說到線程就要說說線程機制 Handler,Looper,MessageQueue 可以說是三座大山了
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Handler
Handler 其實就是一個處理者,或者說一個發(fā)送者,它會把消息發(fā)送給消息隊列,也就是Looper,然后在一個無限循環(huán)隊列中進(jìn)行取出消息的操作 mMyHandler.sendMessage(mMessage); 這句話就是我耗時操作處理完了,我發(fā)送過去了! 然后在接受的地方處理!簡單理解是不是很簡單。
一般我們在項目中異步操作都是怎么做的呢?
// 這里開啟一個子線程進(jìn)行耗時操作 new Thread() { @Override public void run() { ....... Message mMessage = new Message(); mMessage.what = 1; //在這里發(fā)送給消息隊列 mMyHandler.sendMessage(mMessage); } }.start(); /** * 這里就是處理的地方 通過msg.what進(jìn)行處理分辨 */ class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ //取出對應(yīng)的消息進(jìn)行處理 ........ } } }
那么我們的消息隊列是在什么地方啟動的呢?跟隨源碼看一看
# ActivityThread.main public static void main(String[] args) { //省略代碼。。。。。 //在這里創(chuàng)建了一個消息隊列! Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } //這句我也沒有看懂 這不是一直都不會執(zhí)行的么 if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); //消息隊列跑起來了! Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
public Handler(Callback callback, boolean async) { mLooper = Looper.myLooper(); //注意看這里拋出的異常 如果這里mLooper==null if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //獲取消息隊列 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
以上操作Android系統(tǒng)就獲取并且啟動了一個消息隊列,過多的源碼這里不想去描述,免的占用很多篇幅
這里說一下面試常見的一個問題,就是在子線程中可不可以創(chuàng)建一個Handler,其實是可以的,但是誰這么用啊- -
new Thread() { Handler mHandler = null; @Override public void run() { //在這里獲取 Looper.prepare(); mHandler = new Handler(); //在這里啟動 Looper.loop(); } }.start();
多線程的創(chuàng)建
一般我們在開發(fā)過程中要開啟一個線程都是直接
new Thread() { @Override public void run() { doing..... } }.start();
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { doing..... } }).start();
注意看,一個傳遞了Runnable對象,另一個沒有,但是這兩個有什么不同,為什么要衍生出2個呢?
這里不去看源碼,簡單敘述一下,實際上Thread是 Runnabled的一個包裝實現(xiàn)類 ,Runnable只有一個方法,就 是run() ,在這里以前也想過,為什么Runnable只有一個方法呢,后來的某一次交談中也算是找到一個答案,可能是因為多拓展,可能JAVA語言想拓展一些其他的東西,以后就直接在Runnable再寫了。不然我是沒有想到另一答案為什么都要傳遞一個Runnable,可能就像我們開發(fā)中的baseActivity一樣吧
線程常用的操作方法
簡單的白話敘述其實也就是這樣,希望能看看demo然后理解一下。
一些其他的方法,Callable,Future,FutureTask
Runnable是線程管理的拓展接口,不可以運用于線程池,所以你總要有方法可以在線程池中管理啊所以Callable,Future,FutureTask就是可以在線程池中開啟線程的接口。
Future定義了規(guī)范的接口,如get(),isDone(),isCancelled()... FutureTask 是他的實現(xiàn)類這里簡單說一下他的用法
/** * ================================================ * 作 者:夏沐堯 Github地址:https://github.com/XiaMuYaoDQX * 版 本:1.0 * 創(chuàng)建日期: 2018/1/10 * 描 述: * 修訂歷史: * ================================================ */ class FutureDemo { //創(chuàng)建一個單例線程 static ExecutorService mExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { ftureWithRunnable(); ftureWithCallable(); ftureTask(); } /** * 沒有指定返回值,所以返回的是null,向線程池中提交的是Runnable * * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureWithRunnable() throws ExecutionException, InterruptedException { Future<?> result1 = mExecutor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { fibc(20); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }); System.out.println("Runnable" + result1.get()); } /** * 提交了Callable,有返回值,可以獲取阻塞線程獲取到數(shù)值 * * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureWithCallable() throws ExecutionException, InterruptedException { Futureresult2 = mExecutor.submit(new Callable () { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); return fibc(20); } }); System.out.println("Callable" + result2.get()); } /** * 提交的futureTask對象 * @throws ExecutionException * @throws InterruptedException */ private static void ftureTask() throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask futureTask = new FutureTask (new Callable () { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); return fibc(20); } }); mExecutor.submit(futureTask); System.out.println("futureTask" + futureTask.get()); } private static int fibc(int num) { if (num == 0) { return 0; } if (num == 1) { return 1; } return fibc(num - 1) + fibc(num - 2); } }
線程池
Java通過Executors提供線程池,分別為:
示例代碼
newCachedThreadPool
創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(index); } }); } } }
線程池為無限大,當(dāng)執(zhí)行第二個任務(wù)時第一個任務(wù)已經(jīng)完成,會復(fù)用執(zhí)行第一個任務(wù)的線程,而不用每次新建線程。
newFixedThreadPool
創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
因為線程池大小為3,每個任務(wù)輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數(shù)字。
定長線程池的大小最好根據(jù)系統(tǒng)資源進(jìn)行設(shè)置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()
newScheduledThreadPool
創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務(wù)執(zhí)行。延遲執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); } }
表示延遲3秒執(zhí)行。
定期執(zhí)行示例代碼如下:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); } }
表示延遲1秒后每3秒執(zhí)行一次。
newSingleThreadExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } }
這里只是簡單敘述了一下線程的管理的各種方法,后續(xù)還會針對 鎖 進(jìn)行講解
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。