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Android中怎么實(shí)現(xiàn)下拉阻尼效果

Android中怎么實(shí)現(xiàn)下拉阻尼效果,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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原理

這種效果是通過自定義控件的方式來實(shí)現(xiàn)的,我自定義了一個(gè)控件類型,這個(gè)自定義控件(PullDownDumperLayout)繼承自線性布局(LinearLayout)。

用戶可以下拉彈出的那個(gè)視圖,例如微信的小程序列表,開發(fā)者只是將這個(gè)視圖移出了父元素之外,所以不可見,我們暫且稱之為隱藏頭部,只有下拉到一定程度才會(huì)彈出,而主體,例如微信的聯(lián)系人列表,則是可見的,布局見下圖。

實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果需要我們做三件工作:

1.隱藏作為頭部的控件2.監(jiān)聽用戶對(duì)屏幕的操作事件3.實(shí)現(xiàn)下拉回彈的動(dòng)畫效果

我們這個(gè)自定義控件會(huì)自動(dòng)獲取內(nèi)部第一個(gè)子元素充當(dāng)頭部,其余的元素則是充當(dāng)可見的主體(詳見代碼中的注釋)。

基本的布局原理差不多就這樣了,但是我們還需要讓自定義控件監(jiān)聽用戶的手勢(shì)操作,例如上下滑動(dòng)等。這里我和靈感來源的那篇博客一樣,讓自定義控件實(shí)現(xiàn)View.OnTouchListener接口,實(shí)現(xiàn)內(nèi)部的onTouch方法可以監(jiān)聽來自屏幕的所有觸摸操作。代碼中我讓頭部和第二個(gè)子元素(可見的主體)注冊(cè)了這個(gè)監(jiān)聽器,這是為了方便讀者理解,讀者可根據(jù)自己的需求進(jìn)行修改。

注意,對(duì)于不能監(jiān)聽屏幕觸摸事件的控件需要添加:

android:clickable="true"

至此,我們已經(jīng)可以進(jìn)行布局和監(jiān)聽用戶手勢(shì)了,但是還需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)頭部展開和隱藏的動(dòng)畫效果。當(dāng)用戶將隱藏頭部下拉或上滑到一定高度時(shí),這個(gè)效果就會(huì)被觸發(fā),這需要依賴上面所述的onTouch方法。動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)需要另開一個(gè)線程進(jìn)行操作,線程的啟動(dòng)方式我們可以采用繼承AsyncTask類來實(shí)現(xiàn)。

除此之外,我們可能會(huì)多次復(fù)用這個(gè)控件,所以在自定義控件類的最后還需要一些調(diào)整參數(shù)的set方法。

這里提個(gè)醒,在接下來的代碼中,我們的自定義控件因?yàn)槔^承自LinearLayout,里面需要重寫onLayout方法,而onLayout方法顧名思義就是布局,這個(gè)方法在Activity中的onCreate方法執(zhí)行之后才會(huì)被調(diào)用,所以我們可以在ActivityonCreate方法中利用findViewById獲取實(shí)例,調(diào)用上面提到的set方法進(jìn)行參數(shù)的初始化。

LinearLayout中不止onLayout一個(gè)方法,詳細(xì)解析請(qǐng)讀者移步其他關(guān)于XML標(biāo)簽加載過程的文章,這里不做贅述。

代碼

PullDownDumperLayout .java:

