // 渲染 入?yún)閿?shù)值 完成基于一個數(shù)組的 汽泡圖的繪制 render(values: number[]) { console.log('start rendering'); console.log(values); d3.select(this.target) // Get the old circles .selectAll('circle') .data(values) .enter() // For each new data point, append a circle to the target SVG .append('circle') // Apply several style attributes to the circle .attr('r', d => Math.log(d)) // 半徑 .attr('fill', '#5fc') // 顏色 .attr('stroke', '#333') // 輪廓顏色 .attr('transform', (d, i) => { // 移動位置 var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectAll('circle').remove(); } }
效果展示
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。