本文主要給大家介紹如何查找unity性能問題,文章內(nèi)容都是筆者用心摘選和編輯的,具有一定的針對性,對大家的參考意義還是比較大的,下面跟筆者一起了解下如何查找unity性能問題吧。
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到潛江網(wǎng)站設(shè)計與潛江網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、主機(jī)域名、網(wǎng)站空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋潛江地區(qū)。手機(jī)上跑一局看看數(shù)據(jù)
可以看到在這里申請了內(nèi)存,可以看到。這時候首先有個向下的尖峰,這個是執(zhí)行了一次gc。然后mono發(fā)現(xiàn),你代碼里申請的內(nèi)存已經(jīng)超出現(xiàn)在的堆內(nèi)存,所以只能再申請一塊。
所以這事后需要找到這個時刻是在干什么。
這時候把剛才的那一局在editor上跑一遍。大概找到相同位置
對應(yīng)著上面cube的圖可以找到profiler相應(yīng)的位置
就可以大致找到是哪里在申請內(nèi)存。
或者這時候也可以用uwa的工具來測。
同樣跑一遍游戲,上傳數(shù)據(jù)
找到對應(yīng)消耗的函數(shù)
看完以上關(guān)于如何查找unity性能問題,很多讀者朋友肯定多少有一定的了解,如需獲取更多的行業(yè)知識信息 ,可以持續(xù)關(guān)注我們的行業(yè)資訊欄目的。
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。