在.NET中有三種計時器:
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一、 System.Windows.Forms命名空間下的Timer控件,和所在的Form屬于同一個線程。Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled屬性為True之后才會自動計時,Stop()方法,Start()方法啟動計時器重新計時;
MyTimer.Enabled = true; //啟動計時器
MyTimer.Interval = 1000; //設置計時器時間間隔,單位為ms
MyTimer.Stop(); //停止計時
MyTimer.Start(); //重新計時
設計界面:
代碼:
public partial class Timer : Form { System.DateTime TimeNow = new DateTime(); TimeSpan TimeCount = new TimeSpan(); public Timer() { InitializeComponent(); } private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Start(); TimeNow = DateTime.Now; } private void Timer_Load(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Interval = 1000; } private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { MyTimer.Stop(); } private void MyTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { TimeCount = DateTime.Now - TimeNow; txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", TimeCount.Hours, TimeCount.Minutes, TimeCount.Seconds); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
代碼里使用了DateTime.Now獲取當前系統(tǒng)時間,TimeSpan變量取得時間間隔
二、system.Timers命名空間下的Timer類,使用Elapsed事件另開一個線程。定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時;
Mytimer.AutoReset = true; //每次達到指定間隔時間后,就觸發(fā)System.Timers.Timer.Elapsed事件
設計界面:
代碼:
public partial class Timer2 : Form { //定義Timer類變量 System.Timers.Timer Mytimer; long TimeCount; //定義委托 public delegate void SetControlValue(long value); public Timer2() { InitializeComponent(); } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } //開始計時 private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Start(); TimeCount = 0; } //停止計時 private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Stop(); } private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e) { //設置時間間隔ms int interval = 1000; Mytimer = new System.Timers.Timer(interval); //設置重復計時 Mytimer.AutoReset = true; //設置執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件 Mytimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Mytimer_tick); } private void Mytimer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { this.Invoke(new SetControlValue(ShowTime), TimeCount); TimeCount++; } private void ShowTime(long t) { TimeSpan temp = new TimeSpan(0,0,(int)t); txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", temp.Hours, temp.Minutes,temp.Seconds); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
代碼中利用TimeSpan將計數(shù)器的整數(shù)轉化為DateTime日期。
和Timer控件相比,System.Timers.Timer.Elapsed事件相當于控件的Tick事件,只不過需要自己添加事件。
三、System.Threading.Timer類。定義Timer類時,通過構造函數(shù)進行初始化。
最常用的構造形式:
Timer(TimerCallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回調方法必須是TimerCallback委托形式的:void TimerCallback(object state)
state:要傳入的對象引用,可以為null
duetime:回調首次被調用之前的時間,如果被設置為Timeout.Infinite則會停止計時
period:兩次回調之間的時間間隔,如果被設置為Timeout.Infinite則回調只調用一次
代碼:
public partial class Timer2 : Form { System.Threading.Timer Mytimer; long TimeCount; delegate void SetValue(); public Timer2() { InitializeComponent(); } private void label1_Click(object sender, EventArgs e) { } private void TimerUp(object state) { this.Invoke(new SetValue(ShowTime)); TimeCount++; } public void ShowTime() { TimeSpan t = new TimeSpan(0,0, (int)TimeCount); txtTimeShow.Text = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}",t.Hours,t.Minutes,t.Seconds); } //開始計時 private void btnTimeStart_Click(object sender, EventArgs e) { TimeCount = 0; Mytimer.Change(0, 1000); } //停止計時 private void btnTimeStop_Click(object sender, EventArgs e) { Mytimer.Change(Timeout.Infinite, 1000); } private void Timer2_Load(object sender, EventArgs e) { Mytimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, Timeout.Infinite, 1000); } private void txtTimeShow_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } }
在上面所述的三種計時器中,第一種計時器和所在的Form處于同一個線程,因此執(zhí)行的效率不高;而第二種和第三種計時器執(zhí)行的方法都是新開一個線程,所以執(zhí)行效率比第一種計時器要好,因此在選擇計時器時,建議使用第二種和第三種。
總結
以上所述是小編給大家介紹的C#計時器的三種實現(xiàn)方法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!