public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener {  /**   * 取布局中的第一個(gè)子元素為下拉隱藏頭部   */  private View mHeadLayout;  /**   * 隱藏頭部布局的高的負(fù)值   */  private int mHeadLayoutHeight;  /**   * 隱藏頭部的布局參數(shù)   */  private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams;  /**   * 判斷是否為第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外   */  private boolean mOnLayoutIsInit=false;  /**   * 移動(dòng)時(shí),前一個(gè)坐標(biāo)   */  private float mMoveY;  /**   * 如果為false,會(huì)退出頭部展開或隱藏動(dòng)畫   */  private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin;  /**   * 觸發(fā)動(dòng)畫的分界線,由mRatio計(jì)算得到   */  private int mBoundary;  /**   * 頭部布局的隱藏和展開速度,以及單次執(zhí)行時(shí)間   */  private int mHeadLayoutHideSpeed;  private int mHeadLayoutUnfoldSpeed;  private long mSleepTime;  /**   * 觸發(fā)動(dòng)畫的分界線,頭部布局上半部分和整體高度的比例   */  private double mRatio;  public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    //初始化參數(shù),根據(jù)自己的需求調(diào)整    mHeadLayoutHideSpeed=-20;    mHeadLayoutUnfoldSpeed=20;    mSleepTime=10;    mRatio=0.5;  }  /**   * 布局開始設(shè)置每一個(gè)控件   * 在activity的onCreate執(zhí)行之后才會(huì)執(zhí)行   * 因此可以在onCreate中調(diào)用set方法設(shè)置參數(shù)   */  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    super.onLayout(changed, l, t, r, b);    if(!mOnLayoutIsInit && changed) {      //將第一個(gè)子元素作為頭部移出界面外      mHeadLayout = this.getChildAt(0);      mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight();      mBoundary=(int)(mRatio*mHeadLayoutHeight);//計(jì)算觸發(fā)動(dòng)畫分界線      mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams();      mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight;      mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);      //TODO 設(shè)置手勢(shì)監(jiān)聽器,不能觸碰的控件需要添加android:clickable="true"      getChildAt(1).setOnTouchListener(this);      mHeadLayout.setOnTouchListener(this);      //標(biāo)記已被初始化      mOnLayoutIsInit=true;    }  }  /**   * 屏幕觸摸操作監(jiān)聽器   * @return false則注冊(cè)本監(jiān)聽器的控件將不會(huì)對(duì)事件做出響應(yīng),true則相反   */  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mMoveY=event.getRawY();//捕獲按下時(shí)的坐標(biāo),初始化mMoveY        mChangeHeadLayoutTopMargin=false;        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        float currY=event.getRawY();        int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判斷手勢(shì)的上滑和下滑        mMoveY=currY;        //判斷是否為滑動(dòng)        if(Math.abs(vector)==0){          return false;        }        //頭部完全隱藏時(shí)不再向上滑動(dòng)        if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) {          return false;        }        //頭部完全展開時(shí)不再向下滑動(dòng)        if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) {          return false;        }        //對(duì)增量進(jìn)行修正,對(duì)滑動(dòng)距離進(jìn)行減半        int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/2);//阻尼值        if(topMargin>0){          // 瞬間拉動(dòng)的距離超過了頭部高度,因?yàn)檫@一瞬間很短,這里采用直接賦值的方式          // 如需平滑過渡,要另開線程,并且監(jiān)聽到ACTION_DOWN時(shí)線程可被打斷          topMargin = 0;        }        else if(topMargin {    /**     *     * @param opt true為隱藏動(dòng)畫,false為展開動(dòng)畫     * @return     */    @Override    protected Integer doInBackground(Boolean... opt) {      int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin;      //true為隱藏,false為展開      int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed;      while(mChangeHeadLayoutTopMargin){        topMargin += speed;        if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) {          topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0;          publishProgress(topMargin);          break;        }        publishProgress(topMargin);        sleep(mSleepTime);      }      return null;    }    //調(diào)用publishProgress后會(huì)執(zhí)行    @Override    protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) {      mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0];      mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);    }  }  //調(diào)整參數(shù)  public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){    this.mHeadLayoutHideSpeed=speed;  }  public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){    this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed;  }  public void setSleepTime(long time){    this.mSleepTime=time;  }  public void setRatio(double ratio){    this.mRatio=ratio;  }}

activity_main.xml:

                               

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    //TODO 讀者可在這里初始化參數(shù)    PullDownDumperLayout pddl=findViewById(R.id.PullDownDumper);  }}

