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代碼展示
#include#include #define up 1 //1與-1的目的是使用abs()函數(shù)防止一上一下 #define down -1 #define left 2 #define right -2 struct snake{ //創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體 int hang; int lie; struct snake *next; }; struct snake *head = null; //全局定義一個頭和尾 struct snake *tail= null; int key; //定義一個按鍵的整形變量 int dir;//定義一個方向的整形變量 struct snake food; void initfood(){ //定義一個食物## 可以隨機(jī)生成 int x = rand()%19; int y = rand()%19; food.hang = x; food.lie = y; } void initncurse(){ initscr(); keypad(stdscr,1); noecho(); } int hassnakenode(int i, int j){ //顯示蛇身體 struct snake *p; p = head; while(p != null){ if(p->hang == i && p ->lie == j){ return 1; } p = p->next; } return 0; } int hasfood(int i,int j){ //有食物 if(food.hang == i && food.lie == j){ return 1; } return 0; } void gamepic(){ //游戲圖形化展示 int hang; int lie; move(0,0); for(hang=0;hang<20;hang++){ if(hang == 0){ for(lie=0;lie<20;lie++){ printw("--"); } printw("\n"); } if(hang >=0 && hang<=19 ){ for(lie=0;lie<=20;lie++){ if(lie == 0 || lie == 20){ printw("|"); }else if(hassnakenode(hang,lie)){ printw("[]"); }else if(hasfood(hang,lie)){ printw("##"); } else{ printw(" "); } } printw("\n"); } if(hang == 19){ for(lie=0;lie<20;lie++){ printw("--"); } printw("\n"); printw("by ricko"); } } } void addnode(){ //加頭并且方向 struct snake *new = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); new->next = null; switch(dir){ case up: new->hang = tail->hang-1; new->lie = tail->lie; break; case down: new->hang = tail->hang+1; new->lie = tail->lie; break; case left: new->hang = tail->hang; new->lie = tail->lie-1; break; case right: new->hang = tail->hang; new->lie = tail->lie+1; break; } tail->next = new; tail = new; } void initsnake(){ //初始化蛇 struct snake *p; dir = right; while(head != null){ p = head; head = head->next; free(p); } initfood(); head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); head->hang = 1; head->lie = 1; head->next = null; tail = head; addnode(); addnode(); addnode(); addnode(); } void delenode(){ //刪除最后節(jié)點(diǎn) struct snake *p; p = head; head = head->next; free(p); } int ifsnakedie(){ //在撞到邊界以及自己遲到自己的時候會輸出一個1讓自己復(fù)活 struct snake *p; p = head; if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){ return 1; } while(p->next != null){ if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){ return 1; } p = p->next; } return 0; } void movesnake(){ //蛇的移動 addnode(); if(hasfood(tail->hang,tail->lie)){ //如果吃到食物就不刪除最后的節(jié)點(diǎn) initfood(); }else{ delenode(); } if(ifsnakedie()){ initsnake(); } } void refreshjiemian(){ //刷新界面 線程 while(1){ movesnake(); gamepic(); refresh(); usleep(150000); //刷新頻率 } } void turn(int direction){ //防止方向鍵按了上又按下 if(abs(dir) != abs(direction)){ dir = direction; } } void changedir(){ //改變方向 while(1){ key = getch(); switch(key){ case key_down: turn(down); break; case key_up: turn(up); break; case key_left: turn(left); break; case key_right: turn(right); break; } } } int main(){ pthread_t t1; //定義線程1 pthread_t t2; initncurse(); //初始化ncurse initsnake(); //初始化蛇 gamepic(); //初始化界面 pthread_create(&t1,null,refreshjiemian,null);//啟動線程里面的函數(shù) pthread_create(&t2,null,changedir,null); while(1);//線程3 getch(); endwin(); return 0; }
對代碼進(jìn)行編譯
gcc snake.c -lcurses -lpthread
生成a.out運(yùn)行文件
運(yùn)行代碼
./a.out
圖片展示
到此,關(guān)于“Linux下怎么用C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!