本篇內(nèi)容主要講解“ArrayList+Collections怎么實現(xiàn)斗地主游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“ArrayList+Collections怎么實現(xiàn)斗地主游戲”吧!
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一副撲克有54張牌:大小王+4*13,接下來我們來模擬一下斗地主的發(fā)牌過程
首先,我們需要買牌,新買來的牌都是按順序擺放的,因此下一步是洗牌,最后就是發(fā)牌了,不過發(fā)牌的時候要注意還要在最后留三張底牌。
主要使用的類有 ArrayList:用來存儲撲克,Collections用來洗牌。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
* 模擬斗地主發(fā)牌 一共54張牌
* 買牌
* 洗牌
* 發(fā)牌
*
*/
public class DouDIZhuDemo {
public static void main(String[] args) {
// 花色 數(shù)組
String[] arr = { "黑桃", "紅桃", "梅花", "方片" };
String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
// 買牌
ArrayList
// 添加牌
// 獲取花色
for (int i = 0; i < arr.length; i++)
// 獲取數(shù)值
for (int j = 0; j < arr2.length; j++)
box.add(arr[i] + arr2[j]);
// 大小王
box.add("大王");
box.add("小王");
// 洗牌
Collections.shuffle(box);
// 發(fā)牌 三張底牌給地主,剩51張,每人17張
// 三個拿牌打牌的
ArrayList
ArrayList
ArrayList
for (int i = 0; i < box.size() - 3; i++) {
if(i%3==0)
七寶.add(box.get(i));
else if(i%3==1)
八寶.add(box.get(i));
else if(i%3==2)
九寶.add(box.get(i));
}
System.out.println("七寶:"+七寶);
System.out.println("八寶:"+八寶);
System.out.println("九寶:"+九寶);
//底牌
for(int i=box.size()-3;i System.out.println(box.get(i)); } } 到此,相信大家對“ArrayList+Collections怎么實現(xiàn)斗地主游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進入相關(guān)頻道進行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學習!
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