下面是筆者正在使用的自定義控件,比上述的控件多了一個(gè)效果:

頭部處于隱藏或展開的不同狀態(tài)時(shí),觸發(fā)動(dòng)畫效果的分界線可以隨狀態(tài)不同而改變。

還是拿最新版的微信小程序入口來講,用戶在下拉時(shí),小程序界面會(huì)占用整個(gè)屏幕,如果觸發(fā)動(dòng)畫的分界線太低,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是用戶可能無法通過上滑重新返回聯(lián)系人列表,但由于微信沒有對(duì)滑動(dòng)距離進(jìn)行減半處理,所以不存在上述問題,可能是出于防止誤觸的原因,從小程序界面返回聯(lián)系人列表的方式改用點(diǎn)擊底部的一個(gè)按鈕。而我的控件可以通過改變觸發(fā)動(dòng)畫效果的分界線來解決這一問題,感興趣的讀者可以研究一下。

public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener {  /**   * 取布局中的第一個(gè)子元素為下拉隱藏頭部   */  private View mHeadLayout;  /**   * 隱藏頭部布局的高的負(fù)值   */  private int mHeadLayoutHeight;  /**   * 隱藏頭部的布局參數(shù)   */  private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams;  /**   * 判斷是否為第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外   */  private boolean mOnLayoutIsInit=false;  /**   * 從配置獲取的滾動(dòng)判斷閾值,為兩點(diǎn)間的距離,超過此閾值判斷為滾動(dòng)   *///  private int mScaledTouchSlop;  /**   * 按下時(shí)的y軸坐標(biāo)   *///  private float mDownY;  /**   * 移動(dòng)時(shí),前一個(gè)坐標(biāo)   */  private float mMoveY;  /**   * 如果為false,會(huì)退出頭部展開或隱藏動(dòng)畫   */  private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin;  /**   * 頭部布局的隱藏和展開速度,以及單次執(zhí)行時(shí)間   */  private int mHeadLayoutHideSpeed;  private int mHeadLayoutUnfoldSpeed;  private long mSleepTime;  /**   * 初始化頭部布局的偏移值,數(shù)值越大,頭部可見部分越多,預(yù)設(shè)值為0,即初始時(shí)頭部完全不可見   */  private int mTopMarginOffset;  /**   * 觸發(fā)動(dòng)畫的分界線,頭部布局上半部分和整體高度的比例   */  private double mUnfoldRatio;  private double mHideRatio;  /**   * 觸發(fā)動(dòng)畫的分界線,初始值由mRatio計(jì)算得到   * 頭部處于隱藏時(shí)等于mUnfoldBoundary   * 頭部處于展開時(shí)等于mHideBoundary   * mBoundary在onTouch的ACTION_DOWN中變化   */  private int mBoundary;  private int mUnfoldBoundary;  private int mHideBoundary;  /**   * 阻尼值,越大越難拖動(dòng),呈線性趨勢(shì)   */  private int mDumper;  public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);//    mScaledTouchSlop= ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();    mHeadLayoutHideSpeed=-30;    mHeadLayoutUnfoldSpeed=30;    mSleepTime=10;    mUnfoldRatio=0.6;    mHideRatio=mUnfoldRatio;    mDumper=2;    mTopMarginOffset=-200;  }  /**   * 布局開始設(shè)置每一個(gè)控件   * 在activity的onCreate執(zhí)行之后才會(huì)執(zhí)行   * 因此可以在onCreate中調(diào)用set方法設(shè)置參數(shù)   */  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    super.onLayout(changed, l, t, r, b);    //只初始化一次    if(!mOnLayoutIsInit && changed) {      //將第一個(gè)子元素作為頭部移出界面外      mHeadLayout = this.getChildAt(0);      mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight();      mUnfoldBoundary=(int)(mUnfoldRatio*mHeadLayoutHeight);//計(jì)算觸發(fā)展開動(dòng)畫分界線      mHideBoundary=(int)(mHideRatio*mHeadLayoutHeight);//計(jì)算觸發(fā)隱藏動(dòng)畫分界線      mBoundary=mUnfoldBoundary;//觸發(fā)動(dòng)畫的分界線初始為mUnfoldBoundary      mHeadLayoutHeight-=mTopMarginOffset;//頭部隱藏布局可見的部分      mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams();      mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight;      mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);      //TODO 設(shè)置手勢(shì)監(jiān)聽器,不能觸碰的控件需要添加android:clickable="true"      getChildAt(1).setOnTouchListener(this);      mHeadLayout.setOnTouchListener(this);      //標(biāo)記已被初始化      mOnLayoutIsInit=true;    }  }  /**   * 屏幕觸摸操作監(jiān)聽器   * @return false: 注冊(cè)本監(jiān)聽器的控件將不會(huì)對(duì)事件做出響應(yīng),true則相反   */  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        //根據(jù)此時(shí)處于完全展開或完全隱藏決定mBoundary的值,如果兩種情況都不滿足則不做改變        if(mHeadLayoutParams.topMargin==mHeadLayoutHeight)          mBoundary=mUnfoldBoundary;        else if(mHeadLayoutParams.topMargin==0)          mBoundary=mHideBoundary;//        mDownY=event.getRawY();//獲取按下的屏幕y坐標(biāo)        mMoveY=event.getRawY();        mChangeHeadLayoutTopMargin=false;//false會(huì)打斷隱藏或展開頭部布局的動(dòng)畫        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        float currY=event.getRawY();        int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判斷手勢(shì)的上滑和下滑        mMoveY=currY;        //判斷是否為滑動(dòng)        if(Math.abs(vector)==0){          return false;        }        //頭部完全隱藏時(shí)不再向上滑動(dòng)        if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) {          return false;        }        //頭部完全展開時(shí)不再向下滑動(dòng)        else if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) {          return false;        }        //對(duì)增量進(jìn)行修正        int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/mDumper);        if(topMargin>0){          // 瞬間拉動(dòng)的距離超過了頭部高度,因?yàn)檫@一瞬間很短,這里采用直接賦值的方式          // 如需實(shí)現(xiàn)平滑過渡,要另開線程,并且監(jiān)聽到ACTION_DOWN時(shí)線程可被打斷          topMargin = 0;        }        else if(topMargin {    /**     *     * @param opt true為隱藏動(dòng)畫,false為展開動(dòng)畫     * @return     */    @Override    protected Integer doInBackground(Boolean... opt) {      int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin;      //true為隱藏,false為展開      int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed;      while(mChangeHeadLayoutTopMargin){        topMargin += speed;        if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) {          topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0;          publishProgress(topMargin);          break;        }        publishProgress(topMargin);        sleep(mSleepTime);      }      return null;    }    //調(diào)用publishProgress后會(huì)執(zhí)行    @Override    protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) {      mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0];      mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);    }  }  //調(diào)整參數(shù)  public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){    this.mHeadLayoutHideSpeed=speed;  }  public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){    this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed;  }  public void setSleepTime(long time){    this.mSleepTime=time;  }  public void setDumper(int dumper){    this.mDumper=dumper;  }  public void setTopMarginOffset(int offset){    this.mTopMarginOffset=-offset;  }  /**   * 頭部處于隱藏狀態(tài)時(shí),觸發(fā)展開動(dòng)畫的分界線   * @param ratio 頭部布局上部分與下部分的分界線   */  public void setUnfoldRatio(double ratio){    this.mUnfoldRatio=ratio;  }  /**   * 頭部處于展開狀態(tài)時(shí),觸發(fā)隱藏動(dòng)畫的分界線   * @param ratio 頭部布局上部分與下部分的分界線   */  public void setHideRatio(double ratio){    this.mHideRatio=ratio;  }}```

看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。


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