ES6 中Generator 函數(shù)如何使用,針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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Generator 函數(shù)組成
Generator 有兩個(gè)區(qū)分于普通函數(shù)的部分:
一是在 function 后面,函數(shù)名之前有個(gè) * ;
函數(shù)內(nèi)部有 yield 表達(dá)式。
其中 * 用來表示函數(shù)為 Generator 函數(shù),yield 用來定義函數(shù)內(nèi)部的狀態(tài)。
function* func(){ console.log("one"); yield '1'; console.log("two"); yield '2'; console.log("three"); return '3'; }
執(zhí)行機(jī)制
調(diào)用 Generator 函數(shù)和調(diào)用普通函數(shù)一樣,在函數(shù)名后面加上()即可,但是 Generator 函數(shù)不會(huì)像普通函數(shù)一樣立即執(zhí)行,而是返回一個(gè)指向內(nèi)部狀態(tài)對象的指針,所以要調(diào)用遍歷器對象Iterator 的 next 方法,指針就會(huì)從函數(shù)頭部或者上一次停下來的地方開始執(zhí)行。
f.next(); // one // {value: "1", done: false} f.next(); // two // {value: "2", done: false} f.next(); // three // {value: "3", done: true} f.next(); // {value: undefined, done: true}
第一次調(diào)用 next 方法時(shí),從 Generator 函數(shù)的頭部開始執(zhí)行,先是打印了 one ,執(zhí)行到 yield 就停下來,并將yield 后邊表達(dá)式的值 '1',作為返回對象的 value 屬性值,此時(shí)函數(shù)還沒有執(zhí)行完, 返回對象的 done 屬性值是 false。
第二次調(diào)用 next 方法時(shí),同上步 。
第三次調(diào)用 next 方法時(shí),先是打印了 three ,然后執(zhí)行了函數(shù)的返回操作,并將 return 后面的表達(dá)式的值,作為返回對象的 value 屬性值,此時(shí)函數(shù)已經(jīng)結(jié)束,多以 done 屬性值為true 。
第四次調(diào)用 next 方法時(shí), 此時(shí)函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行完了,所以返回 value 屬性值是 undefined ,done 屬性值是 true 。如果執(zhí)行第三步時(shí),沒有 return 語句的話,就直接返回 {value: undefined, done: true}。
函數(shù)返回的遍歷器對象的方法
next 方法
一般情況下,next 方法不傳入?yún)?shù)的時(shí)候,yield 表達(dá)式的返回值是 undefined 。當(dāng) next 傳入?yún)?shù)的時(shí)候,該參數(shù)會(huì)作為上一步y(tǒng)ield的返回值。
function* sendParameter(){ console.log("strat"); var x = yield '2'; console.log("one:" + x); var y = yield '3'; console.log("two:" + y); console.log("total:" + (x + y)); }
next不傳參
var sendp1 = sendParameter(); sendp1.next(); // strat // {value: "2", done: false} sendp1.next(); // one:undefined // {value: "3", done: false} sendp1.next(); // two:undefined // total:NaN // {value: undefined, done: true}
ext傳參
var sendp2 = sendParameter(); sendp2.next(10); // strat // {value: "2", done: false} sendp2.next(20); // one:20 // {value: "3", done: false} sendp2.next(30); // two:30 // total:50 // {value: undefined, done: true}
除了使用 next ,還可以使用 for... of 循環(huán)遍歷 Generator 函數(shù)生產(chǎn)的 Iterator 對象。
return 方法
return 方法返回給定值,并結(jié)束遍歷 Generator 函數(shù)。
return 方法提供參數(shù)時(shí),返回該參數(shù);不提供參數(shù)時(shí),返回 undefined 。
function* foo(){ yield 1; yield 2; yield 3; } var f = foo(); f.next(); // {value: 1, done: false} f.return("foo"); // {value: "foo", done: true} f.next(); // {value: undefined, done: true} throw 方法 throw 方法可以再 Generator 函數(shù)體外面拋出異常,再函數(shù)體內(nèi)部捕獲。 var g = function* () { try { yield; } catch (e) { console.log('catch inner', e); } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('catch outside', e); } // catch inner a // catch outside b
遍歷器對象拋出了兩個(gè)錯(cuò)誤,第一個(gè)被 Generator 函數(shù)內(nèi)部捕獲,第二個(gè)因?yàn)楹瘮?shù)體內(nèi)部的catch 函數(shù)已經(jīng)執(zhí)行過了,不會(huì)再捕獲這個(gè)錯(cuò)誤,所以這個(gè)錯(cuò)誤就拋出 Generator 函數(shù)體,被函數(shù)體外的 catch 捕獲。
yield* 表達(dá)式
yield* 表達(dá)式表示 yield 返回一個(gè)遍歷器對象,用于在 Generator 函數(shù)內(nèi)部,調(diào)用另一個(gè) Generator 函數(shù)。
function* callee() { console.log('callee: ' + (yield)); } function* caller() { while (true) { yield* callee(); } } const callerObj = caller(); callerObj.next(); // {value: undefined, done: false} callerObj.next("a"); // callee: a // {value: undefined, done: false} callerObj.next("b"); // callee: b // {value: undefined, done: false} // 等同于 function* caller() { while (true) { for (var value of callee) { yield value; } } }
使用場景
實(shí)現(xiàn) Iterator
為不具備 Iterator 接口的對象提供遍歷方法。
function* objectEntries(obj) { const propKeys = Reflect.ownKeys(obj); for (const propKey of propKeys) { yield [propKey, obj[propKey]]; } } const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' }; for (const [key,value] of objectEntries(jane)) { console.log(`${key}: ${value}`); } // first: Jane // last: Doe
Reflect.ownKeys() 返回對象所有的屬性,不管屬性是否可枚舉,包括 Symbol。
jane 原生是不具備 Iterator 接口無法通過 for... of遍歷。這邊用了 Generator 函數(shù)加上了 Iterator 接口,所以就可以遍歷 jane 對象了。
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