這篇文章將為大家詳細講解有關js如何實現(xiàn)網頁版貪吃蛇游戲,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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使用原生 js 實現(xiàn)貪吃蛇小游戲,首先這個 小游戲的目錄結構如下: 有 貪吃蛇 , 食物 ,地圖 ,還有 游戲
當我們在瀏覽器打開 index.html 的時候,會出現(xiàn) 移動的小蛇 ,隨機生成的食物(這里只有一個,當前食物被吃掉,才會初始化下一個),用戶通過鍵盤上的方向鍵控制小蛇移動的方向
當小蛇觸碰到了墻,即畫布邊緣的時候,游戲結束!
接下來就是代碼實現(xiàn)啦 ~
食物模塊
//食物的自調用函數(shù) (function(){ //創(chuàng)建一個數(shù)組 來存放元素 var elements=[]; //食物就是一個對象 有寬 有高 有顏色 有橫縱坐標 先有構造函數(shù) 然后創(chuàng)建對象 function Food(width,height,color,x,y){ //元素的寬和高 默認20 this.width=width||20; this.height=height||20; //元素的顏色 默認綠色 this.color=color||"green"; //元素的橫縱坐標 默認為0 this.x=x||0; this.y=y||0; } //為元素添加初始化的方法 最好放原型里 公用 在頁面上顯示 所以需要map Food.prototype.init=function(map) { //先刪除食物 //外部無法訪問的函數(shù) remove(); // 創(chuàng)建元素 var div=document.createElement("div"); // 把元素追加到map中 map.appendChild(div); // 設置元素的樣式 寬 高 顏色 div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=this.color; //先脫離文檔流 div.style.position="absolute"; //橫縱坐標隨機產生的 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width; this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height; //元素的橫縱坐標 div.style.left=this.x+"px"; div.style.top=this.y+"px"; //把div元素追加到elements數(shù)組中 elements.push(div); }; //私有的函數(shù) 刪除食物的 function remove(){ //elements數(shù)組中有這個食物 for(var i=0;i小蛇模塊
//小蛇的自調用函數(shù) (function(){ //定義一個數(shù)組 存放小蛇 var elements=[]; // 小蛇的構造函數(shù) function Snake(width,height,direction){ //每個部分的寬和高 this.width=width||20; this.height=height||20; //小蛇的身體部分 this.body=[ {x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的頭部 {x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身體 {x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身體 ]; //方向 this.direction=direction||"right"; } //通過原型添加方法,給小蛇添加初始化方法 Snake.prototype.init=function(map){ remove(); //循環(huán)遍歷 for(var i=0;i0;i--){ this.body[i].x=this.body[i-1].x; this.body[i].y=this.body[i-1].y; } // 判斷方向 改變小蛇的頭部的坐標 switch(this.direction){ case "right": this.body[0].x+=1; break; case "left": this.body[0].x-=1; break; case "top": this.body[0].y-=1; break; case "bottom": this.body[0].y+=1; break; } //判斷有沒有吃到食物 //小蛇的頭的坐標和食物的坐標一致 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; //判斷小蛇的頭部坐標和食物的坐標是否相同 if(headX==food.x&&headY==food.y){ //獲取小蛇的最后的尾巴 var last=this.body[this.body.length-1]; //加入到數(shù)組中 以對象的方式加入 this.body.push({ x:last.x, y:last.y, color:last.color }); //把食物刪除 初始化食物 food.init(map); } }; //添加私有的刪除函數(shù) function remove(){ var i=elements.length-1; //逆序 找到這個元素的父元素 刪除 for(;i>=0;i--){ var ele=elements[i]; //從地圖上刪除元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //從數(shù)組中刪除 elements.splice(i,1); } } //把Snake暴露給window window.Snake=Snake; }()); 游戲模塊
//游戲的自調用函數(shù) (function(){ var that=null; //游戲的構造函數(shù) function Game(map){ this.food=new Food();//食物對象 this.snake=new Snake();//小蛇對象 this.map=map;//地圖 that=this;//保留當前的實例對象到that變量中 此時that 就是this } //游戲初始化 Game.prototype.init=function(){ //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map);//先讓小蛇顯示 //調用設置小蛇移動的方法 this.runSnake(this.food,this.map); //調用按鍵的方法 this.bindKey(); }; //添加原型函數(shù) 設置小蛇可以自由移動 Game.prototype.runSnake=function(food,map){ //此時的this是實例對象 //setInterval 方法是通過window調用的 this指向改變了 var timeId=setInterval(function(){ this.snake.move(food,map); this.snake.init(map); //橫坐標的最大值 map的屬性在style標簽中 var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width; //縱坐標的最大值 var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height; var headX=this.snake.body[0].x; var headY=this.snake.body[0].y; // 橫坐標方向的檢測 if(headX<0||headX>=maxX){ //撞墻了 停止定時器 clearInterval(timeId); alert("游戲結束"); } //縱坐標方向的檢測 if(headY<0||headY>=maxY){ //撞墻了 停止定時器 clearInterval(timeId); alert("游戲結束"); } }.bind(that),200);//綁定到that中 即實例對象 }; //獲取用戶的按鍵 改變小蛇的方向 Game.prototype.bindKey=function(){ //這里的this 應該是觸發(fā)keydown事件的對象 --document //所以這里的this就是document //獲取用戶的按鍵 document.addEventListener("keydown",function(e){ switch(e.keyCode){ case 37: this.snake.direction="left"; break; case 38: this.snake.direction="top"; break; case 39: this.snake.direction="right"; break; case 40: this.snake.direction="bottom"; break; } }.bind(that),false);//綁定實例對象 }; //暴露給window window.Game=Game; }());主頁面